Monaco.jpg
Talenti da Monaco
Se hai necessità di consultare i talenti del Monaco in ordine alfabetico anziché per livello, puoi utilizzare la seguente tabella
Talento Liv.
Afferrare Frecce 8
Allineare Ki 6
Andatura del Pavone 10
Anima di Diamante 12
Armi Ancestrali 2
Armi Monastiche 1
Battito d'Ali della Gru 6
Bloccare Forma 14
Calcio Volante 4
Camminare sull'Acqua 6
Capriola Schivante 12
Centrare il Ki 18
Colpi Micidiali 20
Colpo Frantumatore 16
Colpo Ki 1
Colpo Respingente 10
Colpo Stordente 2
Congiungere Posizioni 20
Corpo d'Oro 20
Corpo Eterno 14
Corpo Vuoto 18
Correre sui Muri 8
Dedalo della Foresta Intricata 14
Deviare Frecce 4
Esperto di Risse 2
Esplosione Ki 6
Finta Barcollante 6
Fiume Rapido 18
Focalizzazione Meditativa 12
Foglia Danzante 2
Folata dei Venti Impetuosi 14
Fonte Meditativa 18
Forma Ki 18
Fuoco di Risposta 6
Fuoco Inchiodante 8
Fuoco Interiore (Monaco) 6
Immobile 4
Impeto dell'Animo Ferreo 14
Iniziato dei Venti Impetuosi 8
Iniziato delle Ombre Avvinghianti 8
Integrità del Corpo 4
Interruzione del Ki 12
Ira della Medusa 16
Ki Sacro 4
Lancio Turbinante 6
Lingua del Sole e della Luna 14
Maestro dei Molti Stili 16
Maestro della Posizione (Monaco) 12
Manovra Mista 8
Movimento Accorto 4
Movimento Veloce 6
Ondata dell'Artiglio Ardente 6
Palmo Tremante 16
Petto del Gorilla 6
Posizione Barcollante 1
Posizione del Cobra 4
Posizione del Drago 1
Posizione del Gorilla 1
Posizione del Lupo 1
Posizione del Pavone 4
Posizione dell'Animo Ferreo 8
Posizione dell'Arciere Monastico 1
Posizione dell'Increspatura Riflettente 1
Posizione della Fiamma Attizzata 1
Posizione della Foresta Intricata 8
Posizione della Gru 1
Posizone della Lama Rotante 14
Posizione della Montagna 1
Posizione della Pioggia di Braci 1
Posizione della Tigre 1
Posizione delle Stelle Cadenti 2
Posizione Prevalente 10
Presa Stritolante 2
Presenza Illuminata 16
Pugni di Diamante 18
Pugno al Centimetro 6
Pugno al Millimetro 16
Pugno Elementale 2
Raffica di Manovre 4
Ragnatela d'Ombra 14
Rapidità Duratura 20
Respingere Migliorato 12
Respiro Implacabile 12
Roccaforte della Montagna 6
Ruggito del Drago 6
Salto nel Vento 10
Scaraventare 16
Scatto Ki 1
Schiacciata Esplosiva della Morte 14
Scia Ardente 10
Spirale d'Onda 12
Stretta per Addormentare 10
Taglio della Tigre 6
Tecnica Impossibile 20
Tiro Focalizzato 12
Tiro Triangolare 18
Tortuoso Fluire 10
Tremore della Montagna 14
Veleno del Cobra 10
Volteggio d'Onda 8
Zanne del Lupo 6

Talenti da Monaco

Al 1° livello, e successivamente a ogni livello pari, ottieni un talento da monaco, che puoi sceglierne fra i seguenti. Devi soddisfare tutti i prerequisiti prima di selezionare il talento.

Attacchi Senz'Armi del Monaco

Alcune posizioni del monaco ti permettono di effettuare attacchi senz'armi speciali finché le mantieni. Tali attacchi sono riassunti qui di seguito.

Attacco Danno Gruppo Tratti
Ala di Gru 1d6 C Rissa Accurata, Agile, Disarmato, Non Letale
Artiglio di Tigre 1d8 T Rissa Accurata, Agile, Disarmato, Non Letale
Coda di Drago 1d10 C Rissa Disarmato, Non Letale, Recupero
Fauci di Lupo 1d8 P Rissa Accurata, Agile, Disarmato, Non Letale, Vile
Oscillazione Barcollante 1d8 C Rissa Accurata, Agile, Disarmato, Non Letale, Vile
Pietra Cadente 1d8 C Rissa Disarmato, Impeto, Non Letale
Posizione della Pioggia di Braci 1d4 Fuoco Rissa Accurata, Agile, Disarmato, Fuoco, Non Letale
Ramo Sferzante 1d8 T Rissa Accurata, Agile, Disarmato, Non Letale
Schianto del Gorilla 1d8 C Rissa Disarmato, Impeto, Lotta, Non Letale, Recupero
Schianto del Vento* 1d6 T Rissa Agile, Disarmato, Non Letale, Propulsivo
Spazzata Ferrea 1d8 C Rissa Disarmato, Non Letale, Parata, Spazzare
Zanne di Cobra 1d4 Veleno Rissa Accurata, Agile, Disarmato, Micidiale 1d10, Non Letale, Veleno
Posizione dei Venti Impetuosi è un Incantesimo Ki.

1° Livello

Armi Monastiche Talento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Sei Addestrato con le armi tradizionali del tuo monastero o della tua scuola. Hai accesso alle armi non comuni con il tratto monaco e diventi Addestrato con armi semplici e da guerra con il tratto monaco. Quando il tuo grado di competenza con gli attacchi senz'armi aumenta da Esperto a Maestro, aumenta anche il tuo grado di competenza con queste armi.

Puoi utilizzare armi da mischia da monaco con qualsiasi talento o capacità da monaco che normalmente richieda attacchi senz'armi, eccetto quando il talento o la capacità impongono l'utilizzo di un singolo tipo di attacco specifico, come nella Posizione della Gru


Fonte: Monastic Weaponry

Colpo Ki Talento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Descrizione: I tuoi studi sul fluire dell'energia mistica ti permettono d'imbrigliarla nei tuoi colpi fisici. Ottieni l'incantesimo ki Colpo Ki e una Riserva di Focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione


Fonte: Ki Strike

Posizione Barcollante 1.pngTalento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Prerequisiti: Addestrato in Inganno
Descrizione: Entri in una posizione apparentemente priva di concentrazione che imita i movimenti dell'ubriaco, che si agita, si muove, apre falsi varchi e distrae i nemici dai tuoi veri movimenti. Mentre sei in questa posizione, ottieni bonus di circostanza +1 alle prove di Inganno per Fintare. Gli unici Colpi che puoi effettuare sono attacchi senz'armi oscillazione barcollante. Questi infliggono 1d8 danni contundenti, sono nel gruppo rissa e hanno i tratti Accurata, Agile, Disarmato, Non Letale e Vile. Se ti colpisce con un Colpo in mischia mentre sei in questa posizione, un nemico diventa Impreparato contro il prossimo Colpo oscillazione barcollante che gli sferrerai prima della fine del tuo turno successivo. 


Fonte: Stumbling Stance

Posizione del Drago 1.pngTalento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Non indossi armatura.
Descrizione: Assumi la posizione di un drago e sferri possenti colpi con le gambe, simili alle frustate delle code draconiche. Puoi effettuare attacchi coda di drago che infliggono 1d10 danni contundenti, appartengono al gruppo rissa e possiedono i tratti Non Letale, Recupero e Disarmato. Quando sei nella Posizione del Drago, puoi ignorare il primo quadretto di Terreno Difficile mentre Avanzi


Fonte: Dragon Stance

Posizione del Gorilla 1.pngTalento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Descrizione: Ti curvi a terra e assumi una posizione maestosa, camminando sulle nocche. Mentre sei in questa posizione, gli unici Colpi che puoi sferrare sono attacchi senz'armi schianto del gorilla. Questi infliggono 1d8 danni contundenti, sono nel gruppo rissa e hanno i tratti Disarmato, Impeto, Lotta, Non Letale e Recupero. Mentre sei in Posizione del Gorilla, ottieni bonus di circostanza +2 alle prove di Atletica per Scalare e, se ottieni un Successo in una prova di Atletica per Scalare lo consideri un Successo Critico


Fonte: Gorilla Stance

Posizione del Lupo 1.pngTalento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Non indossi armatura.
Descrizione: Assumi la posizione di un lupo, chino a terra con le mani a imitare le zanne dell'animale. Puoi effettuare attacchi senz'armi fauci di lupo, che infliggono 1d8 danni perforanti, appartengono al gruppo rissa e hanno i tratti Accurata, Agile, Non Letale, Disarmato e Vile.

