Talenti da Ranger
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Se hai necessità di consultare i talenti da Ranger in ordine alfabetico anziché per livello, puoi utilizzare la seguente tabella
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Talenti da Ranger
Al 1° livello, e successivamente a ogni livello pari, ottieni un talento da ranger, che puoi sceglierne fra i seguenti. Devi soddisfare tutti i prerequisiti prima di selezionare il talento.
1° Livello
Arma Gravitazionale Talento 1
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: L'esperienza con le armi e l'impegno nell'eliminare i nemici ti conferiscono un potere magico. Ottieni l'incantesimo del guardiano Arma Gravitazionale e una riserva di 1 Punto Focalizzazione.
Fonte: Gravity Weapon
Asso con la Balestra Talento 1
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Cacciare la Preda
Descrizione: Sei molto versato nell'uso della balestra. Quando ne impugni una e utilizzi Cacciare la Preda, oppure utilizzi Interagire per ricaricare l'arma, ottieni bonus di circostanza +2 al tiro per i danni del successivo Colpo che effettui con quella balestra. Inoltre, se usi una balestra semplice, aumenti di un grado il tipo di dado di danno per quell'attacco. Devi effettuare l'attacco prima della fine del tuo turno successivo, altrimenti perdi questi benefici.
Fonte: Crossbow Ace
Cacciatore di Mostri Talento 1
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: Valuti rapidamente la preda e sfrutti ciò che sai. Come parte dell'azione utilizzata per Cacciare la Preda, puoi effettuare una prova per Ricordare Conoscenze sul bersaglio. Se ottieni un successo critico utilizzando Ricordare Conoscenze per identificare la preda designata, noti una debolezza nelle difese della creatura. Tu e ognuno dei tuoi alleati a cui riferisci l'informazione ottenete bonus di circostanza +1 al successivo Tiro per Colpire effettuato contro la preda. Puoi conferire bonus con Cacciatore di Mostri contro una particolare creatura solo una volta al giorno.
Fonte: Monster Hunter
Compagno Animale Talento 1
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Druido
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: [Druido] Ordine dell'Animale
Descrizione: Ottieni i servigi di un Compagno Animale giovane, che ti segue nelle tue avventure e obbedisce ai semplici comandi che gli impartisci al meglio delle sue capacità.
Ranger: quando utilizzi Cacciare la Preda, il compagno animale ottiene i benefici dell'azione e del tuo Vantaggio del Cacciatore, se ne hai uno.
Fonte: Animal Companion
Doppio Assalto Talento 1
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Ostentazione
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Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Frequenza: una volta per round
Requisiti: Stai impugnando due armi da mischia, una per ciascuna mano.
Descrizione: Attacchi rapidamente la preda designata con entrambe le armi. Effettui due Colpi contro la preda, uno con ciascuna arma prevista dal requisito. Se entrambi vanno a segno contro la stessa preda designata, combini i danni ai fini di resistenze e debolezze. Applichi normalmente la Penalità da Attacchi Multipli a ciascun Colpo.
Fonte: Twin Takedown
Guarire Compagno Talento 1
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: un Compagno Animale
Descrizione: Hai una profonda devozione per il tuo compagno animale e puoi guarirne magicamente le ferite. Ottieni l'incantesimo del guardiano Guarire Compagno e una riserva di 1 Punto Focalizzazione.
Fonte: Heal Companion
Tiro del Cacciatore Talento 1
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Ostentazione
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Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Frequenza: una volta per round
Requisiti: Stai impugnando un'arma a distanza con Ricarica 0.
Descrizione: Tiri rapidamente due volte contro la preda designata. Effettui due Colpi con l'arma prevista dal requisito contro la preda: se vanno a segno entrambi contro la stessa creatura, combini i rispettivi danni ai fini di resistenze e debolezze. Applichi normalmente la Penalità da Attacchi Multipli a ciascun Colpo.
Fonte: Hunted Shot
2° Livello
Empatia Selvatica Talento 2
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: Il tuo legame con le creature del mondo naturale ti permette di comunicare con loro in maniera rudimentale. Puoi utilizzare Diplomazia per Impressionare gli animali e Richiedere loro qualcosa di molto semplice. In gran parte dei casi, gli animali selvatici ti daranno il tempo di spiegarti.
Fonte: Wild Empathy
Estrazione Rapida Talento 2
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Canaglia
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe della Canaglia.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Tiratore
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.
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Descrizione: Con lo stesso movimento estrai l'arma e attacchi. Utilizzi Interagire per estrarre un'arma, dopodiché Colpisci con essa.
Fonte: Quick Draw
Inseguitore Implacabile Talento 2
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Movimento
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Un'azione con questo tratto comporta il passaggio da uno spazio all'altro.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Esperto in Sopravvivenza
Innesco: Una creatura adiacente che stai cacciando tenta di allontanarsi da te usando un’azione che possiede il tratto Movimento.
Descrizione: La tua preda non può sfuggire al tuo implacabile inseguimento. Avanza fino alla tua Velocità di pari passo con la creatura innescante, restando adiacente al nemico durante tutto il suo movimento finché non smette di muoversi o non esaurisci il movimento. Puoi ignorare il terreno difficile durante questo movimento, a meno che il terreno difficile non sia causato da un effetto magico.
