Anziani

Quando le divinità abbandonarono il Primo Mondo (la loro bozza iniziale di creazione modellata nella lontana preistoria) degli esseri nativi di incredibile potere si fecero avanti per colmare il vuoto. Questi esseri, chiamati gli Anziani, detengono un potere deifico sul Primo Mondo ma hanno poche delle aspirazioni delle altre divinità. Gli Anziani non si preoccupano di espandere il proprio seguito o di sostenere particolari ideologie. Molti a malapena riconoscono degli adoratori, occupandosi esclusivamente delle proprie misteriose motivazioni e dispensando potere divino con il contagocce semplicemente perché ne hanno in abbondanza e farlo li diverte.

I devoti degli Anziani su Golarion sono solitamente solitari nella loro venerazione, risiedendo vicino a brecce che si affacciano sull'imprevedibile Primo Mondo. La maggior parte di questi adoratori sono fatati o gnomi, sebbene anche altre creature che avvertano una forte affinità con i fatati potrebbero riverire i capricciosi e incuranti Anziani.

Imbrex [CN]

Conosciuto come i Gemelli, Imbrex è il misterioso Anziano dei gemelli, delle statue e delle finali. Imbrex non si muove né parla, e appare come due immense statue di pietra alte centinaia di metri che si tengono per mano e guardano verso l'esterno. L'Antico a volte comunica con parole telepatiche che lacerano la mente e concedono l'illuminazione psichica, ma più di frequente esprime la sua volontà mediante sogni sorprendentemente realistici che a volte si manifestano in una strana forma di vita. Un'intera città chiamata Anophaeus si estende ai quattro piedi di Imbrex, popolata da abitanti stanchi, vogliosi aspiranti e furtive creature dei sogni divenute realtà. Una percentuale insolitamente alta di coloro che nascono ad Anophaeus sono gemelli e i gemelli sono comuni anche tra gli adoratori di Imbrex. Sebbene Imbrex abbia una forma senza tempo, è intrigato dai finali drammatici, in particolare dalle apocalissi, e ha la premonizione dei disastri a venire.

  • Editti: portare la civiltà nei luoghi di frontiera, ottenere ricchezze attraverso il duro lavoro e il commercio, seguire le leggi.
  • Anatemi: offendere Imbrex
  • Allineamenti dei Seguaci: LN, N, LM
  • Reame: Anophaeus, [Primo Mondo]
  • Aree di Interesse: gemelli, statue ed i finali
  • Adoratori: costruttori, changeling, profeti, gemelli
  • Animale Sacro: animali ibernati o che entrano in stasi
  • Colori Sacri: argento e grigio

Benefici per i Fedeli

Se vuoi saperne di più visita Imbrex 1° Edizione

Fonte: Imbrex