Se attacchi ai fianchi un bersaglio mentre sei nella Posizione del Lupo, i tuoi attacchi senz'armi fauci di lupo ottengono inoltre il tratto Sbilanciare


Fonte: Wolf Stance

Posizione dell'Arciere Monastico 1.pngTalento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Sei senz'armatura e impugni un arco lungo, un arco corto o un arco con il tratto monaco.
Descrizione: Entri in una posizione dedicata a un'arte marziale unica, incentrata sull'uso dell'arco. Mentre sei in questa posizione, gli unici Colpi che puoi effettuare sono quelli che utilizzano archi lunghi, archi corti o archi con il tratto monaco. Puoi usare Raffica di Colpi con questi archi. Con questi archi puoi usare altri talenti o capacità da monaco che normalmente richiedano attacchi senz'armi, quando attacchi entro metà del primo Incremento di Gittata (di solito 15 metri per un arco lungo e 9 metri per un arco corto), a patto che il talento o la capacità non richieda un singolo e specifico Colpo.
Speciale: Quando selezioni questo talento, diventi Addestrato nell'arco lungo, nell'arco corto e in qualsiasi arco semplice e da guerra con il tratto monaco. Se ottieni il privilegio di classe Colpitore Esperto, il tuo grado di competenza per queste armi aumenta a Esperto, e se ottieni il privilegio di classe Colpitore Magistrale il tuo grado di competenza per queste armi aumenta a Maestro


Fonte: Monastic Archer Stance

Posizione dell'Increspatura Riflettente 1.pngTalento 1

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Sei senza armatura.
Descrizione: Assumi una posizione di grazia fluida, fra piccoli rivoli d’acqua che scorrono assieme ai tuoi movimenti e attacchi. Puoi effettuare attacchi scroscio d’onda che infliggono 1d6 danni Contundenti; sono nel gruppo Rissa e hanno i tratti Accurata, Acqua, Agile, Disarmare, Disarmato, Non Letale e Sbilanciare.
Mentre sei nella Posizione dell’Increspatura Riflettente, ottieni Bonus di Circostanza +1 alle prove di Atletica per Disarmare, Nuotare o Sbilanciare e ottieni Bonus di Circostanza +2 alla tua CD di Riflessi per evitare di essere Disarmato e Sbilanciato.
Speciale: Questo talento ottiene il tratto Divino o Occulto a tua scelta, se possibile in accordo alla tua tradizione di incantesimi ki. 


Fonte: Reflective Ripple Stance

Posizione della Fiamma Attizzata 1.pngTalento 1

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Sei senza armatura.
Descrizione: Assumi una posizione composta da rapidi movimenti infiammati. Puoi effettuare attacchi scintilla guizzante che infliggono 1d8 danni Taglienti; sono nel gruppo Rissa e hanno i tratti Disarmato, Impeto, Non Letale, e Spazzare. Se hai accesso all’Effetto di Specializzazione del Critico di scintilla guizzante, puoi invece suscitare un effetto alternativo: se il tuo Colpo critico ha inflitto danni, il bersaglio subisce 1d6 danni da Fuoco Persistenti.
Mentre sei nella Posizione della Fiamma Attizzata, ottieni Bonus di Status +1,5 metri alla tua Velocità. Se hai movimento incredibile, aumenta il beneficio di questo a Bonus di Status +4,5 metri più 1,5 metri ogni 4 livelli oltre il 3°.
Speciale: Questo talento ottiene il tratto Divino o Occulto a tua scelta, se possibile in accordo alla tua tradizione di incantesimi ki. 


Fonte: Stoked Flame Stance

Posizione della Gru 1.pngTalento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Non indossi armatura.
Descrizione: Assumi la posizione di una gru, disponendo le braccia a imitazione delle sue ali e adottando movenze fluide e guardinghe. Ottieni bonus di circostanza +1 alla CA, ma puoi Colpire unicamente con attacchi ala di gru. Questi infliggono 1d6 danni contundenti, appartengono al gruppo rissa e hanno i tratti Accurata, Agile, Non Letale e Disarmato.

Quando sei nella Posizione della Gru riduci di 5 la CD per Salto in Alto e Salto in Lungo, e quando Salti puoi muoverti di 1,5 metri aggiuntivi in orizzontale o 60 centimetri in più inverticale. 


Fonte: Crane Stance

Posizione della Montagna 1.pngTalento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Non indossi armatura e tocchi il terreno.
Descrizione: Assumi la posizione di un'impietosa montagna, una tecnica ideata dai monaci Nani che conferisce ai colpi il peso di una valanga. Puoi Colpire solamente con attacchi senz'armi pietra cadente, che infliggono 1d8 danni contundenti, appartengono al gruppo rissa e presentano i tratti Impeto, Non Letale e Disarmato.

Mentre sei nella Posizione della Montagna ottieni bonus di status +4 alla CA e bonus di circostanza +2 a tutte le difese contro Sbilanciare e Spingere. Tuttavia, il tuo modificatore massimo di Destrezza alla CA diventa +0, pertanto non sommi il tuo modificatore di Destrezza alla CA e le tue Velocità vengono tutte ridotte di 1,5 metri. 


Fonte: Mountain Stance

Posizione della Pioggia di Braci 1.pngTalento 1

Raro 

Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Sei senz'armatura.
Descrizione: Assumi la posizione di una fenice furiosa, tenendo le tue dita rigide come artigli letali mentre ti muovi con rapidi gesti indistinti che danzano con fiamme mordaci. I soli Colpi che puoi effettuare sono Colpi con l'artiglio di fuoco. Questi infliggono 1d4 danni da fuoco; sono del gruppo rissa e hanno tratti Accurata, Agile, Disarmato, Fuoco e Non Letale. Mentre sei nella Posizione della Pioggia di Braci ottieni bonus di status +1 alla CA e Resistenza al fuoco pari a metà del tuo livello (minimo 1). 


Fonte: Rain of Embers Stance

Posizione della Tigre 1.pngTalento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Non indossi armatura.
Descrizione: Assumi la posizione di una tigre e puoi effettuare attacchi artiglio di tigre, che infliggono 1d8 danni taglienti, appartengono al gruppo rissa e hanno i tratti Accurata, Agile, Non Letale e Disarmato. Se ottieni un successo critico con gli artigli di tigre e infliggi danni, il bersaglio subisce 1d4 danni da sanguinamento persistenti.

A condizione che la tua Velocità sia di almeno 6 metri, quando sei nella Posizione della Tigre puoi effettuare Passi di 3 metri. 


Fonte: Tiger Stance

Scatto Ki Talento 1

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Descrizione: Ricorri al ki per muoverti con straordinaria velocità e far sì che sia più difficile colpirti. Ottieni l'incantesimo ki Scatto Ki e una Riserva di Focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione


Fonte: Ki Rush

2° Livello

Armi Ancestrali Talento 2

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Armi Monastiche, un talento che garantisca l'accesso a tutte le armi con un tratto di stirpe (come Elfo o Orco)
Descrizione: Fondi le tecniche monastiche con gli stili di combattimento ancestrali del tuo popolo. Scegli una stirpe per la quale hai accesso a tutte le armi con quel tratto. Per te, le armi da mischia con quel tratto di stirpe e con il tratto Accurata o Agile ottengono il tratto monaco. 


Fonte: Ancestral Weaponry

Colpo Stordente Talento 2

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Raffica di Colpi
Descrizione: Il potere concentrato della tua raffica minaccia di travolgere l'avversario. Quando bersagli la stessa creatura con due Colpi della tua Raffica di Colpi, puoi tentare di Stordirla. Se uno dei Colpi va a segno infliggendo danni, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra contro la tua CD di classe, altrimenti diventa Stordito 1 (o Stordito 3 in caso di fallimento critico). Questo è un effetto di incapacitazione. 