Fonte: Relentless Stalker
Mira del Cacciatore Talento 2
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: Quando ti concentri nel prendere la mira, il tuo attacco risulta particolarmente preciso. Effettui un Colpo con un'arma a distanza contro la preda designata. Applichi al Colpo in questione bonus di circostanza +2 al Tiro per Colpire e ignori la condizione Occultato della preda.
Fonte: Hunter's Aim
Pelle Magica Talento 2
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: un Compagno Animale, Incantesimi del Guardiano
Descrizione: Puoi difendere il tuo compagno in battaglia. Ottieni l'incantesimo del guardiano Pelle Magica. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1.
Fonte: Magic Hide
Protezione dai Mostri Talento 2
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Cacciatore di Mostri
Descrizione: Sai come difendere te stesso e gli altri dalla tua preda. Quando conferisci i bonus di Cacciatore di Mostri, tu e ognuno dei tuoi alleati ottenete anche bonus di circostanza +1 al vostro successivo Tiro Salvezza contro quella specifica creatura e alla vostra CA contro l'attacco successivo che la creatura effettua contro di voi.
Fonte: Monster Warden
Salto del Calappio Talento 2
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Fabbricare Calappi, Incantesimi del Guardiano
Descrizione: Puoi spostare magicamente i tuoi calappi. Ottieni l'incantesimo del guardiano Salto del Calappio. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1.
Fonte: Snare Hopping
Terreno Prescelto Talento 2
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: Hai studiato un certo terreno per superare le difficoltà che presenta. Selezioni il tuo terreno prescelto tra acquatico, artico, cielo, deserto, foresta, montagne, palude, pianura o sottosuolo: sul terreno in questione puoi ignorare gli effetti del Terreno Difficile non magico. Se hai il privilegio di classe Avanzata Selvatica, quando sei sul terreno prescelto ottieni un secondo beneficio, basato sulla tua scelta.
- Acquatico: Ottieni una Velocità di Nuotare pari alla tua Velocità. Se hai già una Velocità di Nuotare, ottieni bonus di status +3 metri a quest'ultima.
- Artico: II tuo fabbisogno di cibo e acqua è pari ad appena un decimo del normale, non vieni influenzato dal freddo intenso o estremo e attraversi superfici di ghiaccio e neve alla tua piena Velocità senza necessità di Bilanciarti.
- Cielo: Ottieni bonus di status +3 metri alla tua Velocità di Volare se ne disponi.
- Deserto: II tuo fabbisogno di cibo e acqua è pari ad appena un decimo del normale, non vieni influenzato dal caldo intenso o estremo e cammini sulla sabbia alla tua piena Velocità senza necessità di Bilanciarti.
- Foresta, Montagna o Sottosuolo: Ottieni una Velocità di Scalare pari alla tua Velocità. Se hai già una Velocità di Scalare, ottieni bonus dì status +3 metri a quest'ultima.
- Pianura: Ottieni bonus di status +3 metri alla tua Velocità sul terreno.
- Palude: Puoi attraversare gli stagni alla tua piena Velocità, anche se sono abbastanza profondi da costituire dei terreni difficili superiori o se, normalmente, impongono di Nuotare.
Fonte: Favored Terrain
4° Livello
Aspetto Animalesco Talento 4
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Incantesimi del Guardiano
Descrizione: Sei cose legato al mondo animale che puoi ottenere le fattezze e le capacita di un animale. Ottieni l'incantesimo del guardiano Aspetto Animalesco. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1.
Fonte: Animal Feature
Avvertimento dell'Esploratore Talento 4
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Canaglia
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe della Canaglia.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Innesco: Stai per effettuare una prova di Percezione o Sopravvivenza per l'Iniziativa.
Descrizione: Avverti con suoni o gesti i tuoi alleati di un pericolo, conferendo a ognuno di loro bonus di circostanza 1 ai loro tiri per l'Iniziativa. A seconda che tu gesticoli o gridi, questa azione ottiene rispettivamente il tratto visivo o uditivo.
Fonte: Scout's Warning
Capriola Farabellus Talento 4
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Barbaro
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Barbaro.
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Guerriero
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Addestrato in Acrobazia e armature medie
Innesco: Un nemico ti bersaglia con un Colpo in mischia.
Descrizione: Sorprendentemente agile anche con un corsaletto e trasportando uno zaino pieno, Marcos Farabellus sviluppò questa manovra evasiva durante una delle sue molte avventure. Lanciando il tuo corpo in una capriola, ottieni bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco innescante. Se l'attacco ti colpisce comunque, puoi fare un Passo in uno spazio aperto che è ancora entro la portata del nemico innescante, trasformando l'impatto del Colpo in slancio.
Fonte: Farabellus Flip
Fortuna del Cacciatore Talento 4
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Incantesimi del Guardiano
Descrizione: La fortuna ti aiuta a ricordare bene i dettagli sui mostri. Ottieni l'incantesimo del guardiano Fortuna del Cacciatore. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1.
