Talenti di Classe

Ogni classe ha dei talenti speciali disponibili solo per i propri membri, che li possono acquisire a partire dal 1° o dal 2° livello, a seconda della classe.

Talento Livello Tratti Prerequisiti Beneficio Fonte
Erudito nell'Alchimia 1 Alchimista Addestrato in Artigianato Riesci a identificare rapidamente gli oggetti alchemici. Manuale di Gioco
Famiglio Alchemico 1 Alchimista - Hai creato la vita con l'alchimia: una semplice creatura ottenuta da materiali alchemici, reagenti e una goccia del tuo sangue. Manuale di Gioco
Iniezione Impercettibile 1 Alchimista - Sei in grado di iniettare tossine attraverso una cerbottana. Guida del Giocatore
Lanciatore da Lontano 1 Alchimista - Hai imparato a lanciare a una distanza maggiore. Manuale di Gioco
12 Alchimista Lanciatore da Lontano Sei un lanciatore infallibile, malgrado gli ostacoli o la distanza. Manuale di Gioco
Lanciatore Rapido 1 Alchimista - Riponi le tue bombe in borse facili da raggiungere, da cui le estrai senza pensarci. Manuale di Gioco
Bomba Fumogena 2 Additivo 1, Alchimista - Oltre ai suoi normali effetti, la tua bomba genera una nube di fumo denso. Manuale di Gioco
Carica di Demolizione 2 Alchimista - Puoi attaccare le tue bombe a oggetti inanimati per causare distruzione nell'area circostante. Guida del Giocatore
Mutageno Rinvigorente 2 Alchimista - Mentre sei sotto gli effetti di un mutageno, puoi metabolizzare il potere di quest'ultimo per curarti. Manuale di Gioco
Resistenza al Veleno 2 Alchimista, Druido - L'esposizione ripetuta a reagenti tossici ha temprato il tuo fisico contro veleni di ogni tipo. Manuale di Gioco
Alchimia Duratura 4 Alchimista - Hai imparato a far persistere qualche istante in più la tua energia personale quando misceli dei composti ad hoc. Manuale di Gioco
Alchimia Efficiente 4 Alchimista - Hai imparato a far persistere qualche istante in più la tua energia personale quando misceli dei composti ad hoc. Manuale di Gioco
Bomba Guaritrice 4 Additivo 2, Alchimista - Aggiungendo un catalizzatore speciale, trasformi un elisir curati-vo in un proiettile istantaneo. Guida del Giocatore
Spargimento Calcolato 4 Alchimista - Hai calcolato tutte le angolazioni che massimizzano lo spargimento di una bomba. Manuale di Gioco
10 Alchimista Spargimento Calcolato I composti particolarmente volatili che misceli nelle tue bombe provocano esplosioni più estese e potenti del normale. Manuale di Gioco
20 Additivo 3, Alchimista Spargimento Ampliato Aggiungi un additivo incredibilmente potente a una bomba che tieni in mano per aumentarne notevolmente l'area e la potenza e creare così una mega bomba. Manuale di Gioco
Tossine Tenaci 4 Alchimista - Le tue vittime tendono a spirare molto prima dei tuoi veleni, poiché questi ultimi sono stati specificamente formulati per durare più a lungo. Guida del Giocatore
Bomba Debilitante 6 Additivo 2, Alchimista - Le tue bombe impongono effetti aggiuntivi ai tuoi nemici. Manuale di Gioco
10 Alchimista Bomba Debilitante Hai appreso segreti alchemici e tecniche più avanzate che ti permettono di ampliare la gamma di effetti che puoi imporre con le bombe. Manuale di Gioco
14 Alchimista Bomba Debilitante Superiore Ingegnoso come sempre, hai scoperto modi ancor più devastanti per ostacolare e intralciare í nemici con le bombe. Manuale di Gioco
Bombe Direzionabili 6 Alchimista - Scagli le bombe con grande forza e precisione, riuscendo ad angolare lo spargimento in un cono che si propaga in un'unica direzione. Manuale di Gioco
Combinare Elisir 6 Additivo 2, Alchimista - Hai scoperto come miscelare due elisir in un unico composto ibrido. Manuale di Gioco
Fuoco di Artokus 6 Raro, Additivo 2, Alchimista - Artokus ha sviluppato una miscela di sostanze volatili che brucia di più e più a lungo di un normale fuoco dell’alchimista. Includi questa miscela additiva quando fabbrichi il tuo fuoco dell’alchimista. Presagi perduti: Leggende
Veleno Appiccicoso 6 Additivo 2, Alchimista - Una combinazione di viscosità aggiuntiva e un'applicazione attenta mantiene il veleno sulle tue armi anche quando queste subiscono un'usura significativa. Guida del Giocatore
Apertura Perpetua 8 Alchimista Infusioni Perpetue Hai ampliato le tue scorte quasi infinite di oggetti. Guida del Giocatore
Avvelenatore Millimetrico 8 Alchimista - I bersagli ignari sono particolarmente vulnerabili ai tuoi veleni. Guida del Giocatore
Bomba Adesiva 8 Additivo 2, Alchimista - Aggiungi alla miscela un additivo per far aderire il contenuto della bomba al bersaglio e continuare a infliggere danni. Manuale di Gioco
Mutageno Ferino 8 Alchimista - Il tuo mutageno della bestia tira fuori l'animale nascosto in te, conferendoti artigli affilatissimi, zanne e un aspetto feroce. Manuale di Gioco
Avvelenatore Potente 10 Alchimista Alchimia Potente Concentrando i componenti tossici dei tuoi veleni, li rendi più difficili da contrastare. Manuale di Gioco
Elisir Misericordioso 10 Additivo 2, Alchimista - Aggiungi all'elisir un additivo speciale che placa il corpo e la mente di chi lo beve. Manuale di Gioco
14 Alchimista Elisir Misericordioso I tuoi additivi contengono panacee per una pletora di mali. Manuale di Gioco
Mistura Instabile 10 Alchimista - Puoi creare meraviglie alchemiche straordinarie, anche se volatili, che però hanno la spiacevole tendenza a esplodere violentemente quando le usi. Guida del Giocatore
Mutageno Elastico 10 Alchimista - Il tuo corpo diventa duttile e fluido come l'argento vivo che usi nei mutageni. Manuale di Gioco
Contaminazione ad Area 12 Non Comune, Alchimista - Tramite una combinazione di manipolazione accurata e preciso controllo del respiro, puoi disporre in maniera precisa delle tossine inalate. Edc: Contro la Triade Scarlatta
Elisir Prolungato 12 Alchimista - Infondendo la tua energia personale negli elisir che crei riesci a estendere la longevità dei loro effetti. Manuale di Gioco
16 Alchimista Elisir Prolungato Il tuo corpo accoglie prontamente i piccoli cambiamenti e li mantiene. Manuale di Gioco
16 Alchimista Elisir Prolungato Hai imparato a mantenere stabile la tua forma fisica anche in presenza di alterazioni. Manuale di Gioco
Mutageno dell'Invincibilità 12 Alchimista - Gli additivi invigorenti che misceli nel mutageno rendono la forma del colosso più coriacea. Manuale di Gioco
Mutageno della Loquacità 14 Alchimista - Il tuo mutageno dell'eloquenza suadente trascende ogni limite di lingua e plausibilità. Manuale di Gioco
Bomba Penetrante 16 Additivo 2, Alchimista - Aggiungi alla miscela della bomba una sostanza utile a superare le resistenze. Manuale di Gioco
Contagio Chimico 16 Alchimista - Con enzimi accuratamente progettati, inciti una parte del tuo veleno a infettare un altro bersaglio, usando la vittima originale come vettore. Guida del Giocatore
Mutageno del Genio 16 Alchimista - Le modifiche ad hoc alla formula con cui espandi il tuo ingegno ampliano notevolmente i benefici conferiti dai mutageni cognitivi. Manuale di Gioco
Creatore di Miracoli 18 Alchimista - La tua padronanza dell'alchimia ti permette di resuscitare chi è morto da poco. Manuale di Gioco
Debilitazione Perfetta 18 Alchimista - Hai perfezionato le formule delle bombe che ostacolano i nemici. Manuale di Gioco
Elisir Improbabili 18 Alchimista - La tua padronanza sui segreti dell'alchimia ti permette di replicare effetti che i più ritengono possibili solo con la magia. Manuale di Gioco
Mutageno del Vuoto Mentale 18 Alchimista - Con piccoli aggiustamenti alle proporzioni nella formula del mutageno della serenità, ottieni delle protezioni mentali. Manuale di Gioco
Alchimia Efficiente (Paragon) 20 Non Comune, Alchimista - I tuoi preparativi giornalieri sono particolarmente efficienti e produci più materiale alchemico del normale. EdC: Promesse Infrante
Fabbricare Pietra Filosofale 20 Alchimista - Il coronamento delle tue ricerche è stata la creazione della leggendaria Pietra Filosofale. Manuale di Gioco
Mutageno Perfetto 20 Alchimista - Hai migliorato le formule dei tuoi mutageni, adattandoli perfettamente alla tua fisiologia. Manuale di Gioco


Arroganza Draconica 1 Barbaro, Furia Istinto Draconico Pochi possono distoglierti dai tuoi obiettivi mentre sei pervaso dalla furia del combattimento. Guida del Giocatore
Carica Improvvisa 1 Apertura, Barbaro, Guerriero, Ostentazione - Con uno scatto rapido, ti scagli contro il nemico e attacchi. Manuale di Gioco
Intimidazione Furiosa 1 Barbaro - La tua Furia fa tremare i nemici. Manuale di Gioco
Lanciatore Furioso 1 Barbaro - Le armi da lancio diventano particolarmente letali quando ti infuri. Manuale di Gioco
Momento di Lucidità 1 Barbaro, Concentrazione, Furia - Reprimi per un istante la tua Furia, così da schiarire i pensieri. Manuale di Gioco
Scarica di Adrenalina 1 Barbaro, Furia - Nella foga della battaglia sei capace di incredibili imprese di forza. Guida del Giocatore
