Aasimar
Si pensa che gli aasimar, nati col potere di entità celestiali benevoli, abbiano ricevuto una incredibile benedizione: forza di volontà, straordinaria bellezza e innati doni magici. Tuttavia, molti aasimar scoprono che questi presunti talenti (che li possiedano o meno) li allontanano da amici e familiari, spingendoli verso la solitudine e fomentando la gelosia altrui.
Gli aasimar dall'atteggiamento positivo affrontano queste sfide mettendosi al servizio delle loro comunità, donando al mondo gentilezza o opere d'arte o semplicemente sostenendo chi è meno fortunato. Alcuni aasimar però hanno una visione del mondo più ostile e rischiano di cedere al risentimento, alla disperazione o persino alle tentazioni del male. Anche in quel caso gli stereotipi che circondano un aasimar sono molto forti e inducono gli altri a vederli come figure tragiche, bisognose di redenzione. I poteri e le apparenze fisiche tramandate dagli esseri celestiali variano secondo il retaggio di un aasimar. Coloro che discendono dagli arconti talvolta vengono chiamati tesmofori, mentre quelli che possiedono sangue angelico sono chiamati angelici e quelli legati agli azata sono chiamati prescelti dalle muse. Se vuoi un personaggio pieno di potere celestiale, con caratteristiche fisiche uniche e una fede potenzialmente incrollabile, dovresti interpretare un aasimar.
Potresti...
- Possedere un forte senso estetico, prediligere strumenti pregiati o mostrare una" grazia istintiva.
- Avvertire un forte legame con gli emarginati, gli orfani o chi è stato frainteso o discriminato.
- Avere un animale domestico che adori o un rapporto fortissimo con un fratello o un amico d'infanzia.
Probabilmente gli Altri...
- Suppongono che tu sia un messaggero soprannaturale proveniente dall'aldilà o che tu sia lieto delle tue origini soprannaturali.
- Ti trattano con venerazione o riverenza, ma ti tengono a distanza, mettendoti su un piedistallo.
- Pensano che tu possa proporre soluzioni soprannaturali semplici e gratuite per tutti i loro problemi.
Descrizione Fisica
L'aspetto fisico di un aasimar dipende tanto dalle caratteristiche dei suoi genitori quanto dalla natura del suo lignaggio celeste. Pur essendo indubitabilmente un membro della sua stirpe umanoide, un aasimar ha sempre alcuni tratti fisici che lo distinguono: occhi luminosi, una debole aureola di luce sulla testa, piume al posto di capelli, antenne sulla fronte, una lucentezza metallica sulla pelle, la mancanza dell'ombelico, una voce stranamente musicale o un gradevole profumo di fiori. L'idea che tutti gli aasimar siano belli è uno stereotipo, l'ennesimo pregiudizio con cui gli aasimar devono confrontarsi per tutta la vita.
Società
Gli aasimar sono troppo dispersi per il mondo per poter creare società proprie e tendono a integrarsi nella società e nella cultura dei loro genitori mortali. Prosperano in quelle società che apprezzano la libertà, la civiltà e la giustizia. Che sia per il fascino innato e la fiducia che generano, o per la tendeva altrui ad attribuire un grande peso alle loro parole, gli aasimar spesso ricoprono posizioni di comando anche quando non vanno in cerca di tali ruoli, e devono badare che le loro azioni e parole non influenzino indebitamente gli altri. Quando gli aasimar si riuniscono in numero abbastanza grande da fondare una società propria, tendono a essere molto coesi ma anche aperti e amichevoli con i visitatori, dispensando comunque rapida giustizia contro i loro nemici.
Allineamento e Religione
Un aasimar non è costretto dalla sua natura celestiale a essere buono o religioso: ognuno è libero di avere il proprio carattere e le proprie convinzioni. In molti casi queste convinzioni sono influenzate dal tipo di educazione ricevuto, dai genitori e dalla società in cui si cresce. Per lo più gli aasimar sono buoni, o perché la società tende ad accettarli, incoraggiarli e sostenerli o perché l'influenza dei piani celestiali li spinge a percorrere tali sentieri. È verosimile che un aasimar sia attratto dalle religioni buone, in particolare da quelle che si occupano di questioni celestiali, come Desna, Erastil o Sarenrae. Coloro che scelgono vite malvagie tendono a essere particolarmente crudeli o sadici, quasi come se sentissero il bisogno di darsi un gran daffare per giustificare e perseguire le loro scelte di vita..