Fonte: Hunter's Luck
Interrompere la Preda Talento 4
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Innesco: La preda designata si trova entro la tua portata e utilizza un'azione con il tratto Maneggiare, una di movimento o esce da un quadretto mentre utilizza un'azione di movimento.
Descrizione: Colpisci in mischia la preda. Se ottieni un colpo critico, interrompi l'azione che ha provocato l'innesco.
Fonte: Disrupt Prey
Nebbia Lenitiva Talento 4
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Incantesimi del Guardiano
Descrizione: Hai un legame con le proprietà curative della natura e puoi produrre una nebbia magica che guarisce dai danni e ferma le bruciature o sanguinamento. Ottieni l'incantesimo del guardiano Nebbia Lenitiva. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1.
Fonte: Soothing Mist
Nemico Prescelto Talento 4
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: Hai studiato un tipo specifico di creatura selvatica e puoi cacciarla più facilmente. Quando ottieni questo talento, selezioni il tuo nemico prescelto tra animali, bestie, draghi o funghi e vegetali. Quando tiri l'Iniziativa e riesci a vedere un nemico che appartiene alla categoria selezionata, puoi Cacciare la Preda come azione gratuita, designando quel nemico.
Puoi utilizzare questa azione gratuita anche se non hai ancora identificato la creatura con Ricordare Conoscenze. Questo beneficio non si applica contro nemici prescelti camuffati da altre creature, e sta al GM stabilire se si applichi contro creature camuffate per sembrare un nemico del tipo prescelto.
Fonte: Favored Enemy
Parata Gemella Talento 4
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Guerriero
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Spadaccino
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe della Spadaccino.
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Requisiti: Impugni due armi da mischia, ognuna in una mano diversa.
Descrizione: Utilizzi le armi per parare. Ottieni Bonus di Circostanza +1 alla CA fino all'inizio del tuo turno successivo o Bonus di Circostanza +2 se una delle armi ha il tratto Parata. Perdi questo Bonus di Circostanza nel caso in cui il requisito del talento non sia più soddisfatto.
Fonte: Twin Parry
Ricarica in Movimento Talento 4
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Tiratore
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Tiratore.
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Descrizione: Puoi ricaricare la tua arma mentre ti muovi. Avanzi, effettui un Passo o ti Muovi Furtivamente, quindi Interagisci per ricaricare.
Fonte: Running Reload
Richiamo del Compagno Talento 4
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: un Compagno Animale
Descrizione: Puoi spronare il tuo Compagno a dare tutto. Puoi spendere 2 azioni per Comandare un Animale, anziché 1, quando impartisci ordini al tuo Compagno Animale. Così facendo, il Compagno utilizza un'azione aggiuntiva.
Fonte: Companion's Cry
Specialista dei Calappi Talento 4
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Esperto in Artigianato, Fabbricare Calappi
Descrizione: Sei specializzato nel creare rapidamente delle trappole per ostacolare i nemici sul campo di battaglia. Se il tuo grado di competenza in Artigianato è Esperto, ottieni le Formule per tre calappi comuni o non comuni. Se hai il grado Maestro ne ottieni 6. Se sei Leggendario, ne ottieni 9.
Ogni giorno, durante i preparativi giornalieri, puoi preparare quattro calappi descritti nel tuo formulario da poter posizionare rapidamente; se per Fabbricarli normalmente occorre 1 minuto, puoi Fabbricarli con 3 azioni Interagire. Il numero di calappi aumenta a sei se hai il grado Maestro in Artigianato e a otto se hai il grado Leggendario. Fabbricare i calappi preparati in questo modo non comporta alcun costo in termini di risorse.
Fonte: Snare Specialist
Tiro Lungo Talento 4
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: L'esperienza sul campo ti ha insegnato a concentrarti per mirare da lontano con maggior precisione. Raddoppi gli Incrementi di Gittata delle tue armi.
Fonte: Far Shot
6° Livello
Calappi Rapidi Talento 6
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Esperto in Artigianato, Specialista dei Calappi
Descrizione: Predisponi un calappio in pochi istanti. Con 3 azioni Interagire Fabbrichi calappi che normalmente richiedono 1 minuto, anche se non li hai preparati.
Fonte: Quick Snares
Colpo in Movimento Talento 6
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Canaglia
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe della Canaglia.
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Ostentazione
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Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: I tuoi piedi e la tua arma si muovono all'unisono. Effettui prima un Passo e poi Colpisci, oppure prima Colpisci e poi effettui un Passo.
Fonte: Skirmish Strike
Compagno Animale Adulto (Ranger) Talento 6
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Compagno Animale
Descrizione: Il tuo Compagno Animale cresce fino a diventare un esemplare adulto, ottenendo capacità aggiuntive).
Se hai l'azione Cacciare la Preda, il Compagno Animale assale la preda anche senza che tu glielo ordini. Durante un incontro, anche se non effettui l'azione Comandare un Animale, il tuo Compagno può comunque utilizzare 1 azione nel tuo turno di quel round per Avanzare verso la preda o Colpirla.
