Agente dei Cercatori

Sei un agente operativo della Società dei Cercatori, diffusa in tutto il globo, e hai giurato di fare rapporto, esplorare e collaborare. Esplori il mondo raccogliendo artefatti e antichità, e registri le tue avventure per i posteri.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Dedizione dell'Agente dei Cercatori 2 Non Comune, Archetipo, Dedizione membro della Società dei Cercatori Il tuo addestramento da Cercatore ha ampliato i tuoi orizzonti e ti ha reso più flessibile in varie abilità, dal momento che non sai mai quando potresti aver bisogno di un'abilità insolita per completare la tua missione. Presagi Perduti: Atlante
4 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Quando ti organizzi per aiutare i tuoi alleati, cogli i frutti anche delle tue fatiche. Presagi Perduti: Atlante
4 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Esplorando tombe polverose e caveau nascosti hai sviluppato un sesto senso sulle trappole e, a volte, le noti anche senza concentrarti. Presagi Perduti: Atlante
4 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Hai attraversato abbastanza zone selvagge sconosciute da ottenere una comprensione intuitiva dei pericoli che esistono in tali luoghi. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
4 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Grazie al tempo che hai trascorso girovagando in ambienti selvaggi e sconosciuti, hai ottenuto un senso intuitivo sulle creature. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
4 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Hai familiarità con i pericoli che degli spiriti infestanti possono rappresentare per un avventuriero incauto, e sei particolarmente sensibile alla loro presenza. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
4 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Gli Agenti dei Cercatori servono come membri in varie squadre con set di abilita complementari. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
4 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Puoi usare l'insolita risonanza del tuo Navimagnete per garantirgli effetti aggiuntivi. Presagi Perduti: Atlante
6 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Maneggiatore di Risonanza del Navimagnete Puoi usare il tuo navimagnete per immagazzinare un po' di magia extra per quando ne avrai più bisogno. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
8 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Maneggiatore di Risonanza del Navimagnete Sei abile nell'usare l'insolita risonanza del tuo navimagnete per aiutare in qualsiasi inganno che potresti impiegare. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
4 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori I tuoi rapporti sono chiari e completi: trascrivere le tue idee su carta ti aiuta a conservare le informazioni. Presagi Perduti: Atlante
6 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Resoconti Accurati Identificare una creatura è il primo passo per trovare le sue debolezze. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
4 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Durante il tuo addestramento per diventare un Agente dei Cercatori sei stato istruito su una vasta gamma di creature che avresti potuto incontrare, e puoi ripensare a quell'addestramento per ottenere delle intuizioni cruciali nei momenti di bisogno. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
4 Abilità, Archetipo, Concentrazione Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Addestrato in Sopravvivenza Ti sei addestrato a mantenere il senso dell'orientamento in ogni momento, anche quando non puoi usare una bussola o non vedi il cielo sopra di te. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
6 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Avverti i tuoi compagni di un pericolo in modo visivo o uditivo, concedendo loro bonus di circostanza +1 ai loro tiri per l'iniziativa. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
6 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Esperto in Atletica Sei addestrato a preservare il valore archeologico dei luoghi in cui stai entrando. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
6 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Esperto in Artigianato Sei rinomato per la tua capacità di recuperare oggetti importanti, sia che provengano da un tempio abbandonato da molto che dalla tana di ladri, e talvolta ciò richiede di fabbricare un sostituto. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
8 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Maestro in Medicina I Cercatori sono addestrati ad aiutarsi a vicenda per essere al sicuro ed avere successo, e tu sai come riportare in sé i tuoi alleati. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
8 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Maestro in un'abilità di Ricordare Conoscenze Valuti velocemente la minaccia così da riferire le informazioni al tuo gruppo. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
8 Abilità, Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Maestro in un'abilità usata per Ricordare Conoscenze Il tuo addestramento da Cercatore ti permette di studiare velocemente numerose minacce. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
10 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Ai Cercatori è spesso richiesto di studiare le complessità della storia antica in condizioni non ideali, e hai addestrato il tuo cervello a dare il massimo nel tuo tempo limitato. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
10 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Fai scattare la trappola intenzionalmente, ma prendi precauzioni speciali per proteggere te stesso e i tuoi alleati dagli effetti della trappola. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
10 Archetipo Dedizione dell'Agente dei Cercatori Il tempo trascorso come Cercatore ti ha insegnato come improvvisare, e hai imparato ad usare le risorse che trovi sul campo. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
12 Archetipo, Segreto Dedizione dell'Agente dei Cercatori Tenti di Ricordare Conoscenze circa una creatura, e il GM usa lo stesso risultato del tiro segreto contro la CD di Inganno o di Furtività della creatura, dandoti l'informazione da una Valutazione di Combattimento. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi


Dedizione dell'Agente dei Cercatori Talento 2

Non Comune 

Qualcosa di rarità non comune richiede un addestramento speciale o proviene da una particolare cultura o parte del mondo. Alcune scelte dei personaggi danno accesso a opzioni non comuni e il GM può scegliere di consentire l'accesso a chiunque.
Su queste creature si conoscono meno informazioni rispetto alle creature comuni. Solitamente non possono essere evocate. La CD delle prove di Ricordare Conoscenze relative a questa creatura aumenta di 2.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Prerequisiti: membro della Società dei Cercatori
Accesso: provieni da Absalom
Descrizione: Il tuo addestramento da Cercatore ha ampliato i tuoi orizzonti e ti ha reso più flessibile in varie abilità, dal momento che non sai mai quando potresti aver bisogno di un'abilità insolita per completare la tua missione. Diventi Addestrato in un'Abilità a tua scelta, o Esperto in un'Abilità a tua scelta in cui eri Addestrato. Diventi anche Addestrato in Sapienza dei Cercatori, o Esperto se eri già Addestrato. Quando usi un'abilità senza addestramento, il tuo bonus di competenza è uguale al tuo livello anziché a 0. Ottieni l'accesso ai Navimagneti.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo dell'Agente dei Cercatori


Fonte: Pathfinder Agent Dedication

Cooperazione Abile Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Descrizione: Quando ti organizzi per aiutare i tuoi alleati, cogli i frutti anche delle tue fatiche. Quando Aiuti con Successo un Tiro per Colpire o una CA, ottieni Bonus di Circostanza +1 ai Tiri per Colpire o alla CA contro quel nemico fino alla fine del tuo prossimo turno, a seconda di quello che hai concesso al tuo alleato. Quando Aiuti con Successo in una prova di Abilità, se effettui la stessa identica Prova Abilità (non solo usando la stessa abilità, ma utilizzandola per lo stesso scopo, per esempio una prova per Scalare lo stesso muro) nel tuo prossimo turno, ottieni Bonus di Circostanza +1 alla tua Prova di Abilità


Fonte: Deft Cooperation

Esploratore Accorto Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Descrizione: Esplorando tombe polverose e caveau nascosti hai sviluppato un sesto senso sulle trappole e, a volte, le noti anche senza concentrarti. Anche se in modalità esplorazione non stai Cercando, ottieni una prova semplice per trovare trappole che normalmente richiedono di Cercarle. Devi comunque soddisfare qualsiasi altro requisito per trovare la trappola. 


Fonte: Careful Explorer

Esploratore Ambientale Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Descrizione: Hai attraversato abbastanza zone selvagge sconosciute da ottenere una comprensione intuitiva dei pericoli che esistono in tali luoghi. La tua estesa familiarità comporta che talvolta noti pericoli anche se non li stavi cercando. Anche se non stai Cercando nella modalità esplorazione, puoi tentare una prova per trovare pericoli ambientali che normalmente richiederebbero che tu li Cercassi. Devi comunque soddisfare qualsiasi altro requisito per trovare un pericolo particolare. 


Fonte: Environmental Explorer

Esploratore Perspicace Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Descrizione: Grazie al tempo che hai trascorso girovagando in ambienti selvaggi e sconosciuti, hai ottenuto un senso intuitivo sulle creature. Talvolta le noti prima che attacchino, o le individui nelle vicinanze anche se non stavano pianificando di attaccare. Puoi tentare una prova per notare delle creature Nascoste tentando di Evitare l'Individuazione nelle vicinanze anche se non le stai attivamente Cercando. Devi comunque soddisfare qualsiasi altro requisito per notare una creatura particolare. 


Fonte: Observant Explorer

Esploratore Spirituale Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Descrizione: Hai familiarità con i pericoli che degli spiriti infestanti possono rappresentare per un avventuriero incauto, e sei particolarmente sensibile alla loro presenza. Anche se non stai Cercando nella modalità esplorazione, puoi tentare una prova per trovare le infestazioni che normalmente richiederebbero che tu le Cercassi. Devi comunque soddisfare qualsiasi altro requisito per trovare un'infestazione particolare. 