Vista Acuta 1 Barbaro - Quando sei infuriato le tue percezioni visive migliorano, conferendoti Scurovisione. Manuale di Gioco
2 Barbaro, Furia Vista Acuta o Scurovisione Quando ti Infuri, il tuo senso dell'olfatto si affina. Manuale di Gioco
4 Barbaro, Furia Olfatto Acuto, oppure Fiuto Preciso o Impreciso Il tuo fiuto è incredibilmente penetrante, e puoi sempre fare affidamento sull'olfatto per orientarti quando la vista è compromessa. Guida del Giocatore
6 Barbaro, Furia Olfatto Acuto, oppure Fiuto Preciso o Impreciso, Visione Crepuscolare I tuoi sensi diventano ancora più fini. Guida del Giocatore
8 Barbaro, Furia, Maneggiare Olfatto Acuto, oppure Fiuto Preciso o Impreciso Ti fidi del tuo istinto e del tuo olfatto, e usi tutti i tuoi sensi per individuare la posizione dell'avversario. Guida del Giocatore
Affondo Furioso 2 Barbaro, Furia - Concentri tutta la tua rabbia in un ultimo assalto disperato per metter fine allo scontro. Manuale di Gioco
Carica Sfondante 2 Barbaro, Ostentazione Addestrato in Atletica Spacchi, sfondi e carichi attraverso ostacoli solidi senza esitazione. Guida del Giocatore
Energia Ritrovata 2 Barbaro - Puoi abbandonarti all'ira una seconda volta, ma dopo devi riprendere fiato. Manuale di Gioco
Nessuna Fuga 2 Barbaro, Furia - Tieni il passo di un nemico in ritirata. Manuale di Gioco
Scrollarsi di Dosso 2 Barbaro, Concentrazione, Furia - Ti concentri sulla rabbia per superare la paura e ignorare la nausea. Manuale di Gioco
Atleta Indomabile 4 Barbaro Esperto in Atletica Gli ostacoli fisici non riescono a contenere la tua Furia. Manuale di Gioco
Capriola Farabellus 4 Non Comune, Barbaro, Guerriero, Ranger Addestrato in Acrobazia e armature medie Sorprendentemente agile anche con un corsaletto e trasportando uno zaino pieno, Marcos Farabellus sviluppò questa manovra evasiva durante una delle sue molte avventure. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Carica Sfrecciante 4 Barbaro, Guerriero, Ostentazione Addestrato in Atletica Ti precipiti in avanti, scostando i nemici per raggiungere il tuo avversario. Guida del Giocatore
10 Barbaro, Guerriero Carica Sfrecciante Calpesti i tuoi nemici mentre li superi in carica. Guida del Giocatore
Fendente Poderoso 4 Barbaro, Guerriero, Ostentazione - Sferri un ampio fendente ad arco. Manuale di Gioco
Furia Lacerata 4 Barbaro - Ruggisci di dolore, risvegliando l'ira dentro di te. Manuale di Gioco
Guide Spirituali 4 Barbaro, Concentrazione, Fortuna Istinto Spirituale Anche se nessuno li vede e solo tu puoi sentirli, gli spiriti intorno a te chiacchierano costantemente, tranne quando sei Infuriato, e a volte sono persino utili. Guida del Giocatore
Movimento Veloce 4 Barbaro - La tua Furia è un turbinio di rapidi movimenti. Manuale di Gioco
Proiettile Gigantesco 4 Barbaro, Furia Hai una o più mani libere. Con uno strattone afferri qualcosa dall'ambiente circostante (un masso, un tronco, un tavolo, un carro o un grosso pezzo di terra) e lo scagli contro i tuoi nemici. Guida del Giocatore
Attacco di Opportunità 6 Barbaro, Campione, Spadaccino - Colpisci un avversario che si espone all'attacco. Colpisci in mischia la creatura che provoca l'innesco. Manuale di Gioco
Cacciatore di Incantatori 6 Barbaro, Furia Istinto Superstizioso Utilizzi il tuo odio per la magia per sferrare un colpo appena vedi un incantatore, e questo ti permette di interrompere l'incantesimo di un nemico. Guida del Giocatore
Forza Interiore 6 Barbaro, Concentrazione, Furia - La tua furia ti dà forza, per cui fintantoché sei Infuriato puoi sfruttare la tua furia per superare qualsiasi tipo di indebolimento. Guida del Giocatore
Furia Erosiva 6 Barbaro un Istinto che ti consente di cambiare i tuoi danni aggiuntivi conferiti da Infuriarsi in un tipo di danno diverso. Quando scateni il tuo potenziale, emani un un potente impulso energia istintiva. Guida del Giocatore
Incalzare 6 Barbaro, Furia - Abbatti un avversario e sullo slancio ne attacchi un altro. Manuale di Gioco
10 Barbaro, Furia Incalzare Sull'impeto della collera, la tua arma fende più nemici. Manuale di Gioco
Interferenza degli Spiriti 6 Barbaro, Divino, Furia, Necromanzia Istinto Spirituale Richiami degli spiriti perché ti difendano dagli attacchi a distanza. Manuale di Gioco
Pelle d'Animale 6 Barbaro, Morfosi, Primevo, Trasmutazione Istinto Animale La tua competenza con la difesa senz'armatura aumenta a Esperto. Manuale di Gioco
Prepotenza Brutale 6 Barbaro Esperto in Atletica Maltratti i nemici e i lividi lo testimoniano. Manuale di Gioco
Soffio della Furia Draconica 6 Arcano, Barbaro,Concentrazione, Furia, Invocazione Istinto Draconico Inspiri profondamente ed esali una potente energia in un cono di 9 metri o in una linea di 18 metri, infliggendo 1d6 danni per livello. Manuale di Gioco
Statura del Gigante 6 Barbaro, Furia, Metamorfosi, Primevo, Trasmutazione Istinto del Gigante Cresci fino a dimensioni incredibili. Manuale di Gioco
12 Barbaro, Concentrazione, Metamorfosi,
Trasmutazione
Istinto del Gigante, Statura del Gigante Diventi ancora più grosso. Manuale di Gioco
Assalto Disarmante 8 Barbaro, Furia Addestrato in Atletica Attacchi con forza sufficiente a far cadere l'arma dalle mani del tuo nemico. Guida del Giocatore
Assalto Supplementare 8 Barbaro - Anche di fronte al fallimento continui ad attaccare, deciso ad avere successo. Guida del Giocatore
Balzo Improvviso 8 Barbaro, Guerriero - Attacchi un nemico mentre stai saltando. Manuale di Gioco
Condividere la Furia 8 Barbaro, Furia, Uditivo, Visivo - Alimenti la collera di un alleato. Manuale di Gioco
20 Barbaro, Furia, Uditivo, Visivo Condividere la Furia Fomenti la rabbia negli alleati, conferendo loro vantaggi incredibili. Manuale di Gioco
Furia Animale 8 Barbaro, Concentrazione, Furia, Metamorfosi, Primevo, Trasmutazione Istinto Animale Ti trasformi nel tuo animale. Manuale di Gioco
Lancio Amichevole 8 Barbaro, Furia, Maneggiare - Lanci i tuoi amici in giro per il campo di battaglia. Guida del Giocatore
Percuotere 8 Barbaro, Furia - Percuoti il nemico che hai afferrato, il quale subisce danni contundenti pari al tuo modificatore di Forza più i danni determinati dalla Specializzazione con le Armi e da Infuriarsi. Manuale di Gioco
16 Barbaro, Furia Percuotere Nel Percuotere un nemico Afferrato, lo schianti contro un avversario vicino. Manuale di Gioco
Prepotenza Furiosa 8 Barbaro Maestro in Atletica Sei una spina nel fianco per i nemici. Manuale di Gioco
Vigore Rinnovato 8 Barbaro, Concentrazione, Furia - Rifiati per recuperare il tuo furibondo vigore. Manuale di Gioco
Atterraggio Impressionante 10 Barbaro - Ti schianti al suolo, frantumando tutto intorno a te. Guida del Giocatore
Colpo Fragoroso 10 Barbaro, Furia - Colpisci il tuo nemico alla testa con una forza tale da fargli fischiare le orecchie. Guida del Giocatore
Colpo Silenziante 10 Barbaro, Incapacitazione, Furia - Un rapido colpo al viso o alla bocca mette a tacere il tuo avversario. Guida del Giocatore
Grido Terrificante 10 Barbaro, Furia, Uditivo Sguardo Intimidatorio Emetti un ululato spaventoso. Manuale di Gioco
Nel Groviglio della Battaglia 10 Barbaro, Furia - Il tuo Colpo incredibilmente feroce ti spinge vicinissimo al nemico, dandoti l'opportunità di afferrarlo. Guida del Giocatore
Respingere gli Avversari 10 Barbaro, Furia - Il peso del tuo fendente respinge l'avversario. Manuale di Gioco
14 Barbaro, Concentrazione, Furia Respingere gli Avversari I tuoi attacchi sono così potenti da schiantare a terra i nemici. Manuale di Gioco
Scatto Determinato 10 Barbaro, Furia - Niente può tenerti lontano dal nemico. Guida del Giocatore
Scatto Furioso 10 Barbaro, Furia - Scatti in avanti. Manuale di Gioco
Vieni a Prendermi 10 Barbaro, Concentrazione, Furia - Ti esponi a subire attacchi così da poter contrattaccare. Manuale di Gioco
14 Barbaro, Furia Vieni a Prendermi Quando un nemico va a segno contro di te, rispondi a tua volta. Manuale di Gioco
Abbracciare il Dolore 12 Barbaro, Furia - Ignorando il dolore, allunghi la mano e afferri la creatura o l'arma che ti ha provocato il danno. Guida del Giocatore
Ali della Furia Draconica 12 Barbaro, Furia, Morfosi, Primevo, Trasmutazione Istinto Draconico Dalla tua schiena spuntano ali draconiche di colore corrispondente al drago prescelto. Manuale di Gioco
16 Barbaro, Concentrazione, Furia, Metamorfosi, Primevo, Trasmutazione Istinto Draconico, Ali della Furia Draconica Ti trasformi in un feroce drago Grande. Manuale di Gioco
Balzo del Predatore 12 Apertura, Barbaro, Furia, Ostentazione Istinto Animale Colmi la distanza dalla tua preda in un lampo, balzandole addosso prima che possa reagire. Manuale di Gioco
Collera dello Spirito 12 Attacco, Barbaro, Concentrazione, Furia Istinto Spirituale Richiami una fugace apparizione, solitamente il fantasma di un antenato o uno spirito naturale, sotto forma di spirito fatuo. Manuale di Gioco
