Talenti da Bardo
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Se hai necessità di consultare i talenti da Bardo in ordine alfabetico anziché per livello, puoi utilizzare la seguente tabella
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Talenti da Bardo
Al 2° livello, e successivamente a ogni livello pari, ottieni un talento da bardo, che puoi sceglierne fra i seguenti. Devi soddisfare tutti i prerequisiti prima di selezionare il talento.
1° Livello
Ben Ferrato Talento 1
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Sei resistente alle influenze delle esibizioni che non sono le tue. Ottieni bonus di circostanza +1 ai Tiri Salvezza contro gli effetti con i tratti Illusione, Linguistico, Sonoro, Uditivo o Visivo.
Fonte: Well-Versed
Composizione Prolungata Talento 1
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Virtuosismo
Descrizione: Aggiungendo qualche infiorettatura, puoi far durare più a lungo le tue composizioni. Apprendi l'incantesimo focalizzato Composizione Prolungata. Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva.
Fonte: Lingering Composition
Esecuzione Versatile Talento 1
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa dell'Eclettismo
Descrizione: Puoi affidarti alla magnificenza delle tue esibizioni anziché alle normali abilità sociali. Puoi utilizzare Esibizione al posto di Diplomazia per Impressionare e al posto di Intimidazione per Demoralizzare. Inoltre, puoi utilizzare un'Esibizione di recitazione al posto di Inganno per Impersonare. Puoi impiegare il tuo grado di competenza in Esibizione per soddisfare i requisiti dei talenti di abilità che richiedono un grado specifico in Inganno, Diplomazia o Intimidazione.
Fonte: Versatile Performance
Esibizione Marziale Talento 1
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Combattente
Descrizione: La tua musa ti ha insegnato a maneggiare una varietà di armi più ampia della maggior parte dei bardi, permettendoti di fondere senza sforzo la tua esibizione in combattimento anche con gli strumenti meno eleganti. Diventi Addestrato in tutte le armi da guerra. Se ottieni il privilegio di classe Esperienza con le Armi da Bardo, il tuo grado di competenza con le armi da guerra aumenta a Esperto.
Fonte: Martial Performance
Incantesimi con Portata Talento 1
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Chierico
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Chierico.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Druido
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.
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Fattucchiere
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Fattucchiere.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Mago
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Mago.
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Oracolo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.
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Stregone
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe dello Stregone.
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Descrizione: Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. Se con la tua azione successiva Lanci un Incantesimo che ha un raggio, estendi quest'ultimo di 9 metri. Come di consueto in questi casi, se l'incantesimo ha di norma raggio contatto, estendi quest'ultimo a 9 metri.
Fonte: Reach Spell
Inno di Guarigione Talento 1
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Impari l'incantesimo di composizione Inno di Guarigione, che impregna la tua musica di ricche melodie in grado di aiutare i tuoi alleati a riprendersi dai danni.
Fonte: Hymn of Healing
Sapienza dei Bardi Talento 1
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa Enigmatica
Descrizione: Grazie ai tuoi studi sei informato su qualunque argomento. Sei Addestrato in Sapienza dei Bardi, una speciale abilità di Sapienza che puoi usare solo per Ricordare Conoscenze, ma su qualsiasi argomento. Se hai il grado Leggendario in Occultismo, diventi Esperto in Sapienza dei Bardi, ma non puoi aumentare il tuo grado di competenza in Sapienza dei Bardi in alcun altro modo.
Fonte: Bardic Lore
2° Livello
Canto di Forza Talento 2
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Combattente
Descrizione: Le tue esibizioni ispirano forza nei tuoi alleati. Impari il trucchetto di composizione Canto di Forza.
Fonte: Song of Strength
Cultore dell'Esoterismo Talento 2
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa dell'Eclettismo
Descrizione: Possiedi un libro di Incantesimi Occulti simile a quelli dei Maghi, con cui puoi integrare il tuo repertorio degli incantesimi. Aggiungi gratuitamente tutti gli incantesimi del tuo repertorio a questo libro. Puoi utilizzare l'abilità Occultismo per Imparare un Incantesimo e aggiungerlo al libro pagando il costo richiesto, come i Maghi.
Durante i preparativi giornalieri, scegli un incantesimo qualsiasi dal tuo libro di Incantesimi Occulti. Se l'incantesimo selezionato è già nel tuo repertorio, puoi considerarlo come un Incantesimo Distintivo in più per l'intera giornata; se non è ricompreso nel repertorio, consideri come se lo fosse finché non effettui nuovamente i preparativi giornalieri.
Fonte: Esoteric Polymath
Ispirare Competenza Talento 2
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Virtuosismo
Descrizione: Impari il trucchetto di composizione Ispirare Competenza, che facilita gli alleati nell'uso delle abilità.