Fonte: Stunning Fist

Esperto di Risse Talento 2

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Sai sfruttare al meglio gli attacchi negli scontri corpo a corpo. Hai accesso agli effetti di specializzazione del critico dei colpi senz'armi e delle armi appartenenti al gruppo rissa. Se possiedi Armi Monastiche, ottieni inoltre gli effetti di specializzazione del critico di tutte le armi da monaco con cui sei Addestrato


Fonte: Brawling Focus

Foglia Danzante Talento 2

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Sei leggero come una foglia che turbina nella brezza. Quando Salti o esegui con successo un Salto in Alto o un Salto in Lungo, aumenti la distanza coperta di 1,5 metri. Quando calcoli i derivanti Danni da Caduta, non consideri le distanze percorse mentre sei adiacente a un muro. 


Fonte: Dancing Leaf

Posizione delle Stelle Cadenti 1.pngTalento 2

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Prerequisiti: Armi Monastiche
Descrizione: Entri in una posizione che ti permette di lanciare shuriken con velocità fulminea. Mentre sei in questa posizione, puoi usare con gli shuriken i tuoi talenti o le capacità da monaco che normalmente richiedono attacchi senz'armi. 


Fonte: Shooting Stars Stance

Presa Stritolante Talento 2

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Come un poderoso serpente costrittore, stritoli i bersagli nella tua morsa implacabile. Quando Lotti con successo contro una creatura, puoi infliggerle danni contundenti pari al tuo modificatore di Forza. Puoi rendere questo attacco non letale senza penalità. 


Fonte: Crushing Grab

Pugno Elementale Talento 2

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Colpo Ki
Descrizione: Invochi il potere degli elementi e permei il ki con la loro essenza, così da infliggere danni da energia con gli attacchi. Quando lanci Colpo Ki, oltre ai tipi di danno normalmente disponibili, puoi infliggere i danni aggiuntivi sotto forma di una folata di vento burrascoso (che infligge danni da elettricità e ottiene il tratto aria), di un blocco di pietra (che infligge danni contundenti e ottiene il tratto terra), di una fiamma tremolante (che infligge danni da fuoco) o di un'impetuosa onda d'acqua gelida (che infligge danni da freddo e ottiene il tratto acqua). 


Fonte: Elemental Fist

4° Livello

Calcio Volante 2.pngTalento 4

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Ti lanci contro un avversario. Salti o effettui un Salto in Alto o un Salto in Lungo. Al termine del salto, se sei adiacente a un nemico, puoi Colpirlo immediatamente con un attacco senz'armi anche se si trova a mezz'aria. Dopo il Colpo cadi verso terra. Se la distanza di caduta non supera l'altezza del tuo salto, atterri in piedi e non subisci danni. 


Fonte: Flying Kick

Deviare Frecce R.pngTalento 4

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Innesco: Sei il bersaglio di un attacco a distanza fisico.
Requisiti: Sei consapevole dell'attacco, non sei Impreparato rispetto a esso e hai una mano libera.
Descrizione: Ottieni bonus di circostanza +4 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. Se l'attacco manca, significa che l'hai deviato. Non puoi utilizzare questo talento per deviare proiettili insolitamente voluminosi (come massi o munizioni di balista). 


Fonte: Deflect Arrow

Immobile R.pngTalento 4

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Innesco: Una creatura entro la tua portata effettua un'azione di movimento o lascia un quadretto mentre utilizza un'azione di movimento.
Descrizione: Quando un nemico tenta di fuggire, lo attacchi. Colpisci in mischia la creatura che ha provocato l'innesco. Se l'esito dell'attacco è un colpo critico e l'innesco è stata un'azione di movimento, interrompi l'azione in questione. 


Fonte: Stand Still

Integrità del Corpo Talento 4

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Attingendo al ki ripristini la tua salute. Ottieni l'incantesimo ki Integrità del Corpo. Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva. 


Fonte: Wholeness of Body

Ki Sacro Talento 4

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Colpo Ki, segui una Divinità
Descrizione: Il potere della tua fede pervade il tuo ki. Quando selezioni questo talento, scegli bene, caos, male o legge. La tua scelta deve corrispondere ad una componente di allineamento della tua Divinità. Quando lanci Colpo Ki e danneggi una creatura il cui allineamento è opposto a quello scelto, puoi scegliere che il danno di Colpo Ki sia del tipo scelto. Inoltre puoi sostituire il danno di Esplosione Ki (o altri incantesimi ki che fanno danno da forza, a discrezione del GM), con danno dell'allineamento scelto. 


Fonte: Sacred Ki

Movimento Accorto Talento 4

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Tieni la guardia alzata anche quando ti sposti. Ottieni bonus di circostanza +4 alla CA contro reazioni innescate dal tuo movimento. 


Fonte: Guarded Movement

Posizione del Cobra 1.pngTalento 4

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Descrizione: Entri in una posizione rannicchiata, arrotolandoti come un cobra guizzante, con le mani in posa come zanne velenose. Mentre sei in questa posizione, gli unici Colpi che puoi effettuare sono attacchi senz'armi zanne di cobra. Questi infliggono 1d4 danni da veleno, sono nel gruppo rissa e hanno i tratti Accurata, Agile, Disarmato, Micidiale d10, Non Letale e Veleno. Mentre sei in Posizione del Cobra, ottieni bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza su Tempra e alla tua CD di Tempra, e ottieni Resistenza al veleno pari alla metà del tuo livello. 


Fonte: Cobra Stance

Posizione del Pavone 1.pngTalento 4

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Prerequisiti: Armi Monastiche
Requisiti: Impugni in una mano una spada che ha il tratto monaco.
Descrizione: Assumi una posizione tronfia e orgogliosa e continui a muoverti con tutta la grazia e la compostezza di un pavone. Mentre sei in questa posizione, gli unici Colpi che puoi effettuare sono Colpi in mischia con la spada richiesta. Una volta per round, dopo aver colpito con un Colpo di spada da monaco, come azione successiva puoi effettuare un Passo usando una azione gratuita. 


Fonte: Peafowl Stance

Raffica di Manovre Talento 4

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Esperto in Atletica
Descrizione: La tua raffica è una combinazione di manovre. Puoi sostituire uno o entrambi gli attacchi effettuati con Raffica di Colpi con tentativi di Lottare, Sbilanciare o Spingere


Fonte: Flurry of Maneuvers

6° Livello

Allineare il Ki R.pngTalento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Frequenza: Una volta all'ora.
Innesco: Lanci un Incantesimo che ha il tratto monaco.
Descrizione: Il potere del ki lenisce le tue ferite e ti dà energia per la battaglia. Recuperi Punti Ferita pari al tuo livello più il tuo modificatore di Saggezza


Fonte: Align Ki

Battito d'Ali della Gru R.pngTalento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Posizione della Gru
Innesco: Sei il bersaglio di un attacco in mischia da parte di un assalitore che puoi vedere.
Requisiti: Sei nella Posizione della Gru.
Descrizione: Interponi il braccio fra te e l'avversario. Contro l'attacco che ha provocato l'innesco, il bonus alla CA conferito da Posizione della Gru aumenta a +3. Se l'attacco ti manca, puoi immediatamente effettuare un Colpo ala di gru contro l'assalitore con penalità -2, anche se l'assalitore non rientra nella tua portata. 


Fonte: Crane Flutter

Camminare sull'Acqua Talento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Puoi Avanzare su liquidi e superfici che non sostengono il tuo peso. Questo beneficio persiste solo per la durata del tuo movimento. Se termini quest'ultimo su una superficie che non può sostenerti, cadi o la superficie cede come di consueto. 


Fonte: Water Step

Esplosione Ki Talento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Incanalando il ki, sprigioni un potente cono di forza. Ottieni l'incantesimo ki Esplosione Ki. Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva. 