Presa Furiosa 12 Barbaro, Furia Come ultima azione hai Colpito con successo, e hai una mano libera o il tuo Colpo ha impiegato un'arma con il tratto Lotta Abbranchi il nemico distratto dal tuo attacco. Manuale di Gioco
Spazzata Sbilanciante 12 Apertura, Barbaro, Ostentazione - Esegui una spazzata tutto intorno a te, facendo cadere le creatore a terra, lontane da te. Guida del Giocatore
Spezzare Incantesimo 12 Attacco, Barbaro, Concentrazione, Furia Istinto Superstizioso Ricorri alla tua furia superstiziosa per distruggere un incantesimo. Guida del Giocatore
14 Barbaro Spezzare Incantesimo Puoi concentrare la tua superstizione per spezzare la magia di un oggetto, oltre a distruggere gli incantesimi indipendenti e quelli attivi su una creatura. Guida del Giocatore
Allungo del Gigante 14 Barbaro, Concentrazione, Furia Istinto del Gigante Ti protendi in avanti per prepararti ad attaccare i nemici fuori dalla tua normale portata. Manuale di Gioco
Colpo Turbinante 14 Apertura, Barbaro, Guerriero, Ostentazione - Attacchi tutti gli avversari nelle vicinanze. Manuale di Gioco
Stoccata Impalante 14 Barbaro, Furia - Impali il nemico e lo tieni fermo con la tua arma. Guida del Giocatore
Colpi Frantumanti 16 Barbaro, Furia - I tuoi colpi vigorosi mandano in frantumi gli oggetti con facilità. Guida del Giocatore
Proiettile Penetrante 16 Barbaro, Furia, Ostentazione - I tuoi proiettili non sono ostacolati da carne e ossa. Guida del Giocatore
Sfrenato Abbandono 16 Barbaro, Furia - Quando vieni picchiato ti ribolle il sangue e abbandoni ogni cautela pur di vincere lo scontro. Manuale di Gioco
Vendetta Iraconda 16 Barbaro, Furia Istinto dell'Ira Il colpo del tuo nemico alimenta la tua ira e provoca la tua immediata rappresaglia. Guida del Giocatore
Critico Brutale 18 Barbaro - I tuoi colpi critici sono particolarmente devastanti. Manuale di Gioco
Lucidità Perfetta 18 Barbaro, Concentrazione, Fortuna, Furia - Dai fondo alla tua rabbia per assicurarti che il tuo attacco colpisca e la tua mente resti libera. Manuale di Gioco
Sventramento Feroce 18 Barbaro, Furia - Sferri un violento attacco che lascia il nemico menomato. Manuale di Gioco
Colosso Inarrestabile 20 Barbaro - Sei diventato una forza della natura brutale e inarrestabile, capace di scrollarsi di dosso ferite mortali con facilità. Guida del Giocatore
Scossa Tellurica 20 Barbaro, Furia, Maneggiare - Calpesti la terra con forza tale da creare un piccolo sisma, provocando gli effetti dell'incantesimo Terremoto. Manuale di Gioco


Ben Ferrato 1 Bardo - Sei resistente alle influenze delle esibizioni che non sono le tue. Guida del Giocatore
6 Abiurazione, Bardo, Concentrazione Ben Ferrato Modifichi le proprietà del tuo incantesimo di composizione per trasmettere parte delle tue conoscenze difensive. Guida del Giocatore
Composizione Prolungata 1 Bardo Musa del Virtuosismo Aggiungendo qualche infiorettatura, puoi far durare più a lungo le tue composizioni. Manuale di Gioco
Esecuzione Versatile 1 Bardo Musa dell'Eclettismo Puoi affidarti alla magnificenza delle tue esibizioni anziché alle normali abilità sociali. Manuale di Gioco
Esibizione Marziale 1 Bardo Musa del Combattente La tua musa ti ha insegnato a maneggiare una varietà di armi più ampia della maggior parte dei bardi, permettendoti di fondere senza sforzo la tua esibizione in combattimento anche con gli strumenti meno eleganti. Guida del Giocatore
Incantesimi con Portata 1 Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone - Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. Manuale di Gioco
Inno di Guarigione 1 Bardo - Impari l'incantesimo di composizione Inno di Guarigione, che impregna la tua musica di ricche melodie in grado di aiutare i tuoi alleati a riprendersi dai danni. Guida del Giocatore
Sapienza dei Bardi 1 Bardo Musa Enigmatica Grazie ai tuoi studi sei informato su qualunque argomento. Manuale di Gioco
Canto di Forza 2 Bardo Musa del Combattente Le tue esibizioni ispirano forza nei tuoi alleati. Guida del Giocatore
Cultore dell'Esoterismo 2 Bardo Musa dell'Eclettismo Possiedi un libro di Incantesimi Occulti simile a quelli dei Maghi, con cui puoi integrare il tuo repertorio degli incantesimi. Manuale di Gioco
18 Bardo Addestrato in Arcano, Natura o Religione, Cultore dell'Esoterismo Le formule esoteriche che impieghi sono così inusuali da permetterti di cimentarti con tradizioni magiche che gli altri bardi non comprendono. Manuale di Gioco
Ispirare Competenza 2 Bardo Musa del Virtuosismo Impari il trucchetto di composizione Ispirare Competenza, che facilita gli alleati nell'uso delle abilità. Manuale di Gioco
Musa Molteplice 2 Bardo - La tua Musa sfugge alle classificazioni univoche. Manuale di Gioco
Rivolgersi al Pubblico 2 Bardo - Puoi modellare l'area dei tuoi incantesimi di composizione. Guida del Giocatore
Studi del Maestro di Sapienza 2 Bardo Musa Enigmatica Sblocchi magicamente dei ricordi, rendendoli più facili da riportare alla mente. Manuale di Gioco
Trucchetti Aggiuntivi 2 Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. Manuale di Gioco
Autorialità Versatile 4 Bardo Musa del Virtuosismo Mentre molti bardi sono famosi per degli spettacoli o degli Incantesimi Distintivi, tu cerchi sempre di variare il tuo repertorio. Manuale di Gioco
Avanzata Coraggiosa 4 Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo Musa del Combattente Con un richiamo d'incitamento, esorti un alleato ad avanzare. Guida del Giocatore
Incantesimi Melodiosi 4 Bardo, Concentrazione, Maneggiare,Metamagico - Sai intessere una sottile magia nelle tue esibizioni. Manuale di Gioco
Ispirare Difesa 4 Bardo Musa del Virtuosismo Impari il Trucchetto di Composizione Ispirare Difesa, che protegge te e i tuoi alleati. Manuale di Gioco
6 Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo Musa del Combattente, Ispirare Difesa Come gli eroi leggendari che perseverano a fronte di difficoltà insormontabili, tu e i tuoi alleati resisterete in ogni caso. Guida del Giocatore
Lettura in Combattimento 4 Bardo, Segreto - Utilizzi le tecniche di lettura a freddo di un artista, la lettura dell'aura e altri trucchi per scoprire i punti di forza e le debolezze del tuo nemico. Guida del Giocatore
Studioso di Rituali 4 Non Comune, Bardo Musa Enigmatica, Esperto in Occultismo Un'attenta ricerca nell'arte dei rituali ti ha reso più bravo a seguirli. Guida del Giocatore
Tempo Triplo 4 Bardo - Impari il Trucchetto di Composizione Tempo Triplo, che permette a te e ai tuoi alleati di muovervi più velocemente per un round. Manuale di Gioco
Armonizzare 6 Bardo, Concentrazione, Maneggiare,Metamagico Musa del Virtuosismo Puoi eseguire più composizioni simultaneamente. Manuale di Gioco
20 Bardo Armonizzare Sei in grado d'intrecciare insieme innumerevoli esibizioni in una sinfonia solistica. Manuale di Gioco
Canto di Marcia 6 Bardo - Impari il Trucchetto di Composizione Canto di Marcia, che consente a te e ai tuoi alleati di attraversare grandi distanze senza sforzo. Guida del Giocatore
Conoscenza Garantita 6 Bardo Musa Enigmatica Puoi procurarti informazioni con disinvoltura. Guida del Giocatore
12 Bardo Conoscenza Garantita La tua musa ti sussurra la giusta conoscenza al momento giusto. Guida del Giocatore
Incantesimi Stabili 6 Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. Manuale di Gioco
Ispirare Terrore 6 Bardo - Impari il Trucchetto di Composizione Ispirare Terrore, che incute paura ai nemici. Manuale di Gioco
Abilità Eclettica 8 Bardo Musa del Virtuosismo, Maestro in Occultismo La tua vasta esperienza si traduce in un ventaglio di abilità. Manuale di Gioco
Accompagnamento 8 Bardo, Concentrazione, Maneggiare - Utilizzi le tue esibizioni per supportare il lancio di un incantesimo da parte di un alleato, fornendo energia magica per i suoi incantesimi. Guida del Giocatore
Ispirare Eroismo 8 Bardo Musa del Virtuosismo Le tue esibizioni spingono gli alleati a compiere imprese sempre più grandi. Manuale di Gioco
Opportunità Coraggiosa 8 Bardo Musa del Combattente Emetti un feroce richiamo alle armi, che ti sprona a scagliarti contro un nemico. Guida del Giocatore
Pozzo di Scienza 8 Bardo Musa Enigmatica Superando una prova di Ricordare Conoscenze ricavi ulteriori informazioni o contestualizzi meglio quelle che già hai. Manuale di Gioco
Strofe e Antistrofe 8 Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo - La tua composizione prende la forma di un canto a strofe e antistrofe, che permette ai tuoi alleati di continuare l'effetto senza di te. Guida del Giocatore
Vista Animica 8 Bardo, Stregone - La tua musa ti ha aperto i sensi al mondo dell'aldilà. Guida del Giocatore
