Anziani

Quando le divinità abbandonarono il Primo Mondo (la loro bozza iniziale di creazione modellata nella lontana preistoria) degli esseri nativi di incredibile potere si fecero avanti per colmare il vuoto. Questi esseri, chiamati gli Anziani, detengono un potere deifico sul Primo Mondo ma hanno poche delle aspirazioni delle altre divinità. Gli Anziani non si preoccupano di espandere il proprio seguito o di sostenere particolari ideologie. Molti a malapena riconoscono degli adoratori, occupandosi esclusivamente delle proprie misteriose motivazioni e dispensando potere divino con il contagocce semplicemente perché ne hanno in abbondanza e farlo li diverte.

I devoti degli Anziani su Golarion sono solitamente solitari nella loro venerazione, risiedendo vicino a brecce che si affacciano sull'imprevedibile Primo Mondo. La maggior parte di questi adoratori sono fatati o gnomi, sebbene anche altre creature che avvertano una forte affinità con i fatati potrebbero riverire i capricciosi e incuranti Anziani.

Magdh [LN]

Magdh è l'Antica della premonizione, della complessità e dei tre gemelli, ed è la più grande veggente del Primo Mondo. Apparendo molto spesso come una donna con tre volti disposti equidistanti attorno alla sua testa, Magdh scruta attraverso le matasse del destino la miriade di realtà alternative e di futuri possibili. Tra tutti gli Anziani è quella dotata della conoscenza più profonda del vero disegno della realtà e delle ramificazioni che ogni azione (o inazione) può creare in tutta l'esistenza. Le sue comunicazioni sono velate in linguaggio condizionale e affermazioni stranamente giustapposte a un livello quasi esasperante, e quindi ella non comunica mai le verità profetiche che vede (così evidenti ai suoi occhi) in modo inequivocabile. Per via della loro comune conoscenza delle linee temporali alternative, Shyka e Magdh sono in grado di comunicare più facilmente tra loro su simili argomenti, sebbene gli altri Anziani siano circo-spetti quando si trovano vicino a Magdh, per evitare che un commento poco attento o un gesto errante possano farle predire condanne apocalittiche.

  • Editti: usare la divinazione
  • Anatemi: mentire, condividere le tue divinazioni senza pagamento (indipendentemente da quanto siano triviali)
  • Allineamenti dei Seguaci: LN, N
  • Reame: Forest Pools, Evergrove [Primo Mondo]
  • Aree di Interesse: premonizione, complessità e trigemini
  • Animale Sacro: animali a più teste
  • Colori Sacri: verde e blu

Benefici per i Fedeli

Se vuoi saperne di più visita Magdh 1° Edizione

Fonte: Magdh