Aasimar [Lignaggio non Comune]
Discendi dai celestiali o sei stato toccato da regni celestiali e hai acquisito un'aura maestosa e aggraziata, oltre alle caratteristiche specifiche dei tuoi antenati celestiali. Ottieni il tratto aasimar, oltre ai tratti della tua stirpe. Ottieni anche Visione Crepuscolare o Scurovisione se la tua stirpe ha già Visione Crepuscolare. Puoi scegliere tra i talenti da aasimar e i talenti della tua stirpe ogni volta che ottieni un talento di stirpe.
Talenti di Stirpe
Al 1° livello ottieni un talento di stirpe e poi ottieni un talento di stirpe aggiuntivo ogni 4 livelli successivi (al 5°, al 9°, al 13° e al 17°). In quanto aasimar, puoi scegliere tra i talenti di stirpe seguenti.
Talento
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Livello
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Tratti
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Prerequisiti
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Descrizione
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Fonte
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Angelico
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1
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Aasimar, Retaggio
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-
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Discendi da un Angelo (un messaggero alato del Nirvana o di uno degli altri regni celestiali) e hai talento per le culture e le lingue.
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Guida del Giocatore
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9
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Aasimar
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Angelico
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Puoi attingere alla magia degli angeli che scorre nel tuo sangue.
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Guida del Giocatore
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13
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Non Comune, Aasimar
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Angelico
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E' fondamentale che tu venga compreso e che comprenda gli altri; la lingua non deve ostacolare il tuo messaggio
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Ardente
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1
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Aasimar, Retaggio
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-
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Lo spirito ruggente di un peri brucia nella tua anima.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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9
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Aasimar
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Ardente
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Le rutilanti braci dei virtuosi peri scoppiettano sulla punta delle tue dita.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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13
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Aasimar, Concentrazione, Divino, Esplorazione, Fuoco, Maneggiare, Teletrasporto
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Ardente
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Il tuo retaggio peri ti ha sintonizzato con l'essenza purificatrice del fuoco.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Aureola
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1
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Aasimar
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-
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Sei sempre circondato da un'aureola di luce e bontà.
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Guida del Giocatore
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5
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Aasimar
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Aureola
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La tua aureola può potenziare l'energia positiva.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Idillico
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1
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Aasimar, Retaggio
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-
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Le tue caratteristiche uniche e selvagge tradiscono la tua indole da agathion.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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5
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Aasimar
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Idillico
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Quando possibile, segui il sentiero della pace e incoraggi gli altri a fare lo stesso.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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9
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Aasimar
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Idillico
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In te scorre la magia armoniosa del Nirvana.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Occhi Celestiali
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1
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Aasimar
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Visione Crepuscolare
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Riesci a vedere nell'oscurità.
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Guida del Giocatore
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Piumato
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1
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Aasimar, Retaggio
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-
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Il tuo sangue brilla della potenza dei magnifici garuda, fieri e stoici guerrieri volanti.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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5
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Aasimar
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Piumato
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La mira e la magia dei garuda sono la tua seconda natura.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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9
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Aasimar
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Piumato
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Discendi dai meravigliosi garuda e i loro sensi acuti si manifestano nella tua maestria magica.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Prescelto dalle Muse
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1
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Aasimar, Retaggio
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-
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Nel tuo sangue vibra il potere della libertà degli Azata, incarnazioni viventi della libertà provenienti dalle selve dell'Elysium.
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Guida del Giocatore
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9
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Aasimar
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Prescelto dalle Muse
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Il tuo retaggio risale al reame di Elysium e puoi usare la sua magia grazie a questa connessione.
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Guida del Giocatore
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9
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Aasimar
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Prescelto dalle Muse
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Entri in armonia con la selvaggia meraviglia dell'Elysium e, in caso di difficoltà, puoi condividere i suoi benefici con i tuoi alleati.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Sapienza Celestiale
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1
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Aasimar
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-
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Sei cresciuto con un aasimar o con un parente celestiale o ti sei dedicato alla ricerca dei segreti dei regni celestiali.