Assalto Coraggioso 10 Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo Musa del Combattente Con un urlo possente, puoi incitare un alleato all'attacco. Guida del Giocatore
16 Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo Assalto Coraggioso, Avanzata Coraggiosa Utilizzi la tua esibizione per orchestrare un'offensiva contro i tuoi nemici. Guida del Giocatore
12 Bardo Assalto Coraggioso Nel trionfo della battaglia, puoi condividere la gloria con un altro alleato. Guida del Giocatore
Casa dalle Pareti Immaginarie 10 Bardo - Erigi una barriera immaginaria che gli altri reputano reale. Manuale di Gioco
Composizione Insolita 10 Bardo, Concentrazione, Maneggiare,Metamagico Musa dell'Eclettismo Trasporti l'emozione e la potenza di una composizione in opere d'altro genere. Manuale di Gioco
Lancio Accelerato 10 Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone - Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). Manuale di Gioco
Ode a Uroboro 10 Bardo - Impari l'incantesimo di composizione Ode a Uroboro, che ti consente di proteggere temporaneamente i tuoi alleati dalla morte. Guida del Giocatore
Sinfonia del Cuor Saldo 10 Bardo - Impari l'incantesimo di composizione Sinfonia del Cuor Saldo, che ti consente di proteggere temporaneamente i tuoi alleati dalla morte. Guida del Giocatore
Trascrivere Composizione 10 Bardo, Esplorazione, Linguistico - Mettendo su carta la tua composizione, puoi creare uno spartito con parole o musiche emozionanti che gli altri possano leggere e comprendere. Guida del Giocatore
Focalizzazione Ispiratrice 12 Bardo - Il legame con la tua musa ti garantisce peculiari capacità di focalizzazione. Manuale di Gioco
Ritornello d'Argento 12 Raro, Bardo - Apprendi il Trucchetto di Composizione Ritornello d'Argento, utile quando si combattono i diavoli. EdC: Domani Brucerà
Riverbero 12 Bardo - Puoi manipolare l'acustica intorno a te per deviare i danni sonori verso la fonte di origine. Guida del Giocatore
Sapiente Eclettico 12 Bardo Cultore dell'Esoterismo La tua flessibilità mentale ti permette di cambiare rapidamente gli incantesimi. Manuale di Gioco
Allegro 14 Bardo - Puoi rendere più rapidi gli alleati accelerando la tua esecuzione. Manuale di Gioco
Ballata Tranquillizzante 14 Bardo - Lenisci le ferite degli alleati con il potere della tua esibizione. Manuale di Gioco
Ipercognizione Pura 14 Bardo Musa Enigmatica La tua mente lavora a una velocità incredibile. Manuale di Gioco
Ispirazione Trionfante 14 Bardo Musa del Combattente Con un urlo trionfale, ispiri i tuoi alleati. Guida del Giocatore
Ispirazione Vigorosa 14 Bardo, Concentrazione, Metamagico, Uditivo - Infondi un magico vigore nei tuoi alleati quando li ispiri ad attaccare. Guida del Giocatore
Tormentone 14 Bardo, Esplorazione - Ripetendo all'infinito un motivetto crei un tormentone: una canzone orecchiabile che si ripete più e più volte nella testa dei tuoi alleati, predisponendoli a canticchiarla in seguito. Guida del Giocatore
Concentrazione Fulminea 16 Bardo, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone - Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. Manuale di Gioco
Finale Risonante 16 Abiurazione, Bardo, Concentrazione Musa del Virtuosismo Conduci la tua esibizione a un finale improvviso e drammatico, soffocando ogni altro suono. Guida del Giocatore
Vantaggio dell'Erudito 16 Bardo Musa Enigmatica, Leggendario in Occultismo Lo studio prolungato della magia occulta ha accresciuto le tue capacità di incantatore, consentendoti di lanciare incantesimi anche quando sembra impossibile. Manuale di Gioco
Composizione Eterna 18 Bardo Musa del Virtuosismo Il mondo è il palcoscenico su cui ti esibisci senza sosta. Manuale di Gioco
Profonda Sapienza 18 Bardo Musa Enigmatica, Leggendario in Occultismo ll tuo repertorio è vasto e contiene molti più incantesimi del normale. Manuale di Gioco
Tutto nella Mia Testa 18 Bardo, Illusione, Mentale - Usando le tue connessioni occulte e i tuoi incredibili poteri persuasivi, ti convinci che i danni innescanti sono frutto della tua immaginazione. Guida del Giocatore
Voce Discordante 18 Bardo, Invocazione, Sonoro Ispirare Coraggio II tuo Ispirare Coraggio sprigiona un urlo discordante che arricchisce gli attacchi dei tuoi alleati con potenti riverberi sonori. Guida del Giocatore
Aria Fatale 20 Bardo - Le tue canzoni travolgono il bersaglio con emozioni incontenibili, riuscendo persino a ucciderlo all'istante. Manuale di Gioco
Canto dei Caduti 20 Non Comune, Bardo Riserva di Focalizzazione Il potere commovente delle tue canzoni può risvegliare l'anima dei morti, e indurli a combattere ancora una volta al tuo fianco. Edc: Promesse Infrante
Bissare la Perfezione 20 Bardo Capolavoro Componi un'altra grande opera. Manuale di Gioco
Pifferaio Magico 20 Bardo - Impari l'incantesimo di composizione Pifferaio Magico, che ti consente di controllare le azioni degli individui mentalmente deboli. Guida del Giocatore
Supremo Eclettismo 20 Bardo Musa dell'Eclettismo Puoi lanciare in modo flessibile tutti i tuoi incantesimi, assicurandoti una serie incredibile di opzioni possibili. Guida del Giocatore


Dominio della Divinità 1 Campione - Incarni un aspetto della tua Divinità. Manuale di Gioco
8 Campione Dominio della Divinità Grazie al tuo fervore, riesci a intuire i più reconditi segreti del dominio della tua Divinità. Manuale di Gioco
Egoismo Persistente 1 Non Comune, Campione Causa del Profanatore La tua potente personalità e il tuo incredibile ego ti impongono di porre te stesso sopra ogni cosa. Guida del Giocatore
Fardello del Rimorso 1 Campione Causa del Redentore Il rimorso annebbia la mente di chi ignora il tuo Barlume di Redenzione. Manuale di Gioco
Fede Scismatica 1 Campione, Chierico - La tua fede in una divinità è rappresentata in un modo estremamente inusuale, che alcuni potrebbero definire eretico. Presagi perduti: Divinità e magia
Passo Senza Ostacoli 1 Campione Causa del Liberatore In uno slancio di leggiadria divina, sproni il movimento compiuto dal tuo alleato. Manuale di Gioco
Posizione Sempreinpiedi 1 Non Comune, Campione, Guerriero, Posizione - Afferri lo scudo con entrambe le mani, migliorando il suo potenziale sia in attacco che in difesa. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
4 Non Comune, Campione, Guerriero, Pressione Posizione Sempreinpiedi Il tuo colpo a seguire ti lascia un'apertura per portare lo scudo in posizione. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Preghiera Disperata 1 Campione - Invochi la tua divinità con una richiesta di aiuto. Guida del Giocatore
Rappresaglia a Distanza 1 Campione Causa del Paladino Puoi utilizzare Colpo Punitivo con un'arma a distanza. Manuale di Gioco
Ripercussioni di Ferro 1 Non Comune, Campione Causa del Tiranno Disobbedire al tuo Pugno di Ferro comporta conseguenze durature. Guida del Giocatore
Vendetta Feroce 1 Non Comune, Campione Causa dell'Antipaladino Sebbene la tua vendetta sia dolorosa sia per te sia per il tuo nemico, i tuoi nemici soffrono indubbiamente di più. Guida del Giocatore
Giuramento del Flagello dei Nefandi 2 Campione, Giuramento Precetti del Bene Hai giurato di esiliare la corruzione dei nefandi nei piani oscuri da cui provengono. Manuale di Gioco
14 Campione Giuramento del Flagello dei Nefandi Ostacoli il teletrasporto dei nefandi. Manuale di Gioco
Giuramento dell'Uccisore di Draghi 2 Campione, Giuramento Precetti del Bene Hai giurato di sterminare i draghi malvagi. Manuale di Gioco
14 Campione Giuramento dell'Uccisore di Draghi La tua aura protegge dalle energie distruttive e dal soffio dei draghi. Manuale di Gioco
Giuramento dello Sterminaluce 2 Non Comune, Campione, Giuramento Precetti del Male Hai giurato di liberare il mondo dal becero moralismo degli esseri celestiali. Guida del Giocatore
Giuramento Esoterico 2 Campione, Giuramento Precetti del Bene Hai fatto un giuramento in cui hai promesso di uccidere gli abomini alieni che si nascondono negli angoli più remoti di Golarion. Guida del Giocatore
14 Campione Giuramento Esoterico La tua aura protegge dai perversi poteri delle aberrazioni. Guida del Giocatore
Giuramento Splendente 2 Campione, Giuramento Precetti del Bene Hai giurato di debellare i non morti. Manuale di Gioco
14 Campione Giuramento Splendente La tua aura protegge dagli effetti necromantici. Manuale di Gioco
Giuramento Vendicativo 2 Campione, Giuramento Causa del Paladino Hai giurato di stanare i malfattori più ignobili perché vengano giudicati. Manuale di Gioco
14 Campione Infervorare, Giuramento Vendicativo Nell'incitare gli altri a vendicarsi, guidi anche la loro mano. Manuale di Gioco
Grazia Divina 2 Campione - Invochi la grazia della tua divinità e ottieni bonus di circostanza +2 al Tiro Salvezza. Manuale di Gioco