Fonte: Mature Animal Companion (Ranger)
Reminiscenza Aggiuntiva Talento 6
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Innesco: Ottieni un Successo o un Successo Critico in una prosa di Ricordare Conoscenze sulla tua Preda Cacciata
Descrizione: Scruti velocemente il campo di battaglia, ricordando dettagli critici su più avversari che affronti. Tenti immediatamente una prova di Ricordare Conoscenze su un'altra creatura che puoi percepire.
Fonte: Additional Recollection
Rovi del Ranger Talento 6
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Incantesimi del Guardiano
Descrizione: Puoi far crescere le piante e intrappolare i tuoi nemici con le spine. Ottieni l'incantesimo del guardiano Rovi del Ranger. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1.
Fonte: Ranger's Bramble
Segugio Rapido Talento 6
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Esperto in Sopravvivenza, Segugio Esperto
Descrizione: La tua vista acuta coglie segni di passaggio anche mentre ti sposti. Puoi muoverti alla tua piena Velocità mentre Segui Tracce. Se hai il grado Maestro in Sopravvivenza, non devi effettuare nuove prove di Sopravvivenza ogni ora mentre Segui Tracce. Se hai il grado Leggendario in Sopravvivenza, puoi utilizzare un'altra attività per l'esplorazione mentre Segui Tracce.
Se utilizzi Sopravvivenza per l'iniziativa mentre Segui le Tracce della preda designata, quando inizi il tuo primo turno dell'incontro puoi Avanzare verso la preda designata come
azione gratuita.
Fonte: Swift Tracker
Tiro Improvviso Talento 6
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: Hai imparato a reagire con le armi a distanza anche quando hai una creatura molto vicina. Puoi utilizzare una reazione che normalmente ti permette di Colpire con un'arma da mischia per effettuare invece un Colpo con un'arma a distanza. Devi Colpire un bersaglio adiacente. Se richiesto dall'innesco della reazione, consideri l'arma a distanza come se avesse una portata di 1,5 metri. Se la reazione prevede altri requisiti, come impugnare un tipo specifico di arma, Tiro Improvviso non ti permette di ignorarli, ma solo di sostituire un Colpo con un'arma da mischia con un Colpo con un'arma a distanza.
Fonte: Snap Shot
Tracce Evanescenti Talento 6
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Esperto in Sopravvivenza, Incantesimi del Guardiano
Descrizione: Sei in grado di seguire la tua preda in luoghi impossibili. Ottieni l'incantesimo del guardiano Tracce Evanescenti. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1.
Fonte: Ephemeral Tracking
8° Livello
Calappi Potenti Talento 8
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Maestro in Artigianato, Specialista dei Calappi
Descrizione: Per i nemici risulta particolarmente difficile evitare i tuoi calappi. Quando ne piazzi uno, la CD del Tiro Salvezza del calappio è pari alla più alta fra la sua CD normale e la tua CD di classe.
Fonte: Powerful Snares
Combattere alla Cieca Talento 8
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Canaglia
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe della Canaglia.
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Guerriero
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.
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Investigatore
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe dell'Investigatore.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Maestro in Percezione
Descrizione: Grazie al tuo istinto di combattente diventi più consapevole della presenza di nemici Occultati e Invisibili. Non devi superare Prove Semplici per bersagliare creature Occultate. Non sei Impreparato nei confronti di creature a te Nascoste (a meno che tu non lo sia per cause diverse dalla condizione Nascosto) e devi solo superare una Prova Semplice con CD 5 per bersagliare una creatura Nascosta.
Mentre sei adiacente a una creatura Non Individuata di livello pari o inferiore al tuo, la consideri solo Nascosta a te.
Fonte: Blind-Fight
Dono del Guardiano Talento 8
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: Evidenziando le vulnerabilità, conferisci i benefici previsti da Cacciare la Preda e il tuo beneficio di Vantaggio del Cacciatore a un alleato fino alla fine del suo turno successivo. A seconda che tu gridi o gesticoli, questa azione ottiene i tratti uditivo o visivo.
Fonte: Warden's Boon
Ingrandire Compagno Talento 8
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: un Compagno Animale, Incantesimi del Guardiano
Descrizione: Puoi rendere enorme il tuo compagno. Ottieni l'incantesimo del guardiano Ingrandire Compagno. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1.
Fonte: Enlarge Companion
Mira Letale Talento 8
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Specializzazione con le Armi
Descrizione: Miri ai punti deboli della preda, cosa che rende più difficile centrare il bersaglio ma permette di infliggere danni maggiori con i colpi andati a segno. Effettui un Colpo a distanza contro la preda designata con penalità -2. Ottieni bonus di circostanza +4 ai danni del Colpo in questione. Il bonus aumenta a +6 all'11° livello e a +8 al 15°.
Fonte: Deadly Aim
Padronanza dei Terreni Talento 8
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Maestro in Sopravvivenza, Terreno Prescelto
Descrizione: Ti adatti all'ambiente circostante su tutti i terreni naturali. Puoi trascorrere 1 ora a familiarizzare con il terreno in cui ti trovi al momento per farne il tuo Terreno Prescelto, sostituendo temporaneamente il tuo Terreno Prescelto attuale. Se trascorri un giorno intero fuori dal nuovo Terreno Prescelto, torni ad avere quello selezionato in origine quando hai ottenuto il talento Terreno Prescelto.