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Guida del Giocatore
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Tesmoforo
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1
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Aasimar, Retaggio
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-
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Il tuo retaggio è legato agli Arconti, incarnazioni delle virtù paradisiache, che custodiscono il monte del Paradiso, diviso in sette regioni, e instillano la legge e la virtù tra i mortali.
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Guida del Giocatore
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9
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Aasimar
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Tesmoforo
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Puoi attingere alla magia paradisiaca da cui sei nato.
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Guida del Giocatore
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13
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Aasimar
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Tesmoforo
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Non manchi mai di colpire le continue estensioni del caos
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Benedizione Empirea
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5
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Aasimar
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-
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Puoi invocare una Benedizione sui tuoi alleati, che tu preghi una divinità dei regni celestiali o che trovi questo potere dentro di te.
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Guida del Giocatore
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Resistenza Celestiale
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5
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Aasimar
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-
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Il legame sempre più forte con i tuoi antenati celestiali ti ha concesso anche una delle loro Resistenze.
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Guida del Giocatore
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Sangue Benedetto
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5
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Aasimar
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-
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Il tuo sangue appena versato è sacro, e ingerirlo provoca effetti simili a quelli dell'Acqua Santa.
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Guida del Giocatore
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Ali Celestiali
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9
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Aasimar, Divino, Morfosi, Trasmutazione
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-
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Con uno sforzo puoi evocare delle ali magiche sulla tua schiena, simili nell'aspetto a quelle dei tuoi progenitori celestiali.
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Guida del Giocatore
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17
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Aasimar
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Ali Celestiali
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Hai delle ali magiche sulla tua schiena, simili nell'aspetto a quelle dei tuoi progenitori celestiali.
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Guida del Giocatore
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Contromisure Divine
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9
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Aasimar
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-
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Hai studiato il tuo lignaggio celestiale con l'intento di difenderti meglio e hai scoperto che le tue tecniche sono ugualmente potenti contro celestiali, nefandi e altre entità divine.
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Guida del Giocatore
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Colpi Celestiali
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13
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Aasimar
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-
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Il tuo legame con il bene rafforza tutti i tuoi attacchi contro le forze del male.
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Guida del Giocatore
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Compassione dell'Aasimar
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13
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Aasimar
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-
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I tuoi poteri celestiali ti consentono di rimuovere facilmente le afflizioni inferiori.
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Guida del Giocatore
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Espiare Peccati
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13
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Aasimar, Guarigione
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-
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Invochi i tuoi antenati celestiali per liberare il tuo corpo da tutte le tossine e impurità.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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Evoca Stirpe Celestiale
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13
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Aasimar
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un qualsiasi talento di retaggio Aasimar
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Hai un legame con i reami celestiali, che ti permette di evocare un alleato celestiale.
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Guida del Giocatore
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Parola Celestiale
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17
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Aasimar
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Puoi invocare una parola sacra dai regni celestiali per punire i tuoi nemici.
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Guida del Giocatore
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Irradiare Gloria
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17
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Aasimar, Divino, Invocazione, Luce, Visivo
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La tua gloria intrinseca si irradia nel mondo con tutto il potere divino dei piani celestiali, per 1 minuto.
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Presagi Perduti: Guida alle Stirpi
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1° Livello
Angelico Talento 1
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: Discendi da un Angelo (un messaggero alato del Nirvana o di uno degli altri regni celestiali) e hai talento per le culture e le lingue. Ottieni il grado di competenza Addestrato in Società. Se diventi automaticamente Addestrato in Società (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Conosci la lingua Celestiale e ottieni il talento di abilità Poliglotta.
Fonte: Angelkin
Ardente Talento 1
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: Lo spirito ruggente di un peri brucia nella tua anima. I peri si impegnano in una lotta costante per raddrizzare i torti dei loro progenitori caduti, e questa lotta ti è stata trasmessa. Hai l'impulso di raddrizzare i torti e migliorare il mondo. Ottieni bonus di circostanza +1 ai TS contro gli effetti di fuoco e la tua Percezione non è influenzata da fiamme, nebbia e fumo non magici.