Fonte: Ki Blast

Finta Barcollante Talento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Esperto in Inganno, Posizione Barcollante
Requisiti: Sei in Posizione Barcollante.
Descrizione: Ti scagli in modo confuso con quella che sembra una mossa inconsistente, ma che invece ti permette di scatenare una pericolosa raffica di colpi sul tuo ignaro avversario. Quando usi Raffica di Colpi, con un'azione gratuita puoi tentare una prova di Fintare appena prima del primo Colpo. In caso di successo il bersaglio, anziché essere Impreparato contro il tuo prossimo attacco, lo diventa contro entrambi gli attacchi della Raffica di Colpi


Fonte: Stumbling Feint

Fuoco di Risposta Talento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Deviare Frecce, Posizione dell'Arciere Monastico
Requisiti: Sei in Posizione dell'Arciere Monastico, impugni un arco e hai una mano libera.
Descrizione: Afferrando una freccia in aria, la carichi istantaneamente nel tuo arco e rispondi al fuoco. Quando riesci a Deviare Frecce, come parte di quella reazione puoi immediatamente effettuare un Colpo a distanza con l'arco scagliando dal tuo arco la freccia che hai deviato. 


Fonte: Return Fire

Fuoco Interiore (Monaco) Talento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Posizione della Fiamma Attizzata
Requisiti: Sei nella Posizione della Fiamma Attizzata.
Descrizione: Mentre sei nella Posizione della Fiamma Attizzata, hai resistenza a Freddo e Fuoco pari a metà del tuo livello e qualsiasi creatura che ti colpisce con un Attacco Senz'Armi, cerchi di Afferrarti o entrare in Lotta con te o comunque ti tocchi subisce danni da Fuoco pari al tuo Modificatore di Saggezza (minimo 1). Una creatura può subire questi danni non più di una volta per turno. 


Fonte: Inner Fire (SoM)

Lancio Turbinante 1.pngTalento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Requisiti: Hai Afferrato o Trattenuto una creatura.
Descrizione: Scagli lontano il nemico Afferrato o Trattenuto, lanciandolo a una distanza massima pari a 3 metri più 1,5 metri x il tuo modificatore di Forza. Se l'azione ha successo, la creatura subisce danni contundenti pari al tuo modificatore di Forza più 1d6 per ogni 3 metri di distanza coperta.

Effettui una prova di Atletica contro la CD di Tempra del nemico. Subisci penalità di circostanza -2 se il bersaglio ti supera di una categoria di taglia, e penalità di circostanza -4 se è ancora più grande. Ottieni bonus di circostanza +2 alla prova se il bersaglio è più piccolo di te di una categoria di taglia e bonus di circostanza +4 se ha dimensioni ancora inferiori.

  • Successo Critico: Lanci la creatura alla distanza desiderata; la creatura atterra Prona.
  • Successo: Lanci la creatura alla distanza desiderata.
  • Fallimento: Non riesci a lanciare la creatura.
  • Fallimento Critico: Non riesci a lanciare la creatura, che non è più Afferrata o Trattenuta da te. 

Fonte: Whirling Throw

Movimento Veloce Talento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Prerequisiti: Movimento Incredibile, Incantesimi Ki
Descrizione: Puoi teletrasportarti a breve distanza. Ottieni l'incantesimo ki Movimento Veloce, Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva. 


Fonte: Abundant Step

Ondata dell'Artiglio Ardente 2.pngTalento 6

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Posizione della Pioggia di Braci
Requisiti: Sei nella Posizione della Pioggia di Braci
Descrizione: Ti precipiti in avanti e ti agganci al tuo nemico con artigli di fuoco affamato. Avanza una volta. Se termini il tuo movimento entro la portata di almeno un nemico, puoi effettuare un Colpo con l'artiglio di fuoco contro quel nemico e infligge 1d4 danni da fuoco Persistenti aggiuntivi. Se va a segno e infligge danno, puoi tentare una prova di Atletica per Lottare con la creatura che hai colpito. 


Fonte: Blazing Talon Surge

Petto del Gorilla 1.pngTalento 6

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Esperto in Intimidazione, Posizione del Gorilla
Requisiti: Sei in Posizione del Gorilla.
Descrizione: Ti batti il petto prima di schiacciare i tuoi nemici. Tenta una prova di Intimidazione per Demoralizzare, poi effettua un Colpo schianto del gorilla contro lo stesso bersaglio. Se il tuo Colpo va a segno, ottieni bonus di circostanza al tiro per il danno pari al triplo del valore della condizione Spaventato del bersaglio.
Speciale: Se possiedi questo talento, mentre sei in Posizione del Gorilla ottieni una Velocità di Scalare di 4,5 metri. 


Fonte: Gorilla Pound

Pugno al Centimetro 2.png o 3.png Talento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Colpitore Esperto
Descrizione: Metti tutta la tua forza in un unico colpo potente e ben controllato. Effettua un Colpo senz'armi. Se spendi due azioni e questo Colpo va a segno, infliggi un dado di danno dell'arma extra. In alternativa, puoi spendere 3 azioni per eseguire un attacco ancor più potente, infliggendo un secondo dado di danno dell'arma aggiuntivo in caso di successo. Se sei almeno di 10° livello, il numero di dadi aggiuntivi che aggiungi grazie a questo talento raddoppia per un totale di 2 dadi aggiuntivi se spendi 2 azioni o 4 dadi aggiuntivi se spendi 3 azioni. Se sei almeno di 18° livello, il numero di dadi aggiuntivi che aggiungi grazie a questo talento triplica, per un totale di 3 dadi aggiuntivi se spendi 2 azioni o 6 dadi aggiuntivi se spendi 3 azioni. 


Fonte: One-Inch Punch

Roccaforte della Montagna 1.pngTalento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Posizione della Montagna
Requisiti: Sei nella Posizione della Montagna.
Descrizione: Ti concentri sul tuo legame con la terra e invochi la montagna affinché blocchi gli attacchi contro di te. Ottieni bonus di circostanza +2 alla CA fino all'inizio del tuo turno successivo.
Speciale: Se possiedi questo talento il modificatore massimo di Destrezza alla CA quando sei nella Posizione della Montagna aumenta da +0 a +1. 


Fonte: Mountain Stronghold

Ruggito del Drago 1.pngTalento 6

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Paura 

Gli effetti di paura causano l' emozione della paura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche i tratti Mentale ed Emozione.

Uditivo 

Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.

Prerequisiti: Posizione del Drago
Requisiti: Sei nella Posizione del Drago
Descrizione: Il tuo grido instilla paura negli avversari. I nemici entro un'emanazione di 4,5 metri devono superare un Tiro Salvezza su Volontà contro la tua CD di Intimidazione o diventano Spaventati 1 (o Spaventati 2 in caso di fallimento critico). Quando una creatura spaventata dal ruggito inizia il suo turno adiacente a te, non può ridurre il valore di condizione sotto l'1 in quel turno. Il primo attacco con cui vai a segno contro una creatura Spaventata dal ruggito, ma prima della fine del tuo turno successivo, ottiene bonus di circostanza +4 ai danni.

Dopo aver utilizzato Ruggito del Drago, non puoi impiegarlo di nuovo per 1d4 round. I suoi effetti cessano immediatamente se abbandoni la Posizione del Drago. In aggiunta, le creature nell'area del ruggito diventano temporaneamente immuni a esso per 1 minuto. 


Fonte: Dragon Roar

Taglio della Tigre 2.pngTalento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Posizione della Tigre
Requisiti: Sei nella Posizione della Tigre
Descrizione: Colpisci ferocemente con entrambe le mani. Effettui un Colpo artiglio di tigre che infligge 2 dadi di danno aggiuntivi (tre se sei di 14° livello o superiore); inoltre, puoi allontanare il bersaglio di 1,5 metri come se fossi riuscito a Spingerlo. Se ottieni un successo critico con l'attacco e infliggi danni, sommi il tuo modificatore di Forza ai danni da sanguinamento persistenti inferti da artiglio di tigre. 


Fonte: Tiger Slash

Zanne del Lupo 2.pngTalento 6

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Posizione del Lupo
Requisiti: Sei nella Posizione del Lupo
Descrizione: Sollevi di peso il nemico da terra e Colpisci con fauci di lupo, che per il Colpo in questione ottiene il tratto Fatale d12. Se l'attacco ha successo getti a terra il bersaglio, che finisce Prono


Fonte: Wolf Drag

8° Livello

Afferrare Frecce Talento 8

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Deviare Frecce
Descrizione: Afferri al volo i proiettili e li scagli contro chi li ha lanciati. Quando utilizzi con successo Deviare Frecce, come parte della reazione puoi subito Colpire a distanza l'assalitore utilizzando il proiettile deviato. Quest'ultimo viene considerato un'arma da lancio con lo stesso incremento di gittata ed effetto, in caso di colpo a segno, dell'attacco che ha provocato l'innesco. 