Mentalità Boriosa 2 Non Comune, Campione Precetti del Male Consapevole della tua superiorità mentale, ti fai beffe di chiunque voglia alterare il tuo stato mentale, ma questa arroganza prende il sopravvento quando ti sbagli. Guida del Giocatore
Aura di Coraggio 4 Campione Precetti del Bene Di fronte al pericolo non cedi di un millimetro, e spingi gli alleati a fare altrettanto. Manuale di Gioco
Aura di Disperazione 4 Non Comune, Campione Precetti del Male Per via della presenza di un avatar del male come te, i tuoi nemici sono più suscettibili al terrore e per loro diventa quasi impossibile scrollarsi di dosso la paura quando sei nei paraggi. Guida del Giocatore
Crudeltà 4 Non Comune, Campione, Concentrazione, Metamagico Incantesimo di Devozione (Tocco di Corruzione) II danno che infliggi con il tuo tocco corruttivo prosciuga le forze dal corpo del nemico. Guida del Giocatore
8 Non Comune, Campione Crudeltà La portata della corruzione che hai in corpo non si limita a indebolire la forza dei tuoi nemici, ma devasta le loro menti e i loro rilessi. Guida del Giocatore
Indulgenza 4 Campione, Concentrazione, Metamagico Incantesimo di Devozione (Imposizione delle Mani) Il tuo tocco allevia la paura e restituisce la capacità di muoversi. Manuale di Gioco
6 Campione Indulgenza Il tuo tocco divino rinvigorisce i deboli e gli afflitti. Guida del Giocatore
8 Campione Indulgenza La fede potenzia la tua capacità di rimuovere le condizioni. Manuale di Gioco
10 Campione Indulgenza La tua indulgenza conferisce chiarezza a chi ti circonda, proprio quando ne ha più bisogno. Guida del Giocatore
12 Campione Indulgenza La grazia divina che ti scorre dentro concede sollievo da un'afflizione. Manuale di Gioco
18 Campione Indulgenza La tua benevolenza trascende i confini della vita e della morte. Manuale di Gioco
Lama del Sole 4 Non Comune, Campione - Puoi scatenare la bruciante luce del sole dalla tua spada o dalla tua lancia. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Luce della Rivelazione 4 Non Comune, Campione - Hai imparato ad appellarti alla luce per rivelare ciò che è nascosto. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Salute Divina 4 Campione Precetti del Bene La fede ti rende refrattario alle malattie e ti protegge quando assisti gli ammalati. Manuale di Gioco
Tocco Accelerante 4 Campione Incantesimo di Devozione (Imposizione delle Mani) Le tue energie di guarigione sono intrise di smisurata potenza. Guida del Giocatore
Attacco di Opportunità 6 Barbaro, Campione, Spadaccino - Colpisci un avversario che si espone all'attacco. Manuale di Gioco
8 Non Comune, Campione, Guerriero, Posizione Attacco di Opportunità Rifiuti di lasciar passare i nemici oltre la tua difesa. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Cavalcatura Fedele 6 Campione Alleato Divino (destriero) Hai rafforzato il legame con la tua cavalcatura e, ora, la vostra fedeltà reciproca è incrollabile. Manuale di Gioco
10 Campione Alleato Divino (Destriero), Cavalcatura Fedele Sotto la tua guida, il destriero ha concretizzato le sue potenzialità innate. Manuale di Gioco
16 Campione Alleato Divino (Destriero), Cavalcatura Imponente Sotto la tua guida attenta e costante, il destriero ha sviluppato un'intelligenza e delle abilità incredibili. Manuale di Gioco
Litania Contro l'Ira 6 Campione Incantesimo di Devozione, Precetti del Bene Redarguisci un nemico per aver riversato la sua ira su creature benevole. Manuale di Gioco
Punire il Bene 6 Non Comune, Campione Alleato Divino (Lama), Precetti del Male Anche la tua lama brama il sangue dei benefattori. Guida del Giocatore
Punire il Male 6 Campione Alleato Divino (Lama), Precetti del Bene La tua lama diventa uno strumento ancora più efficace contro i malfattori. Manuale di Gioco
Scudo Corrotto 6 Non Comune, Campione, Divino, Necromanzia, Negativo Alleato Divino (Scudo), Precetti del Male Il tuo alleato dello scudo è più di un semplice spirito protettore: è un tramite con la magia divina più letale. Guida del Giocatore
Scudo del Guardiano 6 Campione, Guerriero Alleato Divino (Scudo), Precetti del Bene Usi lo scudo per proteggere i tuoi alleati e te stesso. Manuale di Gioco
10 Campione, Ostentazione Reazione del Campione, Alleato Divino (Scudo), Precetti del Bene, Scudo del Guardiano Nel difendere un alleato da un attacco, invochi il tuo potere per proteggerlo in modo persino più efficace. Manuale di Gioco
16 Campione Scudo del Guardiano Proteggi un alleato sia con lo scudo che con il corpo. Manuale di Gioco
Guarire Cavalcatura 8 Campione Alleato Divino (Destriero) Manifesti la devozione verso la tua cavalcatura come un'onda di energia positiva. Manuale di Gioco
Parare con lo Scudo Rapido 8 Campione, Guerriero Parare con lo Scudo, Reagire con lo Scudo Porti lo scudo in posizione quasi senza pensarci. Manuale di Gioco
Percepire il Bene 8 Non Comune, Campione Precetti del Male La vicinanza del bene ti provoca un senso dì nausea per Il suo becero moralismo. Guida del Giocatore
Percepire il Male 8 Campione Precetti del Bene La vicinanza del male ti provoca un senso di nausea o di inquietudine. Manuale di Gioco
Sacrificare Armatura 8 Campione - Grazie a una consapevolezza divina, pieghi il tuo corpo per attenuare l'impatto di un attacco. Guida del Giocatore
14 Campione Sacrificare Armatura La tua grazia divina ti permette di evitare i colpi anche quando non potresti altrimenti. Guida del Giocatore
Secondo Alleato 8 Campione Alleato Divino La grazia che ti anima attira l'attenzione di un altro spirito protettore. Manuale di Gioco
Focalizzazione Devota 10 Campione Incantesimi di Devozione La tua devozione è forte al punto da innalzare la tua focalizzazione a vette inverosimili. Manuale di Gioco
Fulgido Spirito della Lama 10 Campione Alleato Divino (Lama) La forza che s'irradia dal tuo Alleato Divino potenzia l'arma prescelta. Manuale di Gioco
20 Campione Alleato Divino (Lama), Fulgido Spirito della Lama L'Alleato Divino esalta l'efficacia dell'arma prescelta rendendola uno strumento unico nel suo genere. Manuale di Gioco
Litania Contro l'Accidia 10 Campione Incantesimi di Devozione, Precetti del Bene Inveisci contro il peccato dell'accidia, rivolgendo contro i nemici la loro stessa indolenza. Manuale di Gioco
Litania dell'Interesse Personale 10 Non Comune, Campione Incantesimi di Devozione, Precetti del Male Costringi una creatura ad agire per i propri fini piuttosto che per gli interessi altrui. Guida del Giocatore
Tocco Resiliente 10 Campione Incantesimo di Devozione (Imposizione delle Mani) Le tue energie curative creano un'aura di protezione che difende i tuoi alleati da ben più che lame e frecce. Guida del Giocatore
Aura di Fede 12 Campione Precetti del Bene Irradi un'aura di pura fede che infonde potere sacro nei tuoi attacchi e in quelli degli alleati vicini. Manuale di Gioco
Avanzata del Liberatore 12 Campione Causa del Liberatore A seguito del tuo Passo del Liberatore, l'alleato che ha provocato l'innesco può Avanzare fino a metà della sua Velocità anziché effettuare un Passo. Manuale di Gioco
Colpo Raccapricciante 12 Non Comune, Campione Precetti del Male, reazione del campione che conferisce danni extra con i tuoi Colpi Effettua un Colpo contro la creatura che ha innescato la tua reazione del campione. Guida del Giocatore
Dubbio Durevole 12 Campione Causa del Redentore Quando semini il dubbio tra i nemici l'effetto dura più del solito. Manuale di Gioco
Lama della Giustizia 12 Campione Precetti del Bene Invochi il potere divino e Colpisci con un'arma o senz'armi un nemico che hai visto ferire un alleato o un innocente. Manuale di Gioco
Muro Divino 12 Campione - Sfrutti lo scudo per disturbare gli avversari, impedendo loro di allontanarsi o muoversi intorno a te. Manuale di Gioco
Pallido Corsiero 12 Non Comune, Campione Alleato Divino (Destriero), Precetti del Male La tua cavalcatura diventa un grottesco simulacro di sventura quando la cavalchi. Guida del Giocatore
Rispettare il Giuramento 12 Campione Hai fatto un giuramento contro un tipo specifico di creatura. Fai appello al tuo giuramento per darti coraggio in battaglia. Guida del Giocatore
Sacrificio del Campione 12 Campione Precetti del Bene Accetti di soffrire affinché altri possano sopravvivere. Manuale di Gioco
Tocco Amplificante 12 Campione Incantesimo di Devozione (Imposizione delle Mani) Le tue energie curative potenziano gli attacchi. Guida del Giocatore
Aura di Rettitudine 14 Campione Precetti del Bene La tua aura virtuosa affievolisce la potenza del male. Manuale di Gioco
Litania della Depravazione 14 Non Comune, Campione Precetti del Male Infrangi il vano moralismo del tuo nemico, aprendo il suo cuore al male. Guida del Giocatore
Litania di Rettitudine 14 Campione Precetti del Bene Ti affidi alla tua rettitudine per svelare i punti deboli di un nemico malvagio. Manuale di Gioco