Fonte: Terrain Master
Scopritore di Pericoli Talento 8
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: Riesci a intuire la presenza di pericoli. Ottieni bonus di circostanza +1 alle prove di Percezione per trovare trappole e pericoli, alla CA contro i loro attacchi e ai Tiri Salvezza contro i loro effetti. Puoi trovare pericoli che normalmente richiedono di Cercare anche se non stai Cercando attivamente.
Fonte: Hazard Finder
10° Livello
Cacciatore di Mostri Magistrale Talento 10
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Maestro in Natura, Cacciatore di Mostri
Descrizione: Possiedi una cultura quasi enciclopedica su tutte le creature del mondo. Puoi utilizzare Natura per Ricordare Conoscenze e identificare qualunque creatura. Inoltre, ottieni i benefici di Cacciatore di Mostri (e di Protezione dai Mostri, se lo possiedi) anche in caso di Successo oltre che di Successo Critico.
Fonte: Master Monster Hunter
Compagno Incredibile (Ranger) Talento 10
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Compagno Animale Adulto (Ranger)
Descrizione: Il tuo Compagno Animale continua a crescere e svilupparsi, diventando un Compagno Animale agile o feroce (a tua scelta) e ottenendo capacità aggiuntive determinate dal tipo di Compagno.
Fonte: Incredible Companion (Ranger)
Mimetizzazione Talento 10
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Maestro in Furtività
Descrizione: Alteri il tuo aspetto per mimetizzarti negli ambienti selvatici. Su terreni naturali, puoi Muoverti Furtivamente anche senza Copertura o essere Nascosto.
Fonte: Camouflage
Passo del Guardiano Talento 10
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Maestro in Furtività
Descrizione: Guidati da te, i tuoi alleati si muovono silenziosamente negli ambienti selvatici. Quando ti Muovi Furtivamente su terreni naturali durante l'esplorazione, puoi designare un numero qualsiasi di alleati affinché ottengano i benefici concessi dalla medesima attività durante quell'esplorazione. Questo non richiede azioni da parte loro.
Fonte: Warden's Step
Risposta Gemella Talento 10
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Guerriero
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Innesco: Una creatura entro la tua portata tenta di Colpirti ma ottiene un fallimento critico.
Requisiti: Stai beneficiando di Parata Gemella.
Descrizione: L'abile parata che effettui con un'arma lascia il tuo avversario vulnerabile a un attacco con l'altra. Colpisci in mischia o utilizzi un'azione Disarmare contro l'avversario che ha provocato l'innesco.
Fonte: Twin Riposte
Tiro Penetrante Talento 10
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Apertura
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Queste manovre funzionano solo come prima cosa che fai nel tuo turno. Puoi usare un'apertura solo se non hai ancora usato un'azione con i tratti Attacco o apertura in questo turno.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Requisiti: Impugni un'arma a distanza.
Descrizione: Tiri direttamente attraverso una creatura interposta per colpire la preda designata. Selezioni un bersaglio che fornisce copertura inferiore alla tua preda designata. Effettui un singolo Colpo a distanza con l'arma prevista dal requisito contro il bersaglio selezionato e la preda designata. L'attacco ignora la copertura inferiore data dal bersaglio alla preda Tiri i danni una volta e applicali a ciascuna creatura colpita. Un Tiro Penetrante conta come due attacchi ai fini della Penalità da Attacchi Multipli.
Fonte: Penetrating Shot
Trasposizione del Terreno Talento 10
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Incantesimi del Guardiano
Descrizione: Sei cosi connesso alla natura selvaggia che puoi magicamente saltare da un posto all'altro. Ottieni l'incantesimo del guardiano Trasposizione del Terreno. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1
Fonte: Terrain Transposition
Vista del Cacciatore Talento 10
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Incantesimi del Guardiano
Descrizione: Sei cosi concentrato sulla tua preda cacciata che puoi vederla chiaramente anche oltre i limiti dei tuoi sensi. Ottieni l'incantesimo del guardiano Vista del Cacciatore. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1.
Fonte: Hunter's Vision
12° Livello
Calappi Fulminei Talento 12
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Maestro in Artigianato, Calappi Rapidi, Specialista dei Calappi
Descrizione: Sei velocissimo a predisporre trappole. Quando costruisci un calappio che normalmente richiede 1 minuto per essere Fabbricato, puoi Fabbricarlo utilizzando una singola azione Interagire.
Fonte: Lightning Snares
Colpo Distraente Talento 12
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: La pura potenza dei tuoi attacchi, o il numero soverchiante degli stessi, getta un nemico nella confusione. Se metti a segno un colpo critico con un'arma a distanza contro la tua preda designata, o la colpisci almeno due volte nello stesso turno con un'arma a distanza, essa diventa Impreparata fino all'inizio del tuo turno successivo.