Fonte: Inspire Competence
Musa Molteplice Talento 2
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: La tua Musa sfugge alle classificazioni univoche. Scegli un tipo di Musa diverso da quello della tua. Ottieni un talento di 1° livello che richiede tale Musa; inoltre, la tua Musa adesso appartiene anche al secondo tipo, pertanto puoi acquisire talenti che prevedono come prerequisito l'una o l'altra Musa. Non ottieni alcuno degli altri effetti conferiti dalla Musa che hai scelto.
Speciale: Puoi acquisire questo talento più volte. Ogni volta che lo fai, devi selezionare un tipo di Musa diverso da quello della tua.
Fonte: Multifarious Muse
Rivolgersi al Pubblico Talento 2
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Puoi modellare l'area dei tuoi incantesimi di composizione. Ogni volta che Lanci un Incantesimo di composizione la cui area e un'emanazione, puoi modificare l'area dell'incantesimo in un cono di 3 metri più grande, fino a un massimo del doppio dell'area originale. Per esempio, potresti modificare un incantesimo di composizione che ha come area un'emanazione di 9 metri per influenzare un cono di 12 metri, ma un'emanazione di 1,5 metri potrebbe diventare solo un cono di 3 metri.
Fonte: Directed Audience
Studi del Maestro di Sapienza Talento 2
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa Enigmatica
Descrizione: Sblocchi magicamente dei ricordi, rendendoli più facili da riportare alla mente. Impari l'incantesimo di composizione Studi del Maestro di Sapienza. Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva.
Fonte: Loremaster's Etude
Trucchetti Aggiuntivi Talento 2
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Chierico
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Chierico.
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Fattucchiere
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Fattucchiere.
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Mago
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Mago.
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Oracolo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.
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Stregone
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe dello Stregone.
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Descrizione: Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici.
Incantatore preparato (Chierico, Mago, ecc.): Puoi preparare due trucchetti aggiuntivi ogni giorno.
Incantatore spontaneo (Bardo, Stregone, ecc.): Aggiungi due trucchetti dalla tua lista di incantesimi al tuo repertorio.
Fonte: Cantrip Expansion
4° Livello
Autorialità Versatile Talento 4
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Virtuosismo
Descrizione: Mentre molti bardi sono famosi per degli spettacoli o degli Incantesimi Distintivi, tu cerchi sempre di variare il tuo repertorio. Quando effettui i preparativi giornalieri, puoi cambiare uno dei tuoi Incantesimi Distintivi con un altro incantesimo dello stesso livello presente nel tuo repertorio.
Fonte: Versatile Signature
Avanzata Coraggiosa Talento 4
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Prerequisiti: Musa del Combattente
Descrizione: Con un richiamo d'incitamento, esorti un alleato ad avanzare. Se la tua prossima azione è lanciare il trucchetto di composizione Ispirare Coraggio, un singolo alleato che ottiene un bonus di status grazie all'incantesimo può usare immediatamente una reazione per Avanzare.
Fonte: Courageous Advance
Incantesimi Melodiosi Talento 4
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Maneggiare
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Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Descrizione: Sai intessere una sottile magia nelle tue esibizioni. Se con la tua azione successiva Lanci un Incantesimo, effettua una prova di Esibizione contro la CD di Percezione di tutti gli osservatori. Se la prova ha successo nei confronti di uno spettatore, questi non nota che stai Lanciando un Incantesimo, sebbene di norma gli incantesimi presentino manifestazioni facilmente percepibili da chiunque si trovi nelle vicinanze e componenti verbali, somatici e materiali fin troppo evidenti. Nascondi tutti questi elementi rivelatori sotto il velo di una normale esibizione.
Questo dissimula solo le azioni di lancio e le manifestazioni dell'incantesimo, non i suoi effetti: un osservatore potrebbe comunque veder balenare un raggio da te o notare che sei svanito.
Fonte: Melodious Spell
Ispirare Difesa Talento 4
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Virtuosismo
Descrizione: Impari il Trucchetto di Composizione Ispirare Difesa, che protegge te e i tuoi alleati.
Fonte: Inspire Defense
Lettura in Combattimento Talento 4
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Segreto
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Il GM tira la prova per questa capacità in segreto.
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Descrizione: Utilizzi le tecniche di lettura a freddo di un artista, la lettura dell'aura e altri trucchi per scoprire i punti di forza e le debolezze del tuo nemico. Il GM effettua per te una prova segreta di Occultismo contro la CD di Inganno o Furtività (la più alta delle due) di un nemico a tua scelta che sia impegnato in combattimento e che per te non sia Occultato, Nascosto o Non Individuato. Il GM potrebbe applicare una penalità per la distanza tra te e il nemico. Il nemico è quindi temporaneamente immune alla tua Lettura in Combattimento per 1 giorno.
- Successo Critico: II GM sceglie e ti dice due delle seguenti informazioni sul nemico: quale delle sue debolezze è più alta, quale dei suoi tiri salvezza ha il modificatore più basso, una delle sue immunità o quale delle sue resistenze è più alta. In caso di pareggio, il GM ne sceglie una a caso.