Fonte: Emberkin
Aureola Talento 1
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Descrizione: Sei sempre circondato da un'aureola di luce e bontà. La tua aureola emette luce e ha gli effetti di un trucchetto Luce divino. Un trucchetto viene intensificato a un livello dell'incantesimo pari a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso. Puoi sopprimere o riattivare l'aureola con una azione singola, che ha il Tratto Concentrazione.
Fonte: Halo
Idillico Talento 1
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: Le tue caratteristiche uniche e selvagge tradiscono la tua indole da agathion. Sereni celestiali del piano del Nirvana, gli agathion cercano la via della pace, garantendo la coesistenza in un mondo migliore. Il tuo carattere allegro ti porta a cercare una risoluzione pacifica dei conflitti. Ottieni il grado di competenza Addestrato in Natura. Se diventi automaticamente Addestrato in Natura (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Conosci il Silvano e ottieni il talento di abilità Medicina Naturale.
Fonte: Idyllkin
Occhi Celestiali Talento 1
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Visione Crepuscolare
Descrizione: Riesci a vedere nell'oscurità. Ottieni Scurovisione.
Speciale: Puoi selezionare questo talento solo al 1° livello e non oi riaddestrarti per prendere o togliere questo talento.
Fonte: Celestial Eyes
Piumato Talento 1
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: Il tuo sangue brilla della potenza dei magnifici garuda, fieri e stoici guerrieri volanti. Subisci solo la metà dei normali Danni da Caduta e ottieni bonus di circostanza +2 ai TS contro gli effetti con il tratto aria.
Fonte: Plumekith
Prescelto dalle Muse Talento 1
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: Nel tuo sangue vibra il potere della libertà degli Azata, incarnazioni viventi della libertà provenienti dalle selve dell'Elysium. Ottieni bonus di circostanza +1 per Sfuggire. Quando tiri un fallimento critico in una prova per Sfuggire, lo consideri un fallimento, e quando ottieni un successo, lo consideri un successo critico.
Fonte: Musetouched
Sapienza Celestiale Talento 1
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Descrizione: Sei cresciuto con un aasimar o con un parente celestiale o ti sei dedicato alla ricerca dei segreti dei regni celestiali. Ottieni il grado di competenza Addestrato in Diplomazia e Religione. Se diventi automaticamente Addestrato in una di quelle abilità (per esempio grazie al tuo background o alla tua classe), diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi anche Addestrato in un'abilità di Sapienza relativa al regno celestiale da cui erediti il tuo retaggio (di solito Sapienza sull'Elysium, Sapienza sul Paradiso o Sapienza sul Nirvana).
Fonte: Celestial Lore
Tesmoforo Talento 1
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Retaggio
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Un talento con questo tratto indica la discendenza di un personaggio da un particolare tipo di creatura. Puoi avere un solo talento di retaggio; puoi selezionare un talento del genere solo al 1° livello e non puoi Riaddestrarti per prendere o togliere questo talento
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Descrizione: Il tuo retaggio è legato agli Arconti, incarnazioni delle virtù paradisiache, che custodiscono il monte del Paradiso, diviso in sette regioni, e instillano la legge e la virtù tra i mortali. La tua virtù e la tua mente metodica ti proteggono da quei nemici che vorrebbero usare le emozioni contro di te. Ottieni bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di emozione; se ottieni un successo in un tiro salvezza contro un effetto di emozione, lo consideri un successo critico.
Fonte: Lawbringer
5° Livello
Aureola del Guaritore Talento 5
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Aureola
Innesco: Tu o gli alleati entro 9 metri recuperate Punti Ferita mentre la tua aureola è attiva.
Descrizione: La tua aureola può potenziare l'energia positiva. Le creature che hanno recuperata Punti Ferita da un effetto di guarigione positiva recuperano 1d6 PF aggiuntivi. Le creature che beneficiano di questo potere diventano temporaneamente immuni al suo effetto per i successivi 10 minuti.
Fonte: Healer's Halo
Benedizione Empirea Talento 5
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Descrizione: Puoi invocare una benedizione sui tuoi alleati, che tu preghi una divinità dei regni celestiali o che trovi questo potere dentro di te. Puoi lanciare Benedizione una volta al giorno come incantesimo innato divino di 1° livello.