Riflessi Divini 14 Campione - All'inizio di ognuno dei tuoi turni ottieni una reazione aggiuntiva che puoi usare solo per effettuare la tua Reazione del Campione. Manuale di Gioco
Ampliare Aura 16 Campione, Concentrazione Hai almeno un'aura derivante da un talento o un privilegio del campione. Concentri il tuo potere divino per estendere la tua influenza. Guida del Giocatore
Strumento del Fervore 16 Campione Alleato Divino (Lama), Precetti del Bene L'energia divina pervade la tua arma. Manuale di Gioco
Strumento di Massacro 16 Non Comune, Campione Alleato Divino (Lama), Precetti del Male Il tuo alleato della lama brama il sangue del tuoi nemici. Guida del Giocatore
Forma Celestiale 18 Campione Precetti del Bene Assumi le sembianze di un tipo di celestiale al servizio della tua Divinità; per esempio, nel caso di un angelo otterresti un'aureola e delle ali piumate. Manuale di Gioco
Forma Nefanda 18 Non Comune, Campione Precetti del Male Assumi le sembianze di un tipo di nefando al servizio della tua divinità; per esempio, nel caso di un demone potresti ottenere squame putride, corna ritorte e occhi rossi. Guida del Giocatore
Tocco Rinvigorente 18 Campione Incantesimo di Devozione (Imposizione delle Mani) Le tue energie curative permangono dopo che hai lanciato l'incantesimo, fornendo benefici continui. Guida del Giocatore
Aura di Incrollabile Virtù 20 Non Comune, Campione Precetti del Bene Sei un esempio di tutto ciò che è buono, e la tua aura soverchiante fa indietreggiare i malfattori. EdC: Promesse Infrante
Cavalcatura Celestiale 20 Campione Alleato Divino (Destriero), Precetti del Bene La tua divinità concede incredibili poteri celestiali al tuo destriero, che acquisisce Scurovisione, incrementa di 40 i suoi Punti Ferita massimi e ottiene Debolezza 10 ai danni da Male. Manuale di Gioco
Cavalcatura Nefanda 20 Non Comune, Campione Alleato Divino (Destriero), Precetti del Male La tua divinità concede incredibili poteri malefici al tuo destriero, che acquisisce Scurovisione, incrementa di 40 i suoi Punti Ferita massimi e ottiene Debolezza 10 ai danni da Bene. Guida del Giocatore
Difensore Consacrato 20 Campione - Sei un grande guerriero in grado di resistere agli avversari più accaniti contro la tua causa. Guida del Giocatore
Scudo Ineguagliabile 20 Campione Alleato Divino (Scudo) Il tuo scudo fa da tramite per la protezione divina. Manuale di Gioco


Capriola alle Spalle (Canaglia) 1 Canaglia - Rotoli sotto e dietro il tuo nemico per prende o a a sprovvista. Guida del Giocatore
Doppia Finta 1 Canaglia - Esegui una folgorante serie di attacchi con entrambe le armi, sfruttando il primo attacco per scardinare la guardia dell'avversario a favore di un secondo affondo, portato con un'angolazione differente. Manuale di Gioco
4 Canaglia Doppia Finta I tuoi movimenti con due armi sono così rapidi e spiazzanti da confondere il tuo avversario. Guida del Giocatore
Finta Sovraesposta 1 Canaglia Addestrato in Inganno Quando inganni un nemico, anziché coglierlo alla sprovvista lo spingi a sovraesporsi nel suo prossimo attacco. Guida del Giocatore
Piazzare Prove 1 Canaglia Borseggiare Puoi posizionare un singolo oggetto di Volume leggero o trascurabile su una persona senza che questa se ne accorga, superando una prova di Furto contro la sua CD di Percezione. Guida del Giocatore
Schivata Agile 1 Canaglia, Spadaccino - Ti sposti per schivare agilmente il colpo, ottenendo bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. Manuale di Gioco
8 Canaglia, Spadaccino Schivata Agile Con una capriola, eviti un pericolo imminente. Manuale di Gioco
Scova Trappole 1 Canaglia, Investigatore - Le tue spiccate doti d'intuizione ti mettono in guardia sui pericoli e sulla presenza di trappole. Manuale di Gioco
Sei il Prossimo? 1 Canaglia, Emozione, Mentale, Paura Addestrato in Intimidazione Dopa aver abbattuto un nemico, ti rivolgi minacciosamente verso un altro avversario e gli ricordi che dopa toccherà a lui. Manuale di Gioco
Assalto Subdolo 2 Canaglia Addestrato in Furtività Sfrutti la distrazione fornita da un alleato. Guida del Giocatore
Astuzia di Fane 2 Non Comune, Canaglia, Posizione, Spadaccino - Stella Fane ha perfezionato una tecnica, in parte gioco di prestigio e in parte magia, per usare le carte da gioco come armi. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Braccia Forti 2 Canaglia - Quando Colpisci con un'arma da lancio, l'Incremento di Gittata dell'arma aumenta di 3 metri. Guida del Giocatore
Colpo Sbilanciante 2 Canaglia Racket del Ladro Fai perdere temporaneamente l'equilibrio ai nemici, combinando i tuoi attacchi più potenti in un'aggraziata sequenza. Manuale di Gioco
Estrazione Rapida 2 Canaglia, Ranger, Tiratore - Con lo stesso movimento estrai l'arma e attacchi. Manuale di Gioco
8 Non Comune, Canaglia, Ostentazione Estrazione Rapida Estrai un'arma nascosta, attacchi con essa e la nascondi di nuovo in un singolo gesto fluido. Agenti della Vegliarupe
Finta Distraente 2 Canaglia Racket del Furfante Le tue Finte sono molto più efficaci del normale: attirano l'attenzione dei nemici e conferiscono a te e ai tuoi alleati ancora più vantaggi. Manuale di Gioco
Magia Minore 2 Canaglia - Cimentandoti in una serie di trucchi, hai acquisito modeste capacita magiche conferite da una specifica tradizione. Manuale di Gioco
Mobilità 2 Canaglia - Ti muovi in maniera tale da negare ai nemici l'opportunità di contrattaccare. Manuale di Gioco
Mossa Ingegnosa 2 Canaglia Racket dello Stratega Le tue tattiche di battaglia si basano sulla capacità di valutare gli avversari e ti permettono di adattare istantaneamente i tuoi movimenti per ottenere il massimo vantaggio. Guida del Giocatore
Percosse Brutali 2 Canaglia Racket del Picchiatore La violenza dei tuoi colpi critici fa vacillare la sicurezza dei nemici. Manuale di Gioco
Aggressore Terrificante 4 Canaglia - Approfitti della paura dei tuoi nemici per superare le loro di­fese. Manuale di Gioco
Avvelenare Arma 4 Canaglia, Maneggiare - Applichi un veleno sull'arma indicata nel requisito; se non stai tenendo in mano un veleno e hai una mano libera, puoi Interagire per estrarre un veleno come parte di questa azione. Manuale di Gioco
8 Canaglia Avvelenare Arma Somministri i veleni in modo da massimizzarne gli effetti nocivi. Manuale di Gioco
12 Non Comune, Canaglia Avvelenare Arma Migliorato I tuoi veleni hanno una potenza devastante. Edc: Contro la Triade Scarlatta
Avvertimento dell'Esploratore 4 Canaglia, Ranger - Avverti con suoni o gesti i tuoi alleati di un pericolo, conferendo a ognuno di loro bonus di circostanza 1 ai loro tiri per l'Iniziativa. Manuale di Gioco
Caduta Rovinosa 4 Canaglia - Fai cadere dolorosamente i tuoi avversari quando li Sbilanci. Guida del Giocatore
Inseguimento Reattivo 4 Canaglia - Tieni il passo di un nemico in ritirata. Manuale di Gioco
Magia Ingannevole 4 Canaglia - Che tu utilizzi oggetti magici, attinga a una magia innata o ti cimenti nelle arti degli incantatori, insinui i tuoi incantesimi oltre le difese nemiche come faresti con una lama. Manuale di Gioco
Piedi in Testa 4 Canaglia - Effettua un attacco senz'armi in mischia contro un bersaglio Prono. Guida del Giocatore
Prevedibile! 4 Canaglia - Osservando un avversario, puoi farti un'idea della sua prossima mossa e prepararti a contrastarla o resisterle. Guida del Giocatore
Rapinare 4 Canaglia - Sferri un attacco rapido e nel frattempo derubi il tuo nemico. Guida del Giocatore
Sabotare 4 Canaglia - Danneggi astutamente l'equipaggiamento altrui. Manuale di Gioco
Valutazione di Combattimento 4 Canaglia, Segreto - Osservando con attenzione un nemico in battaglia, individui i suoi punti di forza e le sue debolezze. Manuale di Gioco
Analizzare Debolezza 6 Canaglia Attacco Furtivo 2d6 La tua conoscenza della fisiologia di una creatura e la tua comprensione delle tattiche ti aiutano ad attaccare con precisione millimetrica. Guida del Giocatore
Colpo in Movimento 6 Canaglia, Ostentazione, Ranger - I tuoi piedi e la tua arma si muovono all'unisono. Manuale di Gioco
Girare il Coltello 6 Canaglia - Dopo aver trafitto l'avversario in un punto debole, allarghi la ferita. Manuale di Gioco
Guardati le Spalle 6 Canaglia, Emozione, Mentale, Paura Addestrato in Intimidazione Minacci il bersaglio, alimentando le sue paure e attirando la sua attenzione. Guida del Giocatore
Lancio Lontano 6 Canaglia - Quando Colpisci con un'arma da Lancio, subisci solo una penalità -1 per ogni Incremento di Gittata aggiuntivo tra te e il bersaglio, anziché una penalità -2. Guida del Giocatore
Passo Leggero 6 Canaglia - Il suolo accidentato non t'infastidisce. Manuale di Gioco
Prevedere Imboscata 6 Canaglia, Esplorazione Esperto in Furtività Usando la tua vasta conoscenza delle tattiche di imboscata, tieni d'occhio qualsiasi creatura nascosta o luogo pericoloso, muovendoti a metà della tua Velocità di viaggio. Guida del Giocatore