- Successo: II GM sceglie un'informazione dalla lista di cui sopra e ti informa sul nemico.
- Fallimento Critico: II GM ti dà informazioni false (inventandosele).
Fonte: Combat Reading
Studioso di Rituali Talento 4
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa Enigmatica, Esperto in Occultismo
Descrizione: Un'attenta ricerca nell'arte dei rituali ti ha reso più bravo a seguirli. Ottieni bonus di circostanza +2 a tutte le prove primarie e secondarie che effettui per lanciare un Rituale.
Fonte: Ritual Researcher
Tempo Triplo Talento 4
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Impari il Trucchetto di Composizione Tempo Triplo, che permette a te e ai tuoi alleati di muovervi più velocemente per un round.
Fonte: Triple Time
6° Livello
Armonizzare Talento 6
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Maneggiare
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Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Prerequisiti: Musa del Virtuosismo
Descrizione: Puoi eseguire più composizioni simultaneamente. Se con la tua azione successiva lanci una composizione, questa diventa armonizzata. A differenza delle composizioni normali, una armonizzata non termina se lanci un'altra composizione, e puoi lanciare un'altra composizione nello stesso turno come composizione armonizzata. Il lancio di un'altra composizione armonizzata fa terminare qualsiasi composizione armonizzata già attiva.
Fonte: Harmonize
Canto di Marcia Talento 6
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Impari il trucchetto di composizione Canto di Marcia, che consente a te e ai tuoi alleati di attraversare grandi distanze senza sforzo.
Fonte: Song of Marching
Conoscenza Garantita Talento 6
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa Enigmatica
Descrizione: Puoi procurarti informazioni con disinvoltura. Ogni volta che Ricordi Conoscenze usando una qualsiasi abilità (compresa Sapienza dei Bardi), puoi evitare di effettuare la prova e ottenere come risultato 10 + il tuo bonus di competenza (non applicare altri bonus, penalità o modificatori). Se sei almeno Esperto in un'abilità, soddisfi i prerequisiti per il talento di abilità Conoscenza Spontanea in quell'abilità, anche se non hai Garanzia in quell'abilità.
Fonte: Assured Knowledge
Coordinazione Difensiva Talento 6
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Prerequisiti: Musa del Combattente, Ispirare Difesa
Descrizione: Come gli eroi leggendari che perseverano a fronte di difficoltà insormontabili, tu e i tuoi alleati resisterete in ogni caso. Se la tua prossima azione è quella di lanciare il trucchetto di composizione Ispirare Difesa, puoi Alzare uno Scudo e un singolo alleato che ottiene un bonus di status grazie all'incantesimo può usare immediatamente una reazione per Alzare uno Scudo.
Fonte: Defensive Coordination
Educare Alleati Talento 6
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Abiurazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Prerequisiti: Ben Ferrato
Innesco: Un alleato che beneficia di uno dei tuoi incantesimi di composizione è sottoposto a un effetto con il tratto Illusione, Linguistico, Sonoro, Uditivo o Visivo
Descrizione: Modifichi le proprietà del tuo incantesimo di composizione per trasmettere parte delle tue conoscenze difensive. Tutti gli alleati influenzati dal tuo incantesimo di composizione ottengono il tuo bonus di circostanza +1 da Ben Ferrato fino all'inizio del tuo turno successivo. Insegnare ai tuoi alleati rafforza anche le tue abilità; il tuo bonus di circostanza personale da Ben Ferrato aumenta a +2 fino all'inizio del tuo turno successivo.
Fonte: Educate Allies
Incantesimi Stabili Talento 6
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Chierico
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Chierico.
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Druido
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.
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Fattucchiere
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Fattucchiere.
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Mago
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Mago.
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Magus
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Questo indica le capacità legate alla classe del Magus.
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Oracolo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.
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Stregone
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe dello Stregone.
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Descrizione: Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. Qualora una reazione di un'altra creatura Interrompa la tua azione di lancio, tenta una Prova Semplice con CD 15. Se la superi, l'azione non viene Interrotta.
Fonte: Steady Spellcasting
Ispirare Terrore Talento 6
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Impari il Trucchetto di Composizione Ispirare Terrore, che incute paura ai nemici.
Fonte: Dirge of Doom
8° Livello
Abilità Eclettica Talento 8
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Virtuosismo, Maestro in Occultismo
Descrizione: La tua vasta esperienza si traduce in un ventaglio di abilità. Il tuo bonus di competenza alle prove di abilità Senza Addestramento è pari al tuo livello. Puoi effettuare qualsiasi prova di abilità che normalmente richiede di essere Addestrati anche se sei Senza Addestramento. Se sei di grado Leggendario in Occultismo, puoi effettuare qualsiasi prova di abilità che solitamente richiede di essere Esperti, anche se sei Addestrato o Senza Addestramento.