Fonte: Empyreal Blessing
Raffica del Garuda Talento 5
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Piumato
Descrizione: La mira e la magia dei garuda sono la tua seconda natura. Ogni volta che ottieni un Colpo Critico usando un arco, applichi l'effetto di Specializzazione del Critico dell'arma.
Fonte: Garuda's Squall
Resistenza Celestiale Talento 5
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Descrizione: Il legame sempre più forte con i tuoi antenati celestiali ti ha concesso anche una delle loro resistenze. Scegli uno dei seguenti tipi di danno da energia: da acido, da elettricità, da freddo, da fuoco o sonori. Ottieni Resistenza 5 a quel tipo di danno. Puoi scegliere uno qualsiasi di questi tipi di danno da energia, ma il tipo di danno in genere corrisponde a un celestiale associato alla tua linea di sangue. Ad esempio, un angelico potrebbe scegliere la resistenza al freddo o al fuoco con un antenato cassisian, resistenza al fuoco con un antenato balisse o resistenza al sonoro con un antenato corale.
Fonte: Celestial Resistance
Sangue Benedetto Talento 5
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Descrizione: Il tuo sangue appena versato è sacro, e ingerirlo provoca effetti simili a quelli dell'Acqua Santa. Ogni volta che un Nefando, un Non Morto o una creatura che ha debolezza al danno da bene beve il tuo sangue o ti infligge danni perforanti o taglienti con fauci, zanne o un attacco simile, quella creatura subisce 1d6 danni da bene. Ottieni bonus di circostanza +4 alle prove di Artigianato per Fabbricare Acqua Santa se usi il tuo stesso sangue come uno degli ingredienti.
Fonte: Blessed Blood
Santuario Tranquillo Talento 5
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Idillico
Descrizione: Quando possibile, segui il sentiero della pace e incoraggi gli altri a fare lo stesso. Puoi lanciare Santuario una volta al giorno come incantesimo innato divino di 1° livello.
Fonte: Tranquil Sanctuary
9° Livello
Ali Celestiali Talento 9
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Morfosi
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Gli effetti che alterano leggermente la forma di una creatura hanno il tratto morfosi. Tutti i colpi concessi specificamente da un effetto di morfosi sono magici. Puoi subire gli effetti di più incantesimi di morfosi contemporaneamente, ma se trasformi la stessa parte corporea più di una volta, il secondo effetto di morfosi tenta di contrastare il primo (allo stesso modo di due effetti di Metamorfosi, come è dichiarato in quel tratto). I tuoi effetti di morfosi potrebbero anche terminare se subisci gli effetti di una metamorfosi e l'effetto di metamorfosi invalida o prende il posto del tuo effetto di morfosi. Il GM determina quali effetti di morfosi possono essere usati insieme e quali no.
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Trasmutazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Trasmutazione, che in genere modifica la forma di qualcosa.
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Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Con uno sforzo puoi evocare delle ali magiche sulla tua schiena, simili nell'aspetto a quelle dei tuoi progenitori celestiali. Queste ali rimangono per 10 minuti. Ottieni una Velocità di Volare pari alla tua Velocità sul terreno quando manifesti le tue ali.
Fonte: Celestial Wings
Contromisure Divine Talento 9
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Descrizione: Hai studiato il tuo lignaggio celestiale con l'intento di difenderti meglio e hai scoperto che le tue tecniche sono ugualmente potenti contro celestiali, nefandi e altre entità divine. Ottieni bonus di circostanza +1 a tutti i Tiri Salvezza contro gli effetti divini.
Fonte: Divine Countermeasures
Magia Angelica Talento 9
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Angelico
Descrizione: Puoi attingere alla magia degli angeli che scorre nel tuo sangue. Puoi lanciare Forma Umanoide e Rimuovi Paura, una volta al giorno per ciascuno, come incantesimi innati divini di 2° livello.
Fonte: Angelic Magic
Magia degli Agathion Talento 9
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Idillico
Descrizione: In te scorre la magia armoniosa del Nirvana. Puoi lanciare Calmare Emozioni e Forma di Animale una volta al giorno ciascuno, come incantesimi innati divini di 2° livello.