Fonte: Arrow Snatching

Correre sui Muri 1.pngTalento 8

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Sfidi la gravità muovendoti sulle superfici verticali come faresti a terra. Avanzi fino alla tua Velocità. Devi iniziare il tuo movimento su una superficie orizzontale. Durante tale movimento, puoi correre lungo superfici verticali, per esempio delle pareti, alla tua piena Velocità. Se termini l'Avanzata mentre sei staccato dal suolo, cadi dopo aver effettuato la tua azione successiva o al termine del turno, quale delle due condizioni si verifichi per prima (ma puoi Afferrare un Bordo, se la situazione lo permette). Se possiedi Camminare sull'Acqua o capacità simili, Correre sui Muri ti permette di correre lungo superfici verticali inconsistenti o liquide, come una cascata. 


Fonte: Wall Run

Fuoco Inchiodante G.pngTalento 8

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Innesco: Utilizzi Raffica di Colpi per effettuare due Colpi a distanza perforanti contro lo stesso bersaglio.
Descrizione: Prendi di mira i vestiti, l'equipaggiamento o la pelle del tuo avversario con proiettili perforanti, per inchiodarlo al suolo o a una superficie vicina. Se entrambi i tuoi attacchi vanno a segno, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi contro la tua CD di classe o rimanere Immobilizzato finché lui o una creatura adiacente non superano una prova di Atletica con CD 10 per rimuovere i proiettili inchiodanti. La creatura non rimane bloccata se è incorporea o liquida (come un elementale dell'acqua o alcune melme), o se può comunque sfuggire senza sforzo. 


Fonte: Pinning Fire

Iniziato dei Venti Impetuosi Talento 8

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Apprendi una posizione mistica che permette di attaccare da lontano. Ottieni l'incantesimo ki Posizione dei Venti Impetuosi. Il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva aumenta di 1. Sebbene per assumere questa posizione occorra un incantesimo ki, i Colpi schianto del vento che essa conferisce sono attacchi normali, quindi puoi utilizzarli quante volte vuoi finché mantieni la posizione. 


Fonte: Wild Winds Initiate

Iniziato delle Ombre Avvinghianti Talento 8

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Impari una posizione mistica che trasforma il tuo ki in un fumo appiccicoso che avvolge le tue membra, aggrappandosi a tutto ciò che tocchi. Ottieni l'incantesimo ki Posizione delle Ombre Avvinghianti. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1. Anche se entrare nella posizione utilizza un incantesimo ki, gli attacchi stretta delle ombre che ne scaturiscono non sono incantesimi, per cui puoi usarli tutte le volte che vuoi mentre sei nella posizione. 


Fonte: Clinging Shadows Initiate

Manovra Mista 2.pngTalento 8

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Maestro in Atletica
Descrizione: Combini due manovre diverse in un unico gesto armonioso. Scegli due azioni fra Lottare, Sbilanciare e Spingere. Effettui entrambi gli attacchi selezionati contro la stessa creatura o due creature differenti, ma non applichi la Penalità da Attacchi Multipli finché non hai effettuato entrambi gli attacchi. 


Fonte: Mixed Maneuver

Posizione dell'Animo Ferreo 1.pngTalento 8

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Non indossi armatura.
Descrizione: La tua posizione evoca l'impenetrabilità del ferro: nessun colpo può farti cedere. Puoi effettuare attacchi senz'armi spazzata ferrea, che infliggono 1d8 danni contundenti, appartengono al gruppo rissa e presentano i tratti Disarmato, Non Letale, Parata e Spazzare.

Mentre sei nella Posizione dell'Animo Ferreo, ottieni resistenza 2 a tutti i danni, che aumenta a 3 al 12° livello, a 4 al 16° e a 5 ai 20°. 


Fonte: Ironblood Stance

Posizione della Foresta Intricata 1.pngTalento 8

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Requisiti: Non indossi armatura.
Descrizione: Allarghi le braccia a imitare l'estensione dei rami nodosi per ostacolare i movimenti dei nemici. Puoi effettuare attacchi senz'armi ramo sferzante, che infliggono 1d8 danni taglienti, appartengono al gruppo rissa e presentano i tratti Accurata, Agile, Non Letale e Disarmato.

Se sei nella Posizione della Foresta Intricata e puoi agire, ogni nemico entro la tua portata che tenti di allontanarsi da te deve superare un Tiro Salvezza sui Riflessi, una prova di Acrobazia o una di Atletica contro la tua CD di classe o diventa Immobilizzato per quella particolare azione. Se preferisci, puoi permettere al nemico di muoversi. 


Fonte: Tangled Forest Stance

Volteggio d'Onda R.pngTalento 8

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Posizione dell’Increspatura Riflettente
Innesco: Sei colpito da un attacco in mischia fisico di un attaccante che puoi vedere entro la portata.
Requisiti: Sei nella Posizione dell’Increspatura Riflettente.
Descrizione: Risolto l’attacco innescante, fai un Passo. Devi terminare questo Passo entro la portata dell’attaccante. Poi, puoi effettuare una prova di Atletica per Disarmare o Sbilanciare l’attaccante. 


Fonte: Rippling Spin

10° Livello

Andatura del Pavone 1.pngTalento 10

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Posizione del Pavone
Requisiti: Sei in Posizione del Pavone.
Descrizione: Ti muovi lentamente sul campo di battaglia con grazia perniciosa. Effettua due Passi e poi un Colpo, che deve essere fatto con la spada richiesta da Posizione del Pavone


Fonte: Peafowl Strut

Colpo Respingente 2.pngTalento 10

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Concentri la tua forza in un colpo abbastanza potente da spingere un nemico lontano da te. Colpisci con un attacco senz'armi: se vai a segno, effettui una prova di Atletica per Spingere il bersaglio. Questo attacco subisce la stessa Penalità da Attacchi Multipli che hai applicato al Colpo, ma non conta ai fini della tua Penalità da Attacchi Multipli.. 


Fonte: Knockback Strike

Posizione Prevalente R.pngTalento 10

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: almeno un talento di Posizione
Innesco: Sei bersaglio di un attacco o tenti un Tiro Salvezza su Riflessi contro un effetto dannoso, e sei in una posizione.
Descrizione: La tua propensione a passare da una posizione all'altra ti permette di sacrificare i loro benefici per proteggerti meglio. Lasci la posizione in cui ti trovavi, ottenendo bonus di circostanza +4 al Tiro Salvezza o alla tua CA contro l'attacco innescante. 


Fonte: Prevailing Position

Salto nel Vento Talento 10

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Concentri sotto di te il vento, così da poter spiccare il volo con un salto. Ottieni l'incantesimo ki Salto nel Vento. Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua 


Fonte: Wind Jump

Scia Ardente 3.pngTalento 10

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Posizione della Fiamma Attizzata
Requisiti: Sei nella Posizione della Fiamma Attizzata.
Descrizione: Avanzi due volte, sferrando Colpi contro un massimo di quattro differenti creature entro la portata in qualsiasi punto del tuo movimento. I Colpi scintilla guizzante effettuati durante la Scia Ardente infliggono danni da Fuoco anziché Taglienti


Fonte: Blazing Streak

Stretta per Addormentare 1.pngTalento 10

Incapacitante 

Le capacità con questo tratto richiedono uno specifico istinto; non puoi accedervi se compi gesti considerati anatemi per il tuo istinto.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Requisiti: Hai Afferrato o Trattenuto una creatura.
Descrizione: Comprimi dei punti cruciali del sistema nervoso dell'avversario per comprometterne il funzionamento. Effettui una prova di Atletica per Lottare contro la creatura, applicando i seguenti effetti in caso di successo e successo critico anziché quelli consueti.

  • Successo Critico: II bersaglio Perde i Sensi per 1 minuto, sebbene rimanga in piedi e non lasci cadere ciò che ha in mano.
  • Successo: II bersaglio diventa Maldestro 1 fino alla fine del suo turno successivo. 