Fonte: Eclectic Skill
Accompagnamento Talento 8
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Maneggiare
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Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.
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Innesco: Un alleato entro 9 metri Lancia un Incantesimo
Descrizione: Utilizzi le tue esibizioni per supportare il lancio di un incantesimo da parte di un alleato, fornendo energia magica per i suoi incantesimi. Tenta una prova di Esibizione, usando una CD molto difficile per il livello dell'alleato, e spendi un Punto Focalizzazione (se l'incantesimo innescante è un incantesimo focalizzato) oppure uno slot incantesimo di almeno 1 livello superiore all'incantesimo innescante. Se hai Successo nella prova di Esibizione, l'incantesimo del tuo alleato non consuma il Punto Focalizzazione o lo slot incantesimo.
Fonte: Accompany
Ispirare Eroismo Talento 8
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Virtuosismo
Descrizione: Le tue esibizioni spingono gli alleati a compiere imprese sempre più grandi. Impari l'incantesimo focalizzato metamagico Ispirare Eroismo. Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva.
Fonte: Inspire Heroics
Opportunità Coraggiosa Talento 8
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Combattente
Innesco: Una creatura entro la tua portata usa un effetto Uditivo, un'azione maneggiare o un'azione di movimento, oppure effettua un attacco a distanza o ancora lascia un quadretto durante la sua azione di movimento.
Requisiti: Sei sotto gli effetti di Ispirare Coraggio.
Descrizione: Emetti un feroce richiamo alle armi, che ti sprona a scagliarti contro un nemico. Effettua un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Se l'attacco è un colpo critico e l'innesco era un'azione maneggiare, l'azione viene interrotta.
Fonte: Courageous Opportunity
Pozzo di Scienza Talento 8
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa Enigmatica
Descrizione: Superando una prova di Ricordare Conoscenze ricavi ulteriori informazioni o contestualizzi meglio quelle che già hai. Se ottieni un successo critico in una prova di Ricordare Conoscenze, se il GM lo concede, puoi ricavare ancora più informazioni del normale o contestualizzare in modo praticamente perfetto quelle che già hai.
Fonte: Know-It-All
Strofe e Antistrofe Talento 8
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Descrizione: La tua composizione prende la forma di un canto a strofe e antistrofe, che permette ai tuoi alleati di continuare l'effetto senza di te. Se la tua prossima azione è lanciare un trucchetto di composizione con una durata di 1 round, questo diventa una strofa. Mentre l'incantesimo è attivo, un alleato colpito dall'incantesimo può rispondere alla tua strofa con un'antistrofa, usando un'azione singola che ha i tratti Concentrazione e Uditivo per estendere la durata dell'incantesimo di 1 round. Solo un alleato può rispondere a una determinata strofa, e rispondere all'antistrofa dell'alleato non ha alcun effetto aggiuntivi.
Fonte: Call and Response
Vista Animica Talento 8
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Stregone
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe dello Stregone.
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Prerequisiti: (Stregone): una Linea di Sangue che concede incantesimi Divini o Occulti
Descrizione: La tua musa ti ha aperto i sensi al mondo dell'aldilà. Ottieni percezione spiritica come senso impreciso con una gittata di 18 metri. La percezione spiritica ti consente di percepire gli spiriti delle creature, compresi gli esseri viventi, la maggior parte dei non morti che non siano privi di intelletto e le infestazioni entro la gittata indicata. Come per l'udito e gli altri sensi imprecisi, devi comunque Individuare per localizzare una creatura Non Individuata. Dato che rileva l'essenza spirituale e non i corpi fisici, la percezione spiritica può individuare gli spiriti proiettati da incantesimi come Immagine Proiettata o che possiedono oggetti altrimenti inanimati. Non può individuare corpi inanimati, costrutti od oggetti e, come la maggior parte dei sensi, non penetra gli oggetti solidi.
Fonte: Soulsight
10° Livello
Assalto Coraggioso Talento 10
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Prerequisiti: Musa del Combattente
Descrizione: Con un urlo possente, puoi incitare un alleato all'attacco. Se la tua prossima azione è lanciare il trucchetto di composizione Ispirare Coraggio, un singolo alleato che ottiene un bonus di status grazie all'incantesimo può immediatamente usare una reazione per effettuare un Colpo in mischia.
Fonte: Courageous Assault
Casa dalle Pareti Immaginarie Talento 10
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Erigi una barriera immaginaria che gli altri reputano reale. Impari il Trucchetto di Composizione Casa dalle Pareti Immaginarie.