Fonte: Spiritual Explorer

Guarda e Impara R.pngTalento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Innesco: Un alleato che puoi vedere ottiene un Successo o un Successo Critico in una prova di abilità basata sulla Forza o sulla Destrezza, usando un'abilità nella quale sei Senza Addestramento.
Descrizione: Gli Agenti dei Cercatori servono come membri in varie squadre con set di abilita complementari. Hai fatto pratica nel seguire l'esempio di alleati più abili per completare una vasta gamma di compiti. Per il minuto successivo puoi aggiungere il tuo livello come bonus di competenza alla prova dell'abilità osservata, anche se sei Senza Addestramento. Questo non ti permette di tentare azioni da Addestrato usando quell'abilità a meno che tu non sia capace di farlo in un altro modo. 


Fonte: Watch and Learn

Maneggiatore di Risonanza del Navimagnete Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Descrizione: Puoi usare l'insolita risonanza del tuo Navimagnete per garantirgli effetti aggiuntivi. Scegli un trucchetto dalla lista arcana, divina, occulta o primordiale. Puoi attivare il tuo navimagnete per lanciare quel trucchetto a volontà. Come di consueto, questo trucchetto viene aumentato a un livello di incantesimo pari alla metà del tuo livello arrotondato per eccesso. Inoltre, puoi Attivare il tuo navimagnete con una attivazione (visualizzare) per trasformarlo in una spilla anonima, per nascondere la tua affiliazione alla Società dei Cercatori. Questa trasformazione dura 1 ora. 


Fonte: Wayfinder Resonance Tinkerer

Resoconti Accurati Talento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Descrizione: I tuoi rapporti sono chiari e completi: trascrivere le tue idee su carta ti aiuta a conservare le informazioni. Tieni traccia di ogni tipo di creatura che identifichi correttamente con Ricordare Conoscenze. Quando tenti prove di Ricordare Conoscenze contro creature presenti nella tua lista durante scontri successivi, ottieni bonus di circostanza +2 e impari un fatto aggiuntivo su tali creature, in caso di successo. 


Fonte: Thorough Reports

Ricorda il Tuo Addestramento 1.pngTalento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Frequenza: Una volta al giorno
Descrizione: Durante il tuo addestramento per diventare un Agente dei Cercatori sei stato istruito su una vasta gamma di creature che avresti potuto incontrare, e puoi ripensare a quell'addestramento per ottenere delle intuizioni cruciali nei momenti di bisogno. Tenta una prova per Ricordare Conoscenze su una creatura che sei in grado di vedere, aggiungendo il tuo livello come bonus di competenza se sei Senza Addestramento (invece di 0). Se ottieni un Fallimento (ma non un Fallimento Critico) in questa prova, consideralo invece un Successo


Fonte: Remember Your Training

Stimare alla Cieca 2.pngTalento 4

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Concentrazione 

Un'azione con questo tratto richiede un certo grado di concentrazione e disciplina mentale.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Addestrato in Sopravvivenza
Descrizione: Ti sei addestrato a mantenere il senso dell'orientamento in ogni momento, anche quando non puoi usare una bussola o non vedi il cielo sopra di te. Intuisci immediatamente in quale direzione sia il nord (presupponendo che il concetto di nord esista nella tua attuale posizione). 


Fonte: Dead Reckoning

Avvertimento dell'Archeologo G.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Innesco: Stai per tirare una prova di Furto, Percezione o Società per l'iniziativa
Descrizione: Avverti i tuoi compagni di un pericolo in modo visivo o uditivo, concedendo loro bonus di circostanza +1 ai loro tiri per l'iniziativa. In base a se usi gesti o li chiami, questa azione gratuita ottiene il tratto Uditivo o Visivo


Fonte: Archaeologist's Warning

Colpo Accorto 1.pngTalento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Resoconti Accurati
Requisiti: Hai identificato con successo il bersaglio con Ricordare Conoscenze durante questo combattimento.
Descrizione: Identificare una creatura è il primo passo per trovare le sue debolezze. Tenta un Colpo contro il bersaglio; se hai successo, infliggi 1d6 Danni di Precisione aggiuntivi. Se hai avuto successo in una prova per Ricordare Conoscenze contro il bersaglio durante questo combattimento e il suo tipo di creatura era stato precedentemente registrato usando Resoconti Accurati, infliggi anche 1 Danno da Sanguinamento Persistente. La creatura poi è temporaneamente immune a Colpo Accorto per 1 giorno. 