Fonte: Sleeper Hold

Tortuoso Fluire 1.pngTalento 10

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Frequenza: una volta per round
Descrizione: Ogni viaggio è molto più che il semplice raggiungimento della propria destinazione. Utilizzi due delle seguenti azioni in qualsiasi ordine: Alzarsi, Avanzare e Passo. Non puoi utilizzare la stessa azione due volte. 


Fonte: Winding Flow

Veleno del Cobra 1.pngTalento 10

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Veleno 

Un effetto con questo tratto rilascia un veleno o infligge danni da veleno. Un oggetto con questo tratto è velenoso e può provocare un'afflizione.

Prerequisiti: Posizione del Cobra, Esperto in Attacchi Senz'Armi
Frequenza: Una volta al minuto
Requisiti: Sei in Posizione del Cobra.
Descrizione: Sferzi con un intento subdolo e con la voglia di avvelenare il tuo nemico. Effettua un Colpo zanne di cobra. La portata di questo Colpo è di 1,5 metri superiore al normale. Se questo Colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d4 danni da veleno persistenti per dado di danno dell'arma.
Speciale: Se possiedi questo talento, il bonus di circostanza ai Tiri Salvezza e alla CD di Tempra concesso da Posizione del Cobra aumenta da +1 a +2. 


Fonte: Cobra Envenom

12° Livello

Anima di Diamante Talento 12

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Hai temprato corpo e mente per resistere agli effetti magici. Ottieni bonus di status +1 ai Tiri Salvezza contro magia. 


Fonte: Diamond Soul

Capriola Schivante R.pngTalento 12

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Maestro in Acrobazia
Innesco: Subisci danni da un effetto ad area che permette un Tiro Salvezza su Riflessi.
Descrizione: Schivi un colpo all'ultimo momento possibile. Fai un Passo e ottieni Resistenza a tutti i danni pari al tuo livello contro l'effetto innescante. Se il tuo Passo ti porta fuori dall'area dell'effetto innescante, questa Resistenza invece e pari al tuo livello più il tuo modificatore di Destrezza


Fonte: Dodging Roll

Focalizzazione Meditativa Talento 12

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Mediti in maniera così efficace che la tua focalizzazione risulta più profonda. Se hai speso almeno 2 Punti Focalizzazione dall'ultima volta che hai Rifocalizzato, recuperi 2 Punti Focalizzazione anziché 1 quando Rifocalizzi


Fonte: Meditative Focus

Interruzione del Ki 2.pngTalento 12

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Negativo 

Gli effetti con questo tratto curano le creature non morte con energia negativa, infliggono danni negativi alle creature viventi o manipolano l'energia negativa. I piani con questo tratto sono delle distese vaste e vuote che risucchiano la vita dai viventi.

Descrizione: Effettui un Colpo Senz'Armi: se infligge danni a una creatura vivente, blocchi la sua forza vitale interiore. La creatura subisce 2d6 Danni Negativi Persistenti e diventa Indebolita 1 finché i danni persistenti non terminano. Se sei di 18° livello o superiore, l'attacco infligge 3d6 danni negativi persistenti. 


Fonte: Disrupt Key

Maestro della Posizione (Monaco) G.pngTalento 12

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Innesco: Tiri l'Iniziativa.
Descrizione: Assumi una posizione senza esitazioni. Utilizzi un'azione con il tratto Posizione


Fonte: Stance Savant (Monk)

Respingere Migliorato Talento 12

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Maestro in Atletica
Descrizione: Quando riesci a Spingere una creatura, aumenti la distanza di cui la sposti e quella che puoi percorrere per seguire il bersaglio di 1,5 metri in caso di successo, o di 3 metri se ottieni un Successo Critico. Se lo spingi contro un ostacolo, il bersaglio subisce danni contundenti pari a 6 più il tuo modificatore di Forza, o a 8 più il tuo modificatore di Forza se hai il grado Leggendario in Atletica


Fonte: Improved Knockback

Respiro Implacabile 1.pngTalento 12

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Metamagico 

Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Controlli il respiro e lo allinei al tuo ki, espirando in maniera controllata per superare la resistenza dell'avversario. Se usi la tua azione successiva per Lanciare un Incantesimo che ha il tratto monaco e nessuna durata, l'incantesimo e tutti i Colpi che effettui come risultato del lancio ignorano una quantità di Resistenza ai danni fisici del bersaglio pari al tuo livello. 


Fonte: Overwhelming Breath

Spirale d'Onda 2.pngTalento 12

Acqua 

Gli effetti con il tratto acqua manipolano o evocano acqua. Quelli che manipolano l'acqua non hanno effetto in un'area priva di acqua. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di acqua o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono perlopiù liquidi, magari con piccole sacche d'aria respirabile.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Posizione dell’Increspatura Riflettente
Frequenza: una volta al minuto
Requisiti: Sei nella Posizione dell’Increspatura Riflettente.
Descrizione: Ti abbassi e ruoti, scatenando un ampio gorgo d’acqua. Effettua una prova di Atletica per Sbilanciare ogni creatura in piedi sul suolo in un‘emanazione di 3 metri. Tutti questi attacchi contano ai fini della tua Penalità da Attacchi Multipli, ma la penalità non aumenta fino a quando non hai effettuato tutti gli attacchi. 


Fonte: Wave Spiral

Tiro Focalizzato 1.pngTalento 12

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Posizione dell'Arciere Monastico
Requisiti: Sei in Posizione dell'Arciere Monastico.
Descrizione: Raggiungi uno stato di perfetta calma prima di sferrare il tuo attacco, aprendo la tua mente ai minimi movimenti del mondo che ti circonda per aumentare la tua precisione. Effettua un Colpo a distanza contro un bersaglio entro il primo Incremento di Gittata della tua arma. Questo Colpo ignora la condizione Occultato del bersaglio e tutte le coperture. 


Fonte: Focused Shot

14° Livello

Bloccare Forma 1.pngTalento 14

Attacco 

Una capacità con questo tratto comporta un attacco. Per ogni attacco effettuato oltre il primo del tuo turno, subisci una Penalità da Attacchi Multipli.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Requisiti: Tieni un avversario Afferrato o Trattenuto.
Descrizione: La capacità che hai di controllare il ki ti permette di costringere le altre creature a riprendere la loro vera forma. Tenta una prova di Atletica per contrastare un effetto di metamorfosi che in questo momento ha effetto sul tuo bersaglio. Se quest'ultimo è in qualche modo sottoposto a più effetti di metamorfosi, puoi scegliere quale tentare di contrastare, oppure il GM sceglie a caso se gli effetti separati non sono evidenti. A questo punto il bersaglio è temporaneamente immune per 1 giorno. 


Fonte: Form Lock

Corpo Eterno Talento 14

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Non invecchi più. Inoltre, ottieni bonus di status +2 ai Tiri Salvezza contro veleni e malattie, e ottieni resistenza ai danni da veleno pari a metà del tuo livello. 


Fonte: Timeless Body

Dedalo della Foresta Intricata 1.pngTalento 14

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Posizione della Foresta Intricata
Requisiti: Sei nella Posizione della Foresta Intricata
Descrizione: I tuoi attacchi obbligano i nemici a riposizionarsi. Effettui un Colpo ramo sferzante. Se vai a segno e infliggi danni, costringi il bersaglio a muoversi di 1,5 metri in uno spazio entro la tua portata Si applicano le regole sul Movimento Forzato


Fonte: Tangled Forest Rake

Folata dei Venti Impetuosi 2.pngTalento 14

Aria 

Gli effetti con il tratto aria manipolano o evocano aria. Quelli che manipolano l'aria non hanno effetto nel vuoto o in un'area priva di aria. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di aria o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono formati prevalentemente di spazi aperti e aria con vari gradi di turbolenza, sebbene essi possano presentare raramente delle isole di pietre fluttuanti e altri elementi o energie.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Invocazione 

Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.