Fonte: House of Imaginary Walls
Composizione Insolita Talento 10
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Maneggiare
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Per usare un'azione con questo tratto devi maneggiare fisicamente un oggetto o fare gesti. Le creature senza appendici adeguate non possono eseguire azioni con questo tratto. Le azioni di maneggiare spesso innescano Reazioni.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Prerequisiti: Musa dell'Eclettismo
Descrizione: Trasporti l'emozione e la potenza di una composizione in opere d'altro genere. Se con la tua azione successiva lanci un Incantesimo di Composizione, puoi utilizzare un tipo di esibizione diverso dal solito per eseguirla, cambiandone i componenti somatici in verbali o viceversa. Come sempre per gli Incantesimi di Composizione, questo cambia il tratto della composizione da uditivo a visivo e viceversa.
Fonte: Unusual Composition
Lancio Accelerato Talento 10
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Fattucchiere
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Fattucchiere.
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Mago
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Mago.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Oracolo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Oracolo.
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Stregone
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe dello Stregone.
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Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1).
Speciale: Questo può essere usato solo su un trucchetto o su un incantesimo della classe corrispondente a quella da cui hai ottenuto questo talento.
Fonte: Quickened Casting
Ode a Uroboro Talento 10
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Impari l'incantesimo di composizione Ode a Uroboro, che ti consente di proteggere temporaneamente i tuoi alleati dalla morte.
Fonte: Ode to Ouroboros
Sinfonia del Cuor Saldo Talento 10
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Impari l'incantesimo di composizione Sinfonia del Cuor Saldo, che ti consente di proteggere un alleato da condizioni incapacitanti.
Fonte: Symphony of the Unfettered Heart
Trascrivere Composizione Talento 10
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Esplorazione
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Un'attività con questo tratto richiede più di un turno per essere usata e di solito può essere utilizzata solo durante la Modalità Esplorazione.
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Linguistico
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Un effetto con questo tratto dipende dalla comprensione della lingua. Un effetto linguistico che prende come bersaglio una creatura funziona solo se il bersaglio comprende la lingua che stai usando.
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Descrizione: Mettendo su carta la tua composizione, puoi creare uno spartito con parole o musiche emozionanti che gli altri possano leggere e comprendere. Spendi 10 minuti e 1 Punto Focalizzazione per trasporre un incantesimo di composizione su una pergamena speciale che tu o un'altra creatura potrete poi attivare. Questo incantesimo di composizione deve poter essere lanciato con un'azione singola. Se l'incantesimo di composizione scelto richiede una prova di Esibizione come parte del lancio, il GM tira questa prova come prova segreta quando scrivi il tuo spartito. Se possiedi Composizione Prolungata o Ispirare Eroismo e l'incantesimo di composizione scelto lo consente, puoi anche usare uno di questi incantesimi per modificare la composizione trascritta, e il GM tirerà la prova segreta di Esibizione. In questo caso, spendi un Punto Focalizzazione aggiuntivo, anche se la prova segreta fallisce. Qualsiasi creatura in grado di leggere la lingua che hai usato quando hai annotato la tua composizione può Attivare l'Oggetto spendendo un'azione singola, che ha il tratto concentrazione. Questo produce gli effetti della composizione come se la creatura attivante avesse Lanciato l'Incantesimo.
Una composizione creata in questo modo perde il suo potere la prossima volta che effettui i tuoi preparativi giornalieri. Mentre la composizione è in tuo possesso, puoi renderla inerte usando un'azione singola che ha il tratto concentrazione. Non puoi riguadagnare i Punti Focalizzazione che hai speso per creare la composizione trascritta finché questa non viene attivata o non perde la sua magia.
Fonte: Annotate Composition
12° Livello
Assalto Condiviso Talento 12
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Assalto Coraggioso
Descrizione: Nel trionfo della battaglia, puoi condividere la gloria con un altro alleato. Quando l'alleato che hai scelto per Assalto Coraggioso ottiene un Successo Critico nel Colpo concesso da quell'azione, un altro alleato sotto gli effetti del tuo incantesimo di composizione Ispirare Coraggio può immediatamente usare una reazione per effettuare un Colpo in mischia. Poiché il secondo alleato non era l'alleato che hai scelto per Assalto Coraggioso, questo effetto non si estende a un terzo alleato, anche se il secondo alleato ottiene un Successo Critico col suo Colpo.
Fonte: Shared Assault
Conoscenza Enigmatica Talento 12
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Conoscenza Garantita
Descrizione: La tua musa ti sussurra la giusta conoscenza al momento giusto. Ottieni i benefici del talento di abilità Conoscenza Spontanea con qualsiasi abilità che puoi usare per Ricordare Conoscenze. Come recita la clausola speciale del talento Conoscenza Spontanea, puoi comunque usare quel talento solo una volta per round.
Fonte: Enigma's Knowledge
Focalizzazione Ispiratrice Talento 12
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Il legame con la tua musa ti garantisce peculiari capacità di focalizzazione. Se hai speso almeno 2 Punti Focalizzazione dall'ultima Rifocalizzazione, recuperi 2 Punti Focalizzazione anziché 1 quando Rifocalizzi.