Fonte: Distracting Shot
Doppia Preda Talento 12
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: Puoi concentrarti su due nemici alla volta, dando la caccia a entrambi. Quando utilizzi l'azione Cacciare la Preda, puoi designare due creature.
Fonte: Double Prey
Fianco a Fianco (Ranger) Talento 12
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: un Compagno Animale
Descrizione: Tu e il tuo compagno animale combattete coordinati, distraendo i nemici senza dar loro punti di riferimento. Ogni volta che tu e il tuo compagno animale siete adiacenti allo stesso nemico, entrambi vi considerate Ai Fianchi ai fini degli attacchi, a prescindere dalle vostre rispettive posizioni.
Fonte: Side by Side (Ranger)
Focalizzazione del Guardiano Talento 12
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Incantesimi del Guardiano
Descrizione: I tuo legame con l'ambiente circostante diventa più profondo man mano che ti concentri. Se hai speso almeno 2 Punti Focalizzazione dall'ultima volta che ti sei Rifocalizzato, quando ti Rifocalizzi recuperi 2 Punti Focalizzazione anziché 1.
Fonte: Warden's Focus
Seconda Puntura Talento 12
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Pressione
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Le azioni con questo tratto ti permettono di proseguire gli attacchi precedenti. Un'azione con il tratto pressione può essere usata solo se ti trovi attualmente sotto gli effetti di una Penalità da Attacchi Multipli. Alcune azioni con il tratto pressione concedono un effetto anche in caso di fallimento. Gli effetti aggiunti in caso di fallimento non si applicano in caso di fallimento critico. Se la tua azione di pressione ha successo, puoi scegliere di applicare al suo posto l'effetto di fallimento (per esempio, potresti voler fare questo quando un attacco non infligge danni a causa della resistenza). Poiché un'azione di pressione richiede una Penalità da Attacchi Multipli, non puoi usarne una quando non è il tuo turno, anche se usi l'attività Preparare.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Requisiti: Impugni due armi, ognuna in una mano diversa.
Descrizione: Leggi i movimenti della preda trasformandoli in spiragli, cosicché il colpo mancato con un'arma ne favorisce uno di striscio con l'altra. Colpisci in mischia la preda designata con una delle armi previste dal requisito. Il Colpo ottiene il seguente effetto in caso di fallimento.
Fallimento: Infliggi i danni che l'altra arma prevista dal requisito avrebbe inferto andando a segno, esclusi tutti i dadi di danno (questo rimuove i dadi derivanti da rune d'arma, incantesimi e capacità speciali, non solo i dadi di danno dell'arma).
Fonte: Second Sting
14° Livello
Compagno Furtivo Talento 14
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: un Compagno Animale, Mimetizzazione
Descrizione: Hai addestrato il tuo compagno animale a confondersi con l'ambiente circostante. Il compagno ottiene i benefici del talento Mimetizzazione. Se il compagno è un agguatatore specializzato, il suo grado di competenza in Furtività aumenta a Maestro (o a Leggendario se era già Maestro).
Fonte: Stealthy Companion
Consiglio del Guardiano Talento 14
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: Riesci a comunicare la posizione della preda ai tuoi alleati, a prescindere da quanto bene si sia nascosta. Fintanto che osservi la preda designata, tutti i tuoi alleati che ottengono fallimenti e fallimenti critici nell'Individuarla considerano tali risultati dei successi. I tuoi alleati devono essere in grado di vederti o sentirti per ottenere questo beneficio, mentre tu devi poter gridare o fare gesti per conferire questo beneficio agli alleati.
Fonte: Warden's Guidance
Percepire l'Inosservato Talento 14
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Canaglia
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe della Canaglia.
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Investigatore
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe dell'Investigatore.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Innesco: Fallisci una prova per Individuare.
Descrizione: Quando cerchi dei nemici, cogli anche gli indizi più insignificanti. Anche se hai fallito la prova che ha provocato l'innesco, percepisci automaticamente eventuali creature Non Individuate nell'area in cui utilizzi Individuare, rendendole semplicemente Nascoste per te.
Fonte: Sense the Unseen
Preda Condivisa Talento 14
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Dono del Guardiano, Doppia Preda
Descrizione: Cacciando in coppia, tu e il tuo alleato prendete di mira entrambi la stessa preda. Quando utilizzi Cacciare la Preda e designi una sola preda, puoi conferire i benefici dell'azione in questione e il tuo vantaggio del cacciatore a un alleato, oltre a ottenerli tu stesso. L'alleato mantiene tali benefici finché non utilizzi nuovamente Cacciare la Preda.