Maneggiare 

Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Iniziato dei Venti Impetuosi
Requisiti: Sei nella Posizione dei Venti Impetuosi
Descrizione: Accumuli energia e la sprigioni in un'enorme raffica di vento travolgente. Effettui un Colpo schianto del vento contro ogni creatura entro un cono di 9 metri o una linea di 18 metri a tua scelta. Ognuno di questi attacchi conta ai fini della Penalità da Attacchi Multipli, ma quest'ultima non aumenta finché non li hai effettuati tutti. 


Fonte: Wild Winds Gust

Impeto dell'Animo Ferreo 1.pngTalento 14

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Posizione dell'Animo Ferreo
Requisiti: Sei nella Posizione dell'Animo Ferreo
Descrizione: Ti fai coraggio, preparandoti a resistere agli attacchi in arrivo sfruttando i muscoli per assorbirne l'impatto. Ottieni i benefici del tratto parata della tua spazzata ferrea (bonus di circostanza +1 alla CA fino all'inizio del tuo turno successivo) e la resistenza conferita dalla Posizione dell'Animo Ferreo aumenta fino al tuo modificatore di Forza (se è più alto) per la stessa durata. 


Fonte: Ironblood Surge

Lingua del Sole e della Luna Talento 14

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Trascendi le barriere fra parole e significati. Parli e comprendi tutte le lingue parlate. 


Fonte: Tongue of the Sun and Moon

Posizione della Lama Rotante 1.pngTalento 14

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Posizione 

Una posizione è una strategia di combattimento generica che adotti usando un'azione con il tratto posizione, e in cui rimani per un po' di tempo. Una posizione dura fino a quando non sei fuori combattimento, fino a quando i suoi requisiti (se esistono) non vengono violati, fino alla fine dell'incontro o fino a quando non adotti una nuova posizione, a seconda di quale evento si verifichi per primo. Dopo aver usato un'azione con il tratto posizione, non puoi usarne un'altra per 1 round. Puoi adottare o essere in una posizione solo in modalità incontro.

Prerequisiti: Armi Monastiche
Descrizione: Entri in una posizione consapevole che crea una profonda connessione tra te e le tue armi da monaco, permettendoti di manipolarle con il tuo ki anche a distanza. Tutte le armi da mischia da monaco che impugni con il tratto Accurata ottengono il tratto Lancio 3 metri (a meno che non abbiano già il tratto lancio con una gittata superiore).

Dopo aver effettuato un Colpo da lancio con un'arma del genere, puoi usare la precisione del tuo lancio per effettuare altri colpi con essa, anche a distanza. Parti dallo spazio del bersaglio del Colpo precedente per determinare l'Incremento di Gittata e se il nuovo bersaglio ha copertura. Alla fine del tuo turno, l'arma da lancio vola direttamente verso di te in linea retta. Se una barriera solida blocca il suo percorso, cade a terra dopo aver colpito la barriera. 


Fonte: Whirling Blade Stance

Ragnatela d'Ombra Talento 14

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Requisiti: Sei nella Posizione delle Ombre Avvinghianti.
Descrizione: Emetti una ondata di ki d'ombra dal tuo corpo, danneggiando i tuoi avversari e potenzialmente bloccandoli sul posto. Ottieni l'incantesimo ki Ragnatela d'Ombra. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1. 


Fonte: Shadow's Web

Schiacciata Esplosiva della Morte 1.pngTalento 14

Fuoco 

Gli effetti con il tratto fuoco infliggono danni da fuoco oppure evocano o manipolano il fuoco. Quelli che manipolano il fuoco non hanno effetto in un'area priva di fuoco. Le creature con questo tratto sono fatte principalmente di fuoco o hanno una connessione magica con quell'elemento. I piani con questo tratto sono composti di fiamme che bruciano in continuazione senza nessuna fonte di carburante. I piani del fuoco sono estremamente ostili per le creature che non sono del fuoco.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Ondata dell'Artiglio Ardente
Requisiti: Sei nella Posizione della Pioggia di Braci e hai un bersaglio Afferrato o Trattenuto.
Descrizione: Sollevi il tuo nemico in aria per poi schiantarlo a terra con un'esplosione fiammeggiante. Effettua una prova di Atletica contro la CD di Tempra del tuo bersaglio. Subisci penalità di circostanza -1 alla tua prova se il bersaglio è una taglia più grande di te e penalità di circostanza -3 se è più grande di quello. Ottieni bonus di circostanza +1 alla tua prova se il bersaglio è una taglia più piccolo di te e bonus di circostanza +3 se è più piccolo di quello.

  • Successo Critico: Il bersaglio subisce 12d6 danni da fuoco e cade Prono in un quadretto adiacente non occupato a tua scelta. Il bersaglio non è più Afferrato. Il bersaglio e qualsiasi creatura adiacente a lui subiscono ognuno anche 1d6 danni da fuoco Persistenti.
  • Successo: Come il Successo Critico, ma il bersaglio subisce 6d6 danni da fuoco anziché 12d6, e le creature non subiscono danni da fuoco Persistenti.
  • Fallimento: Il bersaglio non è più Afferrato.
  • Fallimento Critico: Come il Fallimento, ma tu cadi Prono

Fonte: Explosive Death Drop

Tremore della Montagna 1.pngTalento 14

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Roccaforte della Montagna
Requisiti: Sei nella Posizione della Montagna
Descrizione: Batti il piede contro il suolo e fai tremare la terra. Le creature sul terreno entro un'emanazione di 6 metri subiscono danni pari al tuo modificatore di Forza (minimo 0), a cui possono resistere superando un Tiro Salvezza base su Tempra contro la tua CD di classe. Inoltre, se lo falliscono, cadono a terra Prone. Una volta effettuata questa azione, non puoi riutilizzarla per 1d4 round.
Speciale: Se possiedi questo talento, il modificatore massimo di Destrezza alla tua CA mentre utilizzi Posizione della Montagna aumenta da +1 a +2. 


Fonte: Mountain Quake

16° Livello

Colpo Frantumatore Talento 16

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: La forza del tuo colpo controllato infrange oggetti e difese. Effettui un Colpo senz'armi che ignora le resistenze del bersaglio. Se il bersaglio ha una Durezza, si considera dimezzata ai fini del Colpo


Fonte: Shattering Strike

Ira della Medusa Talento 16

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Impari una mostruosa tecnica ki che infonde nei tuoi colpi il potere pietrificante dello sguardo di una medusa. Ottieni l'incantesimo ki Ira della Medusa. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1. 


Fonte: Medusa's Wrath

Maestro dei Molti Stili G.pngTalento 16

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Maestro della Posizione (Monaco)
Innesco: Inizia il tuo turno.
Descrizione: Passi da una posizione all'altra in una danza incessante. Utilizzi un'azione con il tratto Posizione


Fonte: Master of Many Styles

Palmo Tremante Talento 16

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Sei in grado di uccidere un nemico con un singolo colpo. Ottieni l'incantesimo ki Palmo Tremante. Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva. 


Fonte: Quivering Palm

Presenza Illuminata Talento 16

Aura 

Un'aura è un'emanazione che fluisce continuamente da te, influenzando le creature entro un certo raggio. L'aura può anche riferirsi alla firma magica di un oggetto o di una creatura con un forte allineamento.

Emozione 

Questo effetto altera le emozioni di una creatura. Gli effetti con questo tratto hanno sempre anche il Tratto Mentale. Le creature con addestramento speciale o con intelligenza meccanica o artificiale sono immuni agli effetti di emozione.

Mentale 

Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Da te promana un'aura di risolutezza. Tu e gli alleati entro 4,5 metri da te ottenete bonus di status +2 ai Tiri Salvezza su Volontà contro effetti mentali. 


Fonte: Enlightened Presence

Pugno al Millimetro Talento 16

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Pugno al Centimetro
Descrizione: I tuoi pugni dimostrano una forza e un controllo incredibili. Quando danneggi un bersaglio usando Pugno al Centimetro, puoi focalizzare il tuo ki per far volare via il nemico. In tal caso, il bersaglio deve tentare un Tiro Salvezza su Tempra contro la tua CD di classe.