Fonte: Inspirational Focus
Ritornello d'Argento Talento 12
Raro
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Questa rarità indica che un elemento delle regole è molto difficile da trovare nel mondo di gioco. Un talento, un incantesimo, un oggetto o simile raro è disponibile per i giocatori solo se il GM decide di includerlo, in genere attraverso la scoperta durante il gioco.
Come suggerisce il nome, queste creature sono rare. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 5.
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Apprendi il Trucchetto di Composizione Ritornello d'Argento, utile quando si combattono i diavoli.
Fonte: Silver's Refrain
Riverbero Talento 12
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Innesco: Subiresti danni sonori da un incantesimo.
Descrizione: Puoi manipolare l'acustica intorno a te per deviare i danni sonori verso la fonte di origine. Tenta una prova di Esibizione contro la CD di incantesimo della creatura che ha lanciato l'incantesimo innescante.
- Successo Critico: Riduci il danno innescante di un ammontare massimo pari a quattro volte il tuo livello. L'incantatore subisce danni sonori pari alla quantità di danni che hai ridotto in questo modo.
- Successo: Come Successo Critico, ma riduci il danno innescante di un ammontare massimo pari al doppio del tuo livello.
- Fallimento Critico: Devii le onde sonore su te stesso, subendo il doppio del danno innescante.
Fonte: Reverberate
Sapiente Eclettico Talento 12
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Cultore dell'Esoterismo
Descrizione: La tua flessibilità mentale ti permette di cambiare rapidamente gli incantesimi. Se aggiungi un incantesimo al tuo repertorio durante i preparativi giornalieri utilizzando Cultore dell'Esoterismo, quando effettui nuovamente i preparativi puoi scegliere di mantenere nel repertorio il nuovo incantesimo conferito da Cultore dell'Esoterismo, e rinunciare invece a un altro incantesimo dello stesso livello ricompreso nel repertorio.
Fonte: Eclectic Polymath
14° Livello
Allegro Talento 14
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Puoi rendere più rapidi gli alleati accelerando la tua esecuzione. Impari il Trucchetto di Composizione Allegro.
Fonte: Allegro
Ballata Tranquillizzante Talento 14
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Lenisci le ferite degli alleati con il potere della tua esibizione. Impari l'Incantesimo di Composizione Ballata Lenitiva. Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva.
Fonte: Soothing Ballad
Ipercognizione Pura Talento 14
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa Enigmatica
Descrizione: La tua mente lavora a una velocità incredibile. Utilizzi istantaneamente fino a cinque azioni Ricordare Conoscenze Se disponi di capacità speciali o azioni gratuite che normalmente verrebbero innescate da Ricordare Conoscenze, non puoi utilizzarle per le suddette azioni.
Fonte: True Hypercognition
Ispirazione Trionfante Talento 14
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Combattente
Innesco: II tuo Colpo con un'arma da mischia o un attacco senz'armi in mischia contro un nemico ottiene un Successo Critico.
Descrizione: Con un urlo trionfale, ispiri i tuoi alleati. Lanci un trucchetto di composizione che conosci e che normalmente richiede un'azione singola per essere lanciato.
Fonte: Triumphant Inspiration
Ispirazione Vigorosa Talento 14
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Descrizione: Infondi un magico vigore nei tuoi alleati quando li ispiri ad attaccare. Se la tua prossima azione è lanciare il trucchetto di composizione Ispirare Coraggio, tu e tutti gli alleati influenzati ottenete Punti Ferita temporanei pari a 3 + il tuo modificatore di Carisma, per la durata di 1 minuto.
Fonte: Vigorous Inspiration
Tormentone Talento 14
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Esplorazione
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Un'attività con questo tratto richiede più di un turno per essere usata e di solito può essere utilizzata solo durante la Modalità Esplorazione.
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Descrizione: Ripetendo all'infinito un motivetto crei un tormentone: una canzone orecchiabile che si ripete più e più volte nella testa dei tuoi alleati, predisponendoli a canticchiarla in seguito. Scegli un trucchetto di composizione e spendi 10 minuti a ripetere una melodia, una cantilena, un discorso, una serie di gesti o una esibizione simile che rappresenti quel trucchetto. Questa attività ottiene i tratti appropriati al tipo di esibizione. Inculchi il tormentone in tutti gli alleati in grado di vederti o sentirti (a seconda del tipo di esibizione) per l'intera attività.
Una volta creato il tormentone, puoi tentare una prova di Esibizione con un'azione gratuita per attivarlo. Questa prova utilizza una CD molto difficile di livello pari a quello del bersaglio del tormentone di livello più alto e presente al momento dell'attivazione. In caso di Successo, lanci il trucchetto su tutti gli alleati che hanno imparato il tormentone e che possono percepire la tua esibizione; in caso di Fallimento, il tormentone risulta rovinato e viene perso. Dato che si basa sulle ripetizioni precedenti, non puoi usare altre azioni gratuite come Composizione Prolungata o Ispirare Eroismo per modificare il tormentane attivato. Gli alleati dimenticano il tormentane dopo che è stato attivato, se spendi 10 minuti per inculcare un altro tormentone oppure durante i tuoi successivi preparativi giornalieri, a seconda di quello che viene prima.