Fonte: Discerning Strike

Deposito del Navimagnete di Westyr Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Maneggiatore di Risonanza del Navimagnete
Requisiti: Hai almeno uno slot incantesimo di 1° livello e un navimagnete
Descrizione: Puoi usare il tuo navimagnete per immagazzinare un po' di magia extra per quando ne avrai più bisogno. Quando fai i tuoi preparativi giornalieri, puoi scegliere un incantesimo di 1° livello dal tuo libro degli incantesimi o repertorio degli incantesimi e immagazzinarlo nel tuo navimagnete. Puoi lanciare questo incantesimo dal tuo navimagnete usando le normali azioni richieste. Una volta che l'incantesimo è stato lanciato, è speso, e devi fare i tuoi successivi preparativi giornalieri per immagazzinare un altro incantesimo nel tuo navimagnete. 


Fonte: Westyr's Wayfinder Repository

Entrata Forzata Talento 6

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Esperto in Atletica, Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Descrizione: Sei addestrato a preservare il valore archeologico dei luoghi in cui stai entrando. Non subisci penalità per Forzare porte, finestre o contenitori senza un piede di porco. Se ottieni un successo in una prova per Forzare, consideralo invece un successo critico. 


Fonte: Forced Entry

Fabbricare Duplicato Talento 6

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Esperto in Artigianato
Descrizione: Sei rinomato per la tua capacità di recuperare oggetti importanti, sia che provengano da un tempio abbandonato da molto che dalla tana di ladri, e talvolta ciò richiede di fabbricare un sostituto. Puoi spendere 1 minuto per assemblare un duplicato derivante da materiali disponibili di un oggetto di non più di 1 Volume che puoi vedere. Il duplicato ha la stessa forma e Volume dell'oggetto sostituito e può passare per l'oggetto se non esaminato. Una creatura familiare con l'originale che esamina l'oggetto si rende conto automaticamente che è un falso. Una creatura non familiare con l'originale può comunque notare che sia un sostituto improvvisato fatto frettolosamente di un qualche tipo, ma potrebbe non sapere se l'oggetto era concepito per essere qualcos'altro. 


Fonte: Craft Facsimile

Devi Reagire! (Agente dei Cercatori) 2.pngTalento 8

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Maestro in Medicina
Descrizione: I Cercatori sono addestrati ad aiutarsi a vicenda per essere al sicuro ed avere successo, e tu sai come riportare in sé i tuoi alleati. Tenta una prova di Medicina su un alleato adiacente che è Affascinato, Sbigottito, Spaventato o Stordito e scegli una di queste condizioni. La CD è la CD per l'effetto che ha causato la condizione.

  • Successo Critico: Riduci il valore della condizione scelta di 2. Se scegli Affascinato, quella condizione termina.
  • Successo: Riduci il valore della condizione scelta di 1. Se scegli Affascinato, quella condizione termina.
  • Fallimento: Il bersaglio non viene influenzato.
  • Fallimento Critico: Incrementi il valore della condizione scelta di 1. Se scegli Affascinato, allora incrementa la durata di 1 round. 

Fonte: Snap Out of It! (Pathfinder Agent)

Infiltratore di Risonanza del Navimagnete Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Maneggiatore di Risonanza del Navimagnete
Descrizione: Sei abile nell'usare l'insolita risonanza del tuo navimagnete per aiutare in qualsiasi inganno che potresti impiegare. Una volta al giorno puoi attivare il tuo navimagnete per lanciare Camuffamento Illusorio, intensificato al 2° livello, come se fosse un incantesimo arcano. In aggiunta, una volta al giorno, puoi Attivare il tuo navimagnete con un'attivazione da azione singola visualizzare per trasformarlo in una replica perfetta dalla taglia simile di un altro distintivo dì un'organizzazione o di una carica, come ad esempio un distintivo del Consorzio dell'Aspide. Questa trasformazione dura per 1 ora. 