Fonte: Shared Prey
Tiro Mirato Talento 14
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Pressione
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Le azioni con questo tratto ti permettono di proseguire gli attacchi precedenti. Un'azione con il tratto pressione può essere usata solo se ti trovi attualmente sotto gli effetti di una Penalità da Attacchi Multipli. Alcune azioni con il tratto pressione concedono un effetto anche in caso di fallimento. Gli effetti aggiunti in caso di fallimento non si applicano in caso di fallimento critico. Se la tua azione di pressione ha successo, puoi scegliere di applicare al suo posto l'effetto di fallimento (per esempio, potresti voler fare questo quando un attacco non infligge danni a causa della resistenza). Poiché un'azione di pressione richiede una Penalità da Attacchi Multipli, non puoi usarne una quando non è il tuo turno, anche se usi l'attività Preparare.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Mira del Cacciatore
Descrizione: Osservi attentamente posizione e difese della preda, così da prenderla di mira aggirando gli ostacoli sulla traiettoria del tuo colpo. Effettui un Colpo con un'arma a distanza contro la preda designata. Ignori la condizione Occultato del bersaglio e tutte le Coperture.
Fonte: Targeting Shot
16° Livello
Cacciatore di Mostri Leggendario Talento 16
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Leggendario in Natura, Cacciatore di Mostri Magistrale
Descrizione: La tua conoscenza dei mostri è così straordinaria da farti apparire come ovvi i punti deboli della tua preda. Il bonus che ti conferisce Cacciatore di Mostri (e quello di Protezione dai Mostri, se lo possiedi) aumenta da +1 a +2 per te e tutti gli alleati che ne beneficiano.
Fonte: Legendary Monster Hunter
Colpo Distraente Superiore Talento 16
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Colpo Distraente
Descrizione: Anche un solo proiettile può destabilizzare il nemico, mentre gli attacchi più potenti lo confondono più a lungo. Se metti a segno un colpo con un'arma a distanza contro la tua preda designata, essa diventa Impreparata fino all'inizio del tuo turno successivo. Se metti a segno un colpo critico contro di essa o la colpisci due volte nello stesso turno con un'arma a distanza, la preda diventa Impreparata fino alla fine del tuo turno successivo.
Fonte: Greater Distracting Shot
Compagno Specializzato (Ranger) Talento 16
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Compagno Incredibile (Ranger)
Descrizione: Il tuo compagno animale è diventato abbastanza scaltro da potersi Specializzare, pertanto ottiene una specializzazione a tua scelta.
Fonte: Specialized Companion (Ranger)
Invasione di Calappi Talento 16
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Specialista dei Calappi
Descrizione: Riesci a preparare in anticipo un numero esorbitante di calappi e sei pronto a utilizzarli per sorprendere i nemici ignari. Raddoppi il numero di calappi preparati grazie a Specialista dei Calappi.
Fonte: Ubiquitous Snares
Risposta Gemella Migliorata (Ranger) Talento 16
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Risposta Gemella
Descrizione: All'inizio di ognuno dei tuoi turni, ottieni una reazione aggiuntiva utilizzabile esclusivamente per effettuare una Risposta Gemella contro la tua preda designata. Puoi usare tale reazione aggiuntiva anche se non stai beneficiando di Parata Gemella.
Fonte: Improved Twin Riposte (Ranger)
18° Livello
Cacciatore Celato Talento 18
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Mimetizzazione
Descrizione: Ti mimetizzi così bene con l'ambiente circostante che gli altri hanno difficoltà a distinguerti dal terreno. Quando ti trovi su un terreno naturale, se lo desideri, sei sempre Occultato rispetto a tutti i nemici tranne la tua preda designata.
Fonte: Shadow Hunter
Compagno Superbo Talento 18
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Cacciatore Superbo, Compagno Animale
Descrizione: Il tuo compagno animale possiede la tua stessa incredibile abilità nella caccia, che gli permette di abbattere facilmente la vostra preda condivisa. Quando utilizzi Cacciare la Preda, il tuo compagno ottiene il beneficio di Cacciatore Superbo associato al tuo Vantaggio del Cacciatore, anziché solo il tuo beneficio originale di Vantaggio del Cacciatore.
Fonte: Masterful Companion
Fonte del Guardiano Talento 18
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Focalizzazione del Guardiano
Descrizione: Possiedi una concentrazione senza pari quando entri in comunione con il mondo che ti circonda. Se hai speso almeno 3 Punti Focalizzazione dall'ultima volta che ti sei Rifocalizzato, quando ti Rifocalizzi recuperi 3 Punti Focalizzazione anziché 1.
Fonte: Warden's Wellspring
Molteplici Vantaggi Talento 18
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Vantaggio del Cacciatore, Cacciatore Superbo
Descrizione: Conosci ogni possibile vantaggio da opporre ai tuoi nemici. Quando utilizzi Cacciare la Preda, puoi ottenere un beneficio diverso di Vantaggio del Cacciatore invece di quello selezionato al 1° livello. Così facendo, non ottieni il beneficio aggiuntivo dato da Cacciatore Superbo.
Fonte: Manifold Edge
Raffica Impossibile Talento 18
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Requisiti: Impugni due armi da mischia, ciascuna in una mano diversa.
Descrizione: Rinunci alla precisione per attaccare a una velocità inconcepibile. Effettui tre Colpi in mischia con ognuna delle armi previste dal requisito. Tutti questi Colpi subiscono la Penalità da Attacchi Multipli massima, come se avessi già effettuato due o più attacchi in questo turno.