Fonte: Earworm
16° Livello
Concentrazione Fulminea Talento 16
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Convocatore
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Questo indica le capacità legate alla classe del Convocatore.
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Druido
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Druido.
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Fattucchiere
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Fattucchiere.
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Mago
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Mago.
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Stregone
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe dello Stregone.
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Innesco: Inizia il tuo turno.
Descrizione: Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. Ottieni immediatamente gli effetti di un'azione Mantenere un Incantesimo, che ti permette di estendere la durata di uno dei tuoi incantesimi di classe attivi.
Fonte: Effortless Concentration
Finale Risonante Talento 16
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Abiurazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Abiurazione, che in genere comprende protezioni e difese.
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Prerequisiti: Musa del Virtuosismo
Innesco: Tu o un alleato che beneficia del tuo incantesimo di composizione subireste danni sonori.
Descrizione: Conduci la tua esibizione a un finale improvviso e drammatico, soffocando ogni altro suono. Il tuo incantesimo di composizione termina immediatamente, e tutti gli alleati che stavano beneficiando degli effetti dell'incantesimo ottengono resistenza al sonoro contro i danni innescanti pari al doppio del livello dell'incantesimo di composizione.
Fonte: Resounding Finale
Offensiva Coraggiosa Talento 16
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Concentrazione
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Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.
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Metamagico
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Le azioni con il tratto metamagico, che di solito provengono da talenti metamagici, modificano le proprietà degli incantesimi. Devi usare un'azione metamagica direttamente prima di Lanciare l'Incantesimo che vuoi modificare. Se immediatamente dopo usi qualsiasi azione (incluse le azioni e le reazioni gratuite) a parte lanciare un incantesimo, perdi i benefici dell'azione metamagica. Qualsiasi effetto aggiuntivo dovuto a un'azione matemagica fa parte dell'effetto dell'incantesimo, non dell'azione metamagica stessa.
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Uditivo
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Le azioni e gli effetti uditivi si basano sul suono. Un'azione con il tratto uditivo può essere eseguita con successo solo se la creatura che usa l'azione può parlare o produrre in altro modo i suoni richiesti. Un incantesimo, o un effetto con il tratto uditivo produce il suo effetto solo se il bersaglio può sentirlo. Questo vale solo per le parti dell'effetto basate sul suono, come stabilito dal GM. Questo è diverso da un effetto sonoro, che influenza comunque i bersagli che non riescono a sentirlo (per esempio i bersagli sordi) a patto che l'effetto stesso emetta un suono.
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Prerequisiti: Assalto Coraggioso, Avanzata Coraggiosa
Descrizione: Utilizzi la tua esibizione per orchestrare un'offensiva contro i tuoi nemici. Se la tua prossima azione è lanciare il trucchetto di composizione Ispirare Coraggio, un singolo alleato che ottiene un bonus di status grazie all'incantesimo può immediatamente usare una reazione per Avanzare e poi effettuare un Colpo in mischia.
Fonte: Courageous Onslaught
Vantaggio dell'Erudito Talento 16
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa Enigmatica, Leggendario in Occultismo
Descrizione: Lo studio prolungato della magia occulta ha accresciuto le tue capacità di incantatore, consentendoti di lanciare incantesimi anche quando sembra impossibile. Ogni giorno puoi lanciare 1 incantesimo anche se hai esaurito gli slot incantesimo di quel livello, ma non puoi usare questa capacità per lanciare un incantesimo del livello di incantesimi più alto che conosci.
Fonte: Studious Capacity
18° Livello
Composizione Eterna Talento 18
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa del Virtuosismo
Descrizione: Il mondo è il palcoscenico su cui ti esibisci senza sosta. Sei permanentemente Accelerato, ma puoi utilizzare la tua azione aggiuntiva solo per lanciare un Trucchetto di Composizione che richieda 1 azione di lancio. Mentre sei in modalità esplorazione, puoi dichiarare di star eseguendo un Trucchetto di Composizione idoneo mentre utilizzi una qualsiasi tattica da esplorazione. Il Trucchetto in questione è attivo anche prima del tuo primo turno in un incontro di combattimento, come se lo avessi lanciato nel turno precedente.
Fonte: Eternal Composition
Profonda Sapienza Talento 18
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa Enigmatica, Leggendario in Occultismo
Descrizione: ll tuo repertorio è vasto e contiene molti più incantesimi del normale. Aggiungi al tuo repertorio un incantesimo per ciascun livello che puoi lanciare.