Rissa 6 Canaglia - Tu e i tuoi alleati incalzate insieme un avversario. Manuale di Gioco
Spingere a Terra 6 Canaglia Addestrato in Atletica Fai leva sul tuo peso per far cadere nemici che sposti. Guida del Giocatore
Taglia e Arraffa 6 Non Comune, Canaglia, Maneggiare, Ostentazione - Tenti un Colpo in mischia con l'arma richiesta. Agenti della Vegliarupe
Taglia e Strappa di Stella 6 Non Comune, Canaglia, Spadaccino Esperto in Furto Ti fiondi verso il tuo avversario cercando di pugnalarlo e tagliare i cordini della sua borsa in un singolo movimento. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Acquisto Profetico (Canaglia) 8 Canaglia - Hai la cosa giusta per ogni situazione. Guida del Giocatore
18 Canaglia Acquisto Profetico (Canaglia) Anche quando pare impossibile, hai sempre quel che ti serve. Guida del Giocatore
Aggressore Scaltro 8 Canaglia Attacco Furtivo Il tuo attacco infligge più danni, anche contro creature non Impreparate. Manuale di Gioco
20 Canaglia Aggressore Scaltro Porti attacchi inconcepibilmente rapidi e letali. Manuale di Gioco
Agguato Aggressivo 8 Non Comune, Canaglia Racket Picchiatore Emergi dal tuo nascondiglio e sferri un colpo in grado di mandare la vittima lunga distesa. Agenti della Vegliarupe
Colpire nel Segno 8 Canaglia - Prendi attentamente la mira prima di sferrare il tuo attacco per evitare l'occultamento e la copertura dell'avversano. Guida del Giocatore
Colpo a Tradimento 8 Canaglia - Quando il tuo nemico viene colpito dal tuo alleato, approfitti del diversivo. Manuale di Gioco
Combattere alla Cieca 8 Canaglia, Guerriero, Investigatore, Ranger Maestro in Percezione Grazie al tuo istinto di combattente diventi più consapevole della presenza di nemici Occultati e Invisibili. Manuale di Gioco
Entrata Tattica 8 Canaglia Maestro in Furtività Avanzi. Questo movimento non innesca reazioni. Guida del Giocatore
Incantesimo in Prestito 8 Canaglia Addestrato in Arcano, Natura, Occultismo o Religione Durante i tuoi preparati, giornalieri, puoi ottenere l'assistenza di un incantatore preparato alleato per preparare un incantesimo per quel giorno. Guida del Giocatore
Passo Laterale 8 Canaglia - Schivi con agilità un attacco facendo sì che colpisca la creatura accanto a te. Manuale di Gioco
Posizione da Rimbalzo (Canaglia) 8 Canaglia, Posizione - Adotti una posizione pensata per far ritornare le tue armi da lancio verso di te. Guida del Giocatore
12 Canaglia Posizione da Rimbalzo (Canaglia) Mentre sei in Posizione da Rimbalzo (Canaglia), puoi far rimbalzare un'arma da lancio su un nemico per distrarlo. Guida del Giocatore
Ritardare la Trappola 8 Canaglia - Puoi far inceppare il meccanismo di una trappola per ritardarne gli effetti. Manuale di Gioco
Stratagemma Ispirato 8 Canaglia, Fortuna, Linguistico - Consigli rapidamente il tuo alleato, usando la preparazione precedente per assicurarti che la fortuna non ti metta i bastoni tra le ruote. Guida del Giocatore
Debilitazioni Precise 10 Canaglia, Debilitazione Racket del Ladro, Colpo Debilitante Grazie alla tua mira accurata, infliggi le debilitazioni con eleganza. Manuale di Gioco
Debilitazioni Severe 10 Canaglia, Debilitazione Racket del Picchiatore, Colpo Debilitante Le debilitazioni che infliggi indeboliscono seriamente i nemici. Manuale di Gioco
Debilitazioni Metodiche 10 Canaglia, Debilitazione Racket dello Stratega, Colpo Debilitante Escogiti strategicamente le tue debilitazioni per ridurre o annua lare i vantaggi tattici del nemico. Guida del Giocatore
Debilitazioni Mistiche 10 Canaglia, Debilitazione Racket dell'Imbroglione Mistico, Colpo Debilitante Sai come applicare debilitazioni particolarmente fastidiose per gli incantatori. Guida del Giocatore
Debilitazioni Tattiche 10 Canaglia, Debilitazione Racket del Furfante, Colpo Debilitante Impari nuove debilitazioni che ti conferiscono vantaggi tattici sui nemici. Manuale di Gioco
Negare Supporto 10 Non Comune, Canaglia - Quando ottieni un Successo o un Successo Critico in una prova di Inganno per Fintare contro un avversario, quel bersaglio non può Attaccare ai Fianchi assieme ai suoi alleati fino all'inizio del tuo turno successivo. Agenti della Vegliarupe
Specialista della Furtività 10 Canaglia Maestro in Furtività E quasi impossibile notarti senza osservare con attenzione. Manuale di Gioco
Abbattere con un Colpo 12 Canaglia Attacco Furtivo I tuoi attacchi a distanza possono abbattere un nemico volante colto alla sprovvista. Manuale di Gioco
Balzo Fantastico 12 Canaglia - Spicchi un balzo in direzione di un nemico. Manuale di Gioco
Debilitazione Critica 12 Canaglia, Incapacitazione, Debilitazione Colpo Debilitante Con i tuoi attacchi più potenti infliggi debilitazioni particolarmente efficaci. Manuale di Gioco
Debilitazione Sanguinaria 12 Canaglia, Debilitazione Addestrato in Medicina, Colpo Debilitante I tuoi attacchi tagliano vene e arterie. Guida del Giocatore
Distrazione Coordinata 12 Non Comune, Canaglia, Concentrazione - Con un fischio acuto o un gesto delle mani, distrai un avversario dal fatto che uno dei tuoi alleati sta per attaccarlo. Agenti della Vegliarupe
Interferenza Reattiva 12 Canaglia - Afferri una manica, mulini l'arma o crei un intralcio e, di riflesso, blocchi la rappresaglia del nemico. Manuale di Gioco
Preparazione 12 Canaglia, Ostentazione - Osservi il campo di battaglia, calcolando ogni possibilità. Guida del Giocatore
Scattare Fuori dalle Ombre 12 Canaglia, Ostentazione - Esci allo scoperto e assali il bersaglio quando meno se lo aspetta. Manuale di Gioco
Attutire il Colpo 14 Canaglia - Rotolando a terra per disperdere la forza del colpo, puoi eludere parzialmente un attacco letale e rimanere cosciente. Manuale di Gioco
Fugace Apertura 14 Canaglia, Concentrazione - Distrai l'avversario con poche parole scelte ad arte o un gesto volgare. Manuale di Gioco
Lasciare un'Apertura 14 Canaglia - Colpisci forte, creando un'apertura affinché un alleato possa gettarsi nella mischia. Manuale di Gioco
Percepire l'Inosservato 14 Canaglia, Investigatore, Ranger - Quando cerchi dei nemici, cogli anche gli indizi più insignificanti. Manuale di Gioco
Stai Giù! 14 Canaglia Maestro in Atletica Sai come tenere a terra i tuoi avversari. Guida del Giocatore
Diversivo Perfetto 16 Canaglia Leggendario in Inganno Trai in inganno i nemici con tattiche ingegnose mentre sgattaioli via. Manuale di Gioco
20 Canaglia, Concentrazione, Maneggiare Leggendario in Inganno, Diversivo Perfetto Ti scambi prontamente con la tua esca per ingannare il nemico. Manuale di Gioco
Espediente Cognitivo 16 Canaglia - Trovi una scappatoia con cui ti sottrai temporaneamente a un effetto mentale. Manuale di Gioco
Leggero Come una Nuvola 16 Canaglia Leggendario in Acrobazia Sfruttando strabilianti doti acrobatiche, puoi camminare per brevi tratti anche su superfici inconsistenti. Manuale di Gioco
Punto Cieco 16 Canaglia Leggendario in Inganno I tuoi inganni confondono persino le più potenti divinazioni dei mortali. Manuale di Gioco
Ricostruire la Scena 16 Canaglia, Concentrazione, Investigatore - Passi 1 minuto a sorvegliare un luogo ristretto (come una singola stanza) per avere un'impressione degli eventi che vi sono accaduti nell'ultimo giorno. Guida del Giocatore
Rubare Incantesimo 16 Canaglia, Magico Ladro Leggendario, Incantesimo in Prestito Quando usi Ladro Leggendario per rubare l'impossibile, puoi rubare un incantesimo preparato o spontaneo a un avversario. Guida del Giocatore
Scappatoia Rapida 16 Canaglia Leggendario in Acrobazia Un avversario termina il suo movimento adiacente a te. Guida del Giocatore
Taglio Dissolvente 16 Canaglia - Con l'attacco furtivo recidi i vincoli che legano la magia a un bersaglio. Manuale di Gioco
Asso nella Manica 18 Canaglia, Concentrazione, Investigatore - Che si tratti di oggetti magici di fortuna, essenza magica rubata o altre risorse, hai escogitato una soluzione d'emergenza per le situazioni disperate. Manuale di Gioco
Attacco Furtivo Possente 18 Canaglia - Sai sfruttare le disattenzioni difensive dei nemici. Manuale di Gioco
Infiltrazione Incredibile 18 Canaglia, Magico, Movimento Leggendario in Acrobazia, Stringersi Rapido Trovi minuscoli fori o imperfezioni che nessun altro noterebbe e tenti di intrufolartici dentro in qualche modo, con l'intenzione di attraversare direttamente la parete o il pavimento e sbucare dall'altra parte. Manuale di Gioco
Debilitazione Duratura 20 Non Comune, Canaglia Colpo Debilitante Puoi far durare la tua debilitazione per un tempo incredibilmente lungo. EdC: Promesse Infrante
Paradigma di Furtività 20 Canaglia Leggendario in Furtività Quando ti metti in testa di non farti vedere, puoi letteralmente scomparire. Manuale di Gioco


Castigo Sacro 1 Chierico allineamento buono Unisci l'energia sacra a quella positiva per danneggiare demoni, diavoli e le loro stirpi malvagie. Manuale di Gioco