Fonte: Agathion Magic
Magia degli Arconti Talento 9
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Tesmoforo
Descrizione: Puoi attingere alla magia paradisiaca da cui sei nato. Puoi lanciare Fiamma Perenne e Scudo su altri, una volta al giorno per ciascuno, come incantesimi innati divini di 2° livello.
Fonte: Archon Magic
Magia degli Azata Talento 9
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Prescelto dalle Muse
Descrizione: Il tuo retaggio risale al reame di Elysium e puoi usare la sua magia grazie a questa connessione. Puoi lanciare Polvere Luccicante e Rimuovi Paralisi, una volta al giorno per ciascuno, come incantesimi innati divini di 2° livello.
Fonte: Azata Magic
Magia dei Garuda Talento 9
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Piumato
Descrizione: Discendi dai meravigliosi garuda e i loro sensi acuti si manifestano nella tua maestria magica. Puoi lanciare Sfocatura e Vedere Invisibilità una volta al giorno ciascuno, come incantesimi innati divini di 2° livello.
Fonte: Garuda Magic
Magia dei Peri Talento 9
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Ardente
Descrizione: Le rutilanti braci dei virtuosi peri scoppiettano sulla punta delle tue dita. Puoi lanciare Polvere Luccicante e Status ciascuno una volta al giorno come incantesimi innati divini di 2° livello.
Fonte: Peri Magic
Richiamo dell'Elysium Talento 9
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Prescelto dalle Muse
Descrizione: Entri in armonia con la selvaggia meraviglia dell'Elysium e, in caso di difficoltà, puoi condividere i suoi benefici con i tuoi alleati. La tua Velocità aumenta di 1,5 metri; l'aumento di Velocità di questo talento non si cumula con gli aumenti di Velocità dei tuoi talenti di stirpe (come Elfo Agile). Gli alleati che iniziano il loro turno di combattimento adiacenti a te ottengono bonus di status +1,5 metri alla loro Velocità per il round.
Fonte: Call of Elysium
13° Livello
Colpi Celestiali Talento 13
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Descrizione: Il tuo legame con il bene rafforza tutti i tuoi attacchi contro le forze del male. Tutti i tuoi Colpi con le armi e senz'armi infliggono 1 danno da bene aggiuntivo e hanno i tratti Bene e Magico.
Fonte: Celestial Strikes
Compassione dell'Aasimar Talento 13
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Descrizione: I tuoi poteri celestiali ti consentono di rimuovere facilmente le afflizioni inferiori. Ogni giorno puoi lanciare due incantesimi innati divini di 4° livello. Puoi scegliere tra i seguenti incantesimi ogni volta che li lanci: Neutralizza Veleno, Rimuovi Malattia e Rimuovi Maledizione.
Fonte: Aasimar's Mercy
Espiare Peccati Talento 13
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Guarigione
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Un effetto di guarigione ripristina il corpo di una creatura, in genere restituendole Punti Ferita, ma a volte rimuovendo malattie o altri effetti debilitanti.
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Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Invochi i tuoi antenati celestiali per liberare il tuo corpo da tutte le tossine e impurità. Per ogni malattia o veleno che ti affligge in quel momento, tenta una prova di Religione per contrastarli. Come di consueto, il tuo livello di contrasto è pari a metà del tuo livello, arrotondato per eccesso.
Fonte: Purge Sins
Evoca Stirpe Celestiale Talento 13
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: un qualsiasi talento di retaggio Aasimar
Descrizione: Hai un legame con i reami celestiali, che ti permette di evocare un alleato celestiale. Una volta al giorno puoi lanciare Evoca Celestiale come incantesimo innato divino di 5° livello, ma il celestiale evocato deve appartenere alla stessa categoria del tuo retaggio, come una creatura con il tratto Angelo se sei angelico.
Fonte: Summon Celestial Kin
Lingua Primeva Talento 13
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Angelico
Descrizione: E' fondamentale che tu venga compreso e che comprenda gli altri; la lingua non deve ostacolare il tuo messaggio. Puoi lanciare Linguaggi una volta al giorno come incantesimo innato divino di 5° livello, solo su te stesso. Ottieni bonus di status +1 alle prove di Diplomazia per la durata dell'incantesimo quando parli con creature con le quali condividevi già una lingua prima del lancio.