Fonte: Deep Lore
Studioso dell'Impossibile Talento 18
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Addestrato in Arcano, Natura o Religione, Cultore dell'Esoterismo
Descrizione: Le formule esoteriche che impieghi sono così inusuali da permetterti di cimentarti con tradizioni magiche che gli altri bardi non comprendono. Purché tu sia Addestrato in Arcano, puoi aggiungere incantesimi arcani al libro conferito da Cultore dell'Esoterismo; purché tu sia sei Addestrato in Natura, puoi aggiungervi incantesimi primevi; purché tu sia sei Addestrato in Religione, puoi aggiungervi incantesimi divini.
Come con gli altri incantesimi contenuti nel libro, ogni giorno puoi aggiungere al tuo repertorio uno di questi incantesimi appartenenti a un'altra tradizione come incantesimo occulto utilizzando Cultore dell'Esoterismo, ma non puoi conservare alcun incantesimo di un altra tradizione quando effettui nuovamente i preparativi giornalieri, anche se possiedi Sapiente Eclettico.
Fonte: Impossible Polymath
Tutto nella Mia Testa Talento 18
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Illusione
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Gli effetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Illusione, che in genere comporta falsi stimoli sensoriali. Una creatura con il tratto illusione è interamente illusoria, anche se ha Punti Ferita e funzioni come una creatura.
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Mentale
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Un effetto mentale può alterare la mente del bersaglio, Non ha alcun effetto su un oggetto o una creatura con il tratto Privo di Intelletto.
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Innesco: Subiresti danni da un Colpo o da un incantesimo che non ha il tratto morte o che comunque non causa morte improvvisa (come Disintegrazione).
Descrizione: Usando le tue connessioni occulte e i tuoi incredibili poteri persuasivi, ti convinci che i danni innescanti sono frutto della tua immaginazione. I danni cambiano dal loro solito tipo di danno a danno mentale, e l'effetto dannoso ottiene il tratto non letale. Non puoi usare questa reazione se sei immune agli effetti mentali o ai danni mentali.
Fonte: All in my Head
Voce Discordante Talento 18
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Invocazione
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Gli effetti e gli oggetti magici con questo tratto sono associati alla scuola di magia di Invocazione, che generalmente coinvolge energie e forze elementali.
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Sonoro
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Un effetto con il tratto sonoro funziona solo se produce suono, il che significa che non ha alcun effetto in un'area di silenzio o nel vuoto È diverso da un incantesimo uditivo, che è efficace solo se il bersaglio può sentirlo. Un effetto sonoro potrebbe infliggere danni sonori.
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Prerequisiti: Ispirare Coraggio
Descrizione: II tuo Ispirare Coraggio sprigiona un urlo discordante che arricchisce gli attacchi dei tuoi alleati con potenti riverberi sonori. Mentre i tuoi alleati sono sotto gli effetti del tuo Ispirare Coraggio, i loro Colpi con le armi e gli attacchi senz'armi infliggono 1d6 danni sonori aggiuntivi.
Fonte: Discordant Voice
20° Livello
Aria Fatale Talento 20
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Le tue canzoni travolgono il bersaglio con emozioni incontenibili, riuscendo persino a ucciderlo all'istante. Impari il Trucchetto di Composizione Melodia Fatale. Aumenti di 1 il numero di Punti Focalizzazione nella tua riserva.
Fonte: Fatal Aria
Canto dei Caduti Talento 20
Non Comune
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Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: riserva di focalizzazione
Descrizione: Il potere commovente delle tue canzoni può risvegliare l'anima dei morti, e indurli a combattere ancora una volta al tuo fianco. Apprendi l'incantesimo di composizione Canto dei Caduti. Aumenta di 1 il numero dei Punti nella tua Riserva di Focalizzazione.
Fonte: Song of the Fallen
Bissare la Perfezione Talento 20
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Capolavoro
Descrizione: Componi un'altra grande opera. Ottieni uno slot incantesimo aggiuntivo di 10° livello.
Fonte: Perfect Encore
Pifferaio Magico Talento 20
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Descrizione: Impari l'incantesimo di composizione Pifferaio Magico, che ti consente di controllare le azioni degli individui mentalmente deboli.
Fonte: Pied Piping
Sinfonia della Musa Talento 20
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Armonizzare
Descrizione: Sei in grado d'intrecciare insieme innumerevoli esibizioni in una sinfonia solistica. Non sei più limitato a eseguire una singola composizione ogni turno o un'unica composizione alla volta; quando utilizzi una nuova composizione, gli effetti di tutte le precedenti rimangono attivi per la durata residua.
Fonte: Symphony of the Muses
Supremo Eclettismo Talento 20
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Bardo
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Questo tratto indica le capacità legate alla classe del Bardo.
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Prerequisiti: Musa dell'Eclettismo
Descrizione: Puoi lanciare in modo flessibile tutti i tuoi incantesimi, assicurandoti una serie incredibile di opzioni possibili. Tutti gli incantesimi del tuo repertorio sono Incantesimi Distintivi per te.
Fonte: Ultimate Polymath
Fonte: Bard Feats