10 Chierico Castigo Sacro La potenza del castigo inferto dalla Divinità rafforza il tuo corpo, cosicché tu possa abbattere i malvagi. Manuale di Gioco
Falsa Fede 1 Chierico adoratore di Droskar Droskar sa che hai bisogno di nasconderti nelle società che si oppongono al suo credo. EdC: I fuochi della città infestata
Fede Scismatica 1 Campione, Chierico - La tua fede in una divinità è rappresentata in un modo estremamente inusuale, che alcuni potrebbero definire eretico. Presagi perduti: Divinità e magia
Incantesimi con Portata 1 Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone - Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. Manuale di Gioco
Iniziato del Dominio 1 Chierico - La tua Divinità ti concede un incantesimo speciale, diretta espressione del suo potere. Manuale di Gioco
4 Chierico Iniziato del Dominio Hai a lungo venerato uno degli aspetti meno noti della tua divinità. Presagi perduti: Divinità e magia
8 Chierico Iniziato del Dominio Gli studi o le preghiere ti hanno svelato i segreti più reconditi del dominio a te concesso. Manuale di Gioco
10 Chierico Iniziato del Dominio L'energia residua dei tuoi incantesimi di dominio rafforza le tue difese. Guida del Giocatore
Mani Guaritrici 1 Chierico Sorgente di Guarigione La tua Divinità ti concede un incantesimo speciale, diretta espressione del suo potere. Manuale di Gioco
6 Chierico Mani Guaritrici La benedizione della tua divinità accresce la tua capacità di guaritore, facendo sì che le tue guarigioni non magiche funzionino come se fossero magiche. Guida del Giocatore
Mani Strazianti 1 Chierico Sorgente di Ferimento Il potere della tua energia negativa diventa più mordace. Manuale di Gioco
Presentimento di Elusione 1 Chierico - La tua divinità ti concede una limitata preveggenza, avvertendoti dei pericoli un istante prima che si verifichino. Guida del Giocatore
10 Chierico Presentimento di Elusione Puoi trasmettere le tue premonizioni di pericolo ai tuoi alleati. Guida del Giocatore
Profanazione Ignobile 1 Chierico allineamento malvagio Combini un potere empio con l'energia negativa per danneggiare gli Angeli, gli Arconti e gli altri presuntuosi abitanti dei Piani Esterni. Guida del Giocatore
Semplicità Letale 1 Chierico l'arma preferita della tua Divinità è un'arma semplice o un attacco senz'armi, sei Addestrato con l'arma preferita della tua Divinità In mano tua, l'arma preferita della tua Divinità risulta particolarmente potente: quando la impugni aumenti di un grado la categoria del suo dado di danno. Manuale di Gioco
Sincretismo 1 Chierico segui una Divinità Sei giunto a vedere la sovrapposizione tra gli insegnamenti di due Divinità. Presagi perduti: Divinità e magia
Guarigione Condivisa 2 Chierico, Guarigione, Positivo - In te fluisce l'energia positiva, e quando la incanali attraverso il corpo essa cura alcune delle tue ferite meno gravi. Manuale di Gioco
4 Chierico Guarigione Condivisa Dirigi all'esterno l'energia incanalata in eccesso per aiutare un alleato. Manuale di Gioco
Icona Guerresca 2 Chierico, Esplorazione - Cesellando un'effigie sacra su un oggetto fisico, ti tempri in vista della battaglia. Manuale di Gioco
8 Chierico Icona Guerresca Quando tracci un simbolo, lo potenzi con energie elementali. Manuale di Gioco
12 Chierico Icona Guerresca Il simbolo della tua Divinità ti protegge dalla magia offensiva. Manuale di Gioco
20 Non Comune, Chierico Icona Guerresca Le tue icone sacre permeano gli oggetti di potere. Edc: Promesse Infrante
Prosciugare Vita 2 Chierico, Guarigione - Sottrai forza vitale ai tuoi nemici per curare le tue ferite. Manuale di Gioco
Risposta Rapida 2 Chierico - Agisci in modo rapido ed efficiente nei momenti di pericolo, per fornire l'assistenza necessaria. Guida del Giocatore
Scacciare Non Morti 2 Chierico - I non morti feriti dalla tua energia positiva potrebbero fuggire, spinti da un'innata repulsione verso il potere avverso alla non morte. Manuale di Gioco
Sorgente Versatile 2 Chierico Sorgente di Ferimento o Guarigione, Divinità che permette ai chierici di avere entrambe le sorgenti Esplori ogni aspetto della tua Divinità, superando così le restrizioni su guarigione o ferimento. Manuale di Gioco
14 Chierico, Concentrazione, Metamagico Sorgente Versatile Puoi emettere simultaneamente energia positiva e negativa per ferire i tuoi nemici e guarire i tuoi alleati. Guida del Giocatore
Trucchetti Aggiuntivi 2 Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. Manuale di Gioco
Comandare Non Morti 4 Chierico, Concentrazione, Metamagico Sorgente di Ferimento, allineamento malvagio Carpisci la forza che anima le creature non morte e la pieghi alla tua volontà. Manuale di Gioco
10 Chierico Sorgente di Ferimento, Comandare Non Morti, allineamento malvagio Per le creature non morte è impossibile resistere ai tuoi ordini. Manuale di Gioco
Convinzione Immortale 4 Non Comune, Aura, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante La tua presenza ha un effetto rinforzante sui tuoi servitori non morti. Libro dei Morti
Incanalare Direzionale 4 Chierico - Riesci a proiettare l'energia che incanali in una singola direzione, così da coprire una distanza maggiore e indirizzarla più precisamente. Manuale di Gioco
Incanalare Punizione 4 Chierico, Divino, Necromanzia Sorgente di Ferimento o Guarigione Attraverso un attacco in mischia, convogli la potenza distruttiva dell'energia negativa o positiva contro un nemico. Manuale di Gioco
Infusione Necrotica 4 Chierico, Concentrazione, Metamagico Sorgente di Ferimento, allineamento malvagio Riversi energia negativa nel non morto che hai soggiogato per potenziare i suoi attacchi. Manuale di Gioco
Infusione Radiosa 4 Chierico, Concentrazione, Metamagico Sorgente di Guarigione, allineamento buono Riversi energia positiva rinvigorente in un alleato vivente. Guida del Giocatore
Arma Divina 6 Chierico - Infondi l'energia residua dell'incantesimo in un'arma che stai impugnando. Manuale di Gioco
Energia Selettiva 6 Chierico - Quando invochi il potere divino, puoi impedire che certi nemici ne beneficino o che alcuni alleati ne vengano danneggiati. Manuale di Gioco
Incantesimi Stabili 6 Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. Manuale di Gioco
Scagliare a Terra 6 Chierico, Concentrazione, Metamagico Sorgente di Ferimento o Guarigione La pura forza della tua fede puo schiantare a terra un nemico. Manuale di Gioco
Allineare Arma 8 Chierico, Divino, Invocazione Divinità caotica, malvagia, buona o legale Stabilisci una concordanza metafisica fra un'arma e i principi della tua fede. Manuale di Gioco
14 Chierico Allineare Arma L'allineamento che imponi all'arma dura molto di più. Manuale di Gioco
Focalizzazione Impetuosa 8 Chierico - Quando un alleato che sei in grado di vedere cade in battaglia, la tua risposta (di fuga o di lotta) scatena in te un impeto di adrenalina grazie alla tua divinità. Guida del Giocatore
Incanalare Soccorso 8 Chierico Sorgente di Guarigione Per grazia divina riesci a rimuovere delle condizioni. Manuale di Gioco
Incenerire Non Morti 8 Chierico - I non morti colpiti dalla tua energia positiva bruciano. Manuale di Gioco
Martire 8 Chierico, Metamagico Sorgente Divina Fai di tutto per sostenere i tuoi alleati, anche quando significa arrecare danno a te stesso. Guida del Giocatore
Incantesimo Trapassante 10 Chierico, Concentrazione, Metamagico - Gli incantesimi che lanci possono trasformarsi brevemente in essenza vitale, viaggiando indisturbati tra te e il tuo bersaglio, attraverso creature viventi e non morte, e bloccati solo da oggetti solidi. Guida del Giocatore
Recupero Eroico 10 Chierico, Concentrazione, Metamagico Sorgente di Guarigione, allineamento buono Il potere corroborante delle tue cure rinvigorisce chi ne beneficia. Manuale di Gioco
Sostegno in Battaglia 10 Chierico Esperto nell'arma preferita della tua Divinità Attaccando i nemici ti guadagni le lodi e la protezione della tua Divinità. Manuale di Gioco
12 Chierico Sostegno in Battaglia Quando la Divinità benedice le tue gesta in battaglia, riesci a estendere il suo favore agli alleati. Manuale di Gioco
Focalizzazione del Dominio 12 Chierico uno o più incantesimi di dominio La tua devozione verso i domini della Divinità cresce, e così anche i poteri a te concessi. Manuale di Gioco
Volto del Necromante 12 Non Comune, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante L’energia necromantica manifesta il suo potere sui non morti, infondendoti un atteggiamento che incute timore e rispetto. Libro dei Morti
18 Chierico Focalizzazione del Dominio L'intensità della tua focalizzazione nasce dalla dedizione verso i tuoi domini. Manuale di Gioco
Recupero Difensivo 12 Chierico, Concentrazione, Metamagico Sorgente di Ferimento o Guarigione Oltre a guarire, la