Fonte: Truespeech
Ordine Forzato Talento 13
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Tesmoforo
Descrizione: Non manchi mai dì colpire le continue estensioni del caos. Tutti i tuoi Colpi con armi e senz'armi infliggono 1 danno legale aggiuntivo e hanno i tratti legale e magico.
Fonte: Enforced Order
Salto della Fiamma Talento 13
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Esplorazione
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Un'attività con questo tratto richiede più di un turno per essere usata e di solito può essere utilizzata solo durante la Modalità Esplorazione.
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Fuoco
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Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.
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Maneggiare
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Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.
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Teletrasporto
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Gli effetti di teletrasporto consentono di spostarsi istantaneamente da un punto nello spazio a un altro. Il teletrasporto di solito non innesca reazioni basate sul movimento.
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Prerequisiti: Ardente
Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Il tuo retaggio peri ti ha sintonizzato con l'essenza purificatrice del fuoco. Puoi passare 1 minuto a prepararti e poi entrare in un fuoco della tua taglia o più grande per teletrasportarti istantaneamente in qualsiasi fuoco della tua taglia o più grande, fino a 9 km di distanza. Quando usi questa capacità, non subisci alcun danno entrando o uscendo dal fuoco. Una volta entrato nel fuoco, apprendi istantaneamente la posizione approssimativa di altri grandi fuochi nel raggio d'azione e puoi uscire dal fuoco originale, se preferisci. Non puoi portare con te spazi extradimensionali quando ti teletrasporti; se cerchi di farlo, l'attività fallisce.
Fonte: Flame Jump
17° Livello
Ali Eterne Talento 17
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Prerequisiti: Ali Celestiali
Descrizione: Hai delle ali magiche sulla tua schiena, simili nell'aspetto a quelle dei tuoi progenitori celestiali. Ottieni una Velocità di Volare pari alla tua Velocità sul terreno.
Fonte: Eternal Wings
Irradiare Gloria Talento 17
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Divino
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Questa magia proviene dalla tradizione divina e attinge potere da divinità o fonti simili. Qualsiasi cosa con questo tratto è magica.
Vedi anche Domini e Lista degli Incantesimi Divini
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Invocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
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Luce
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Gli effetti di luce sopraffanno l'oscurità non magica nell'area e possono contrastare l'oscurità magica. Di solito devi prendere direttamente come bersaglio la magia di oscurità con la tua magia di luce per contrastare l'oscurità, ma alcuni incantesimi di luce tentano automaticamente di contrastare l'oscurità.
Vedi anche Luce e Sensi
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Visivo
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Un effetto visivo può influenzare solo le creature che possono vederlo. Questo vale solo per le parti visibili dell'effetto, come stabilito dal GM.
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Descrizione: La tua gloria intrinseca si irradia nel mondo con tutto il potere divino dei piani celestiali, per 1 minuto. Qualsiasi creatura che possa vederti mentre stai Irradiando Gloria deve tentare un TS su Volontà contro la tua CD di classe o CD di incantesimo, a seconda di quale sia più alta. La creatura diventa quindi temporaneamente immune a questo effetto per 24 ore.
- Successo Critico: La creatura non viene influenzata.
- Successo: Sei Occultato alla creatura per 1 round grazie alla luce splendente, ma non puoi usare questo occultamento per Nasconderti, come al solito per quando la tua posizione è evidente.
- Fallimento: Come successo, tranne che sei Occultato alla creatura mentre la tua gloria si irradia.
- Fallimento Critico: Sei Nascosto alla creatura mentre la tua gloria si irradia, mimetizzato nella corona radiosa della tua presenza. La tua posizione generica è comunque evidente, quindi non puoi usare questo per Muoverti Furtivamente.
Fonte: Radiate Glory
Parola Celestiale Talento 17
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Aasimar
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I mortali dal retaggio influenzato dai Celestiali sono conosciuti come aasimar.
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Descrizione: Puoi invocare una parola sacra dai regni celestiali per punire i tuoi nemici. Una volta al giorno puoi lanciare Sentenza Divina come incantesimo innato divino di 7° livello. Devi scegliere buono come allineamento dell'incantesimo e puoi Lanciare l'Incantesimo indipendentemente dal fatto che tu adori una divinità o da quale sia il suo allineamento.
Fonte: Celestial Word
Fonte: Aasimar