  • Successo Critico: II bersaglio non viene influenzato.
  • Successo: II bersaglio viene spinto indietro di 1,5 metri.
  • Fallimento: Il bersaglio viene spinto indietro di 3 metri.
  • Fallimento Critico: II bersaglio viene spinto indietro di 3 metri per ogni azione spesa in Pugno al Centimetro

Fonte: One-Millimeter Punch

Scaraventare 2.pngTalento 16

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Ti prendi un momento per centrarti, poi sferri un colpo potente che fa ruzzolare via il tuo bersaglio. Effettua un Colpo senz'armi. Se vai a segno, il bersaglio deve superare un Tiro Salvezza su Tempra contro la tua CD di classe o essere spinto fino a 3 metri di distanza da te (o 6 metri, in caso di Fallimento Critico) e cadere a terra Prono. Se un'altra creatura o un oggetto fisico impedisce questo movimento, sia il tuo bersaglio che la creatura o l'oggetto che lo bloccano subiscono 1d6 danni contundenti per ogni 1,5 metri di movimento che è stato impedito. 


Fonte: Flinging Blow

18° Livello

Centrare il Ki G.pngTalento 18

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Incantesimi Ki, Maestro dei Molti Stili
Frequenza: Una volta al minuto.
Descrizione: Ti centri nell'universo e attingi al suo vasto potere. Lanci un incantesimo ki da un'azione singola con il tratto Posizione, senza spendere un Punto Focalizzazione


Fonte: Ki Center

Corpo Vuoto Talento 18

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Incantesimo Ki 

Puoi creare effetti magici attingendo a una riserva interiore d'energia soprannaturale chiamata ki. Alcuni talenti ti conferiscono incantesimi speciali chiamati incantesimi ki, un tipo specifico di incantesimo focalizzato. Lanciarne uno costa 1 Punto Focalizzazione e, quando ottieni il tuo primo incantesimo ki, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 punto. Ripristini tale riserva durante i preparativi giornalieri, ma puoi recuperare 1 Punto Focalizzazione effettuando per 10 minuti l'attività Rifocalizzare mentre mediti per raggiungere la pace interiore. Quando ottieni per la prima volta un incantesimo ki, stabilisci se i tuoi incantesimi ki siano divini od occulti. Diventi Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimi e nella CD degli incantesimi di quella tradizione. La tua caratteristica chiave per lanciare incantesimi è la Saggezza. Gli incantesimi focalizzati vengono automaticamente intensificati a metà del tuo livello arrotondata per eccesso. Certi talenti possono conferiti altri incantesimi focalizzati e accrescere la tua riserva di focalizzazione, sebbene questa non possa mai contenere più di 3 Punti Focalizzazione.


NB: nelle regole ufficiali questo è un termine chiave e non un tratto

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Trasmuti il tuo corpo, assumendo forma eterea. Ottieni l'incantesimo ki Corpo Vuoto. Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva. 


Fonte: Empty Body

Fiume Rapido G.pngTalento 18

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Innesco: Al termine del tuo turno stai subendo una penalità di status alla Velocità, sei Immobilizzato o sei Rallentato.
Descrizione: Scorri come l'acqua e sfuggi a ogni vincolo. Poni fine a una penalità di status alla tua Velocità o a una condizione Immobilizzato o Rallentato da cui sei affetto. 


Fonte: Swift River

Fonte Meditativa Talento 18

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Focalizzazione Meditativa
Descrizione: Quando liberi la mente, la tua focalizzazione rifluisce in te come un'onda possente. Se hai speso almeno 3 Punti Focalizzazione dall'ultima volta in cui hai Rifocalizzato, recuperi 3 Punti Focalizzazione anziché 1 quando Rifocalizzi


Fonte: Meditative Wellspring

Forma Ki Talento 18

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: Incantesimi Ki
Descrizione: Hai imparato una potente tecnica che utilizza il ki per rinforzare la tua forma fisica e spingerti in aria. Ottieni l'incantesimo ki Forma Ki. Aumenta il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva di 1. 


Fonte: Ki Form

Pugni di Diamante Talento 18

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Colpo dopo colpo, il tuo corpo si indurisce sempre di più, al punto che i tuoi assalti finali infliggono danni devastanti. I tuoi attacchi senz'armi ottengono il tratto impeto. Quelli che lo possedevano già aumentano di un grado la categoria del proprio dado di danno. 


Fonte: Diamond Fists

Tiro Triangolare 2.pngTalento 18

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Ostentazione 

Le azioni con questo tratto sono azioni che richiedono uno sforzo eccessivo per eseguirne un numero elevato di seguito. Puoi usare solo 1 azione con il tratto ostentazione per turno.

Prerequisiti: Posizione dell'Arciere Monastico, Colpo Stordente
Requisiti: Sei in Posizione dell'Arciere Monastico e impugni un arco utilizzabile con quella posizione.
Descrizione: Incocchi tre frecce nel tuo arco e le scocchi tutte in una volta. Effettua tre Colpi a distanza contro un singolo bersaglio con l'arma richiesta; ognuno di essi utilizza la tua attuale penalità da attacchi multipli e subisci un'ulteriore penalità di -2. Questo conta come due attacchi nel calcolo della tua penalità da attacchi multipli; combini i danni degli attacchi al fine di calcolare le Resistenze e le Debolezze. Applichi il tuo beneficio di Colpo Stordente a Tiro Triangolare, anche se non si tratta di una Raffica di Colpi. Se tutti e tre i colpi vanno a segno, il bersaglio subisce 3d6 danni da sanguinamento persistenti. 


Fonte: Triangle Shot

20° Livello

Colpi Micidiali Talento 20

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Hai affinato il tuo corpo per attaccare con letale concentrazione. I tuoi Attacchi Senz'Armi ottengono il tratto Micidiale d10, oppure aumenti il loro tratto micidiale a d10 se l'attacco senz'armi è già micidiale ma con un dado più piccolo. 


Fonte: Deadly Strikes

Congiungere Posizioni Talento 20

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Prerequisiti: almeno due Posizioni
Descrizione: Congiungendo due posizioni ne hai creata una nuova. Quando ottieni questo talento, scegli due posizioni e le congiungi in una sola, che dovrai quindi battezzare con un nome inconfondibile. Quando assumi la posizione congiunta, ottieni tutti gli effetti di entrambe le posizioni, compresi requisiti e restrizioni. Non puoi congiungere posizioni con requisiti o restrizioni fondamentalmente incompatibili (come Posizione dell'Animo Ferreo e Posizione della Gru, che richiedono entrambe l'utilizzo di un solo tipo di Colpo). 


Fonte: Fuse Stance

Corpo d'Oro Talento 20

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Perfezioni il tuo corpo, raffinando la flessione dei tuoi muscoli e delle due articolazioni fino a ottenere un'efficienza perfetta. I tuoi Colpi senz'armi ricevono il tratto Micidiale 1d12, e hai Guarigione Rapida 20; ciò ti consente recuperare 20 PF all'inizio del tuo turno se hai almeno 1 PF


Fonte: Golden Body

Rapidità Duratura Talento 20

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Descrizione: Ti muovi rapido e leggiadro come il vento. Sei permanentemente accelerato. Puoi utilizzare la tua azione aggiuntiva per Avanzare o Saltare, o per effettuare una delle azioni richieste da un Salto in Alto o un Salto in Lungo


Fonte: Enduring Quickness

Tecnica Impossibile R.pngTalento 20

Fortuna 

Un effetto di fortuna altera in maniera benefica il modo in cui tiri i dadi. Non puoi mai avere più di un effetto di fortuna che altera un singolo tiro. Se si applicano più effetti di fortuna, devi scegliere quale usare. Se un effetto di fortuna e un effetto di sfortuna si applicano allo stesso tiro, i due si annullano a vicenda e si tira normalmente.

Monaco 

Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Monaco. Le armi con questo tratto vengono usate prevalentemente da Monaci.

Innesco: Vieni colpito dall'attacco di un nemico o fallisci un Tiro Salvezza contro la capacità di un nemico.
Requisiti: Sei senza armatura e non sei Affaticato.
Descrizione: Esegui una manovra all'apparenza irrealizzabile. Se l'innesco si verifica perché vieni colpito da un nemico, quest'ultimo ripete il Tiro per Colpire e utilizza il risultato peggiore. Se l'innesco si verifica perché fallisci un Tiro Salvezza, ripeti il Tiro Salvezza e utilizzi il risultato migliore. 


Fonte: Impossible Technique


Fonte: Monk Feats