Fonte: Wayfinder Resonance Infiltrator

Riconoscere Minaccia R.pngTalento 8

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Maestro in un'abilità di Ricordare Conoscenze, Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Innesco: Inizia il tuo primo turno di un incontro, e puoi vedere una creatura.
Requisiti: Hai competenza Maestro in un'abilità per identificare la creatura innescante.
Descrizione: Valuti velocemente la minaccia così da riferire le informazioni al tuo gruppo. Tenta una prova per Ricordare Conoscenze contro la creatura innescante. 


Fonte: Recognize Threat

Riconoscimento del Diverso G.pngTalento 8

Abilità 

Un talento generico con il tratto Abilità migliora le tue abilità e le loro azioni o ti fornisce nuove azioni per un'abilità. Un talento con questo tratto può essere selezionato quando una classe concede un talento di abilità o un talento generico. I talenti di archetipo con il tratto abilità possono essere selezionati al posto di un talento di abilità se si possiede il talento di dedizione di quell'archetipo.

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori, Maestro in un'abilità usata per Ricordare Conoscenze
Frequenza: una volta per round
Innesco: Ricordi Conoscenze con Successo su una creatura che puoi vedere, usando un'abilità nella quale sei Maestro.
Descrizione: Il tuo addestramento da Cercatore ti permette di studiare velocemente numerose minacce. Tenta di Ricordare Conoscenze contro un differente tipo di creatura che puoi vedere usando la stessa abilità. Devi comunque soddisfare i requisiti per tentare questa prova. 


Fonte: Diverse Recognition

Memorizzazione Eidetica 3.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Descrizione: Ai Cercatori è spesso richiesto di studiare le complessità della storia antica in condizioni non ideali, e hai addestrato il tuo cervello a dare il massimo nel tuo tempo limitato. Memorizzi rapidamente un'iscrizione, una pergamena o un altro scritto che puoi chiaramente vedere la cui lunghezza sia equivalente a non più di una pagina. Successivamente puoi ricreare accuratamente questo scritto usando un Kit da Scrittura, una tavoletta di cera o un altro mezzo per scrivere, una volta che sei al sicuro. Non hai bisogno di comprendere lo scritto o di identificare la lingua per riprodurlo. Il tuo ricordo dura fino alla volta successiva in cui fai i tuoi Preparativi Giornalieri; se non hai ancora riscritto o ricreato in un altro modo ciò che hai visto fino a questo punto, il tuo ricordo svanisce e ogni tentativo di ricreare ciò che hai visto è confuso e incomprensibile. Puoi avere un solo scritto alla volta memorizzato; qualsiasi precedente memorizzazione svanisce la volta successiva che usi questa capacità. 


Fonte: Eidetic Memorization

Tutti Schivano! R.pngTalento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Innesco: Fallisci, ma non in modo critico, un tentativo per Disattivare un Congegno su una trappola.
Descrizione: Fai scattare la trappola intenzionalmente, ma prendi precauzioni speciali per proteggere te stesso e i tuoi alleati dagli effetti della trappola. Per i prossimi 2 round, se la trappola ottiene un successo critico con un tiro per colpire, ottiene invece un successo normale, e se qualcuno ottiene un fallimento critico con il suo tiro salvezza contro la trappola, ottiene invece un fallimento normale. 


Fonte: Everyone Duck!

Cambiare Investimento Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Frequenza: una volta al giorno
Descrizione: Il tempo trascorso come Cercatore ti ha insegnato come improvvisare, e hai imparato ad usare le risorse che trovi sul campo. Investi un oggetto magico e rimuovi un oggetto precedentemente investito. L'oggetto precedente non conta più ai fini del limite dei 10 oggetti investiti. 


Fonte: Swap Investment

Valutazione Erudita 1.pngTalento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Segreto 

Il GM tira la prova per questa capacità in segreto.

Prerequisiti: Dedizione dell'Agente dei Cercatori
Descrizione: Tenti di Ricordare Conoscenze circa una creatura, e il GM usa lo stesso risultato del tiro segreto contro la CD di Inganno o di Furtività della creatura, dandoti l'informazione da una Valutazione di Combattimento. Potresti ottenere un differente grado di successo con la prova per Ricordare Conoscenze rispetto a quello ottenuto per la Valutazione di Combattimento. Se possiedi il talento Valutazione di Combattimento, ottieni gli effetti di Valutazione Erudita ogni volta che Ricordi Conoscenze (come con il talento Conoscenza Spontanea). 


Fonte: Educated Assessment


Fonte: Pathfinder Agent