Fonte: Impossible Flurry
Parabola Impossibile Talento 18
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Apertura
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Queste manovre funzionano solo come prima cosa che fai nel tuo turno. Puoi usare un'apertura solo se non hai ancora usato un'azione con i tratti Attacco o apertura in questo turno.
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Guerriero
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Guerriero.
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Ostentazione
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Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Requisiti: Impugni un'arma a distanza con il tratto parabola e ricarica 0.
Descrizione: Scarichi una parabola contro tutti i nemici in un'area. Colpisci con penalità -2 ogni nemico entro un'esplosione di raggio 3 metri centrata in corrispondenza del limite di gittata di parabola della tua arma od oltre di esso. Tiri i danni una volta per tutti i bersagli.
Ciascun attacco conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli che, tuttavia, non aumenta finché non hai effettuato tutti gli attacchi.
Fonte: Impossible Volley
Tiro Perfetto Talento 18
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Ostentazione
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Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Requisiti: Impugni un'arma a distanza carica con Ricarica 1 o più, e non hai ricaricato la tua arma dal tuo ultimo turno.
Descrizione: Dopo aver osservato con eccezionale attenzione e precisione lo sviluppo del combattimento, attacchi la preda nel momento ideale per infliggerle il massimo dolore. Effettui un Colpo a distanza con l'arma prevista dal requisito contro la preda designata. Se va a segno, il Colpo infligge il massimo dei danni. Dopo il Colpo, il tuo turno finisce.
Fonte: Perfect Shot
20° Livello
Cacciatore Supremo Talento 20
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Avanzata Selvatica
Descrizione: Sei talmente abile a orientarti nelle terre selvagge che il terreno non influenza affatto i tuoi movimenti. Ignori gli effetti di tutti i terreni difficili, terreni difficili superiori e terreni pericolosi. Inoltre, a meno che tu non voglia, non attivi trappole e pericoli che vengono innescati entrando in un'area (come fili da inciampo e piastre a pressione).
Fonte: Ultimate Skirmisher
Calappi Impossibili Talento
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Invasione di Calappi
Descrizione: Puoi creare infiniti calappi di breve durata, per proteggere il tuo covo o usarli contro gli avversari. Una volta al minuto, puoi Fabbricare uno dei calappi che hai preparato per il posizionamento rapido senza spendere il calappio preparato. Una volta posizionato, tale calappio dura per 10 minuti prima di perdere la sua efficacia.
Fonte: Impossible Snares
Fino ai Confini della Terra Talento 20
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Leggendario in Sopravvivenza
Descrizione: La tua capacità di seguire la preda è straordinaria e ti permette di ricostruire facilmente i suoi spostamenti e predire dove andrà. Quando utilizzi Cacciare la Preda su una creatura entro 30 metri, puoi seguirne i movimenti, così da conoscere la sua posizione esatta a prescindere dalla distanza che vi separa, finché continua a essere la tua preda. Devi essere Leggendario in Natura per localizzare la preda dopo che ha usato un effetto di teletrasporto o viaggiato tra i piani. Questo talento ottiene i tratti divinazione, individuazione e primevo se sei Leggendario in Natura.
Fonte: To the Ends of the Earth
Raffica Accurata Talento 20
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Raffica Impossibile
Requisiti: Impugni due armi da mischia, una per ogni mano.
Descrizione: Affini la precisione della tua incredibile tempesta di colpi. Quando esegui una Raffica Impossibile, il tuo primo attacco con ogni arma subisce la Penalità da Attacchi Multipli come se tu avessi già effettuato un attacco in questo turno. Tutti gli attacchi successivi subiscono la Penalità da Attacchi Multipli massima, come se avessi già effettuato due o più attacchi in questo turno.
Fonte: Accurate Flurry
Tiro Leggendario Talento 20
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Cacciatore Superbo, Leggendario in Percezione, Tiro Lungo
Descrizione: Ti concentri sulla preda designata, valutando l'angolazione, la resistenza dell'aria e ogni variabile che possa influenzare il tuo attacco a distanza. Se hai il grado Maestro con la tua arma a distanza, quando attacchi la preda designata puoi ignorare la penalità all'attacco dovuta alla distanza, fino a un massimo di cinque incrementi di gittata.
Fonte: Legendary Shot
Tripla Minaccia Talento 20
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Prerequisiti: Preda Condivisa
Descrizione: Durante la caccia, riesci a concentrarti su tre bersagli diversi. Quando utilizzi Cacciare la Preda, puoi designare tre creature, designarne due come prede e condividere l'effetto con un alleato (come con Preda Condivisa), o designare una creatura come preda e condividere l'effetto con due alleati.
Fonte: Triple Threat
Vista Superiore Talento 20
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Ranger
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Ranger.
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Descrizione: I tuoi sensi sono impareggiabili. Ricevi bonus di circostanza +2 alle prove di Percezione, e ottieni Visione Crepuscolare. Se hai già Visione Crepuscolare, ottieni invece Scurovisione. Inoltre, quando bersagli un nemico, superi automaticamente la prova semplice se quel nemico è Occultato, Nascosto o Non Individuato.
Fonte: Superior Sight
Fonte: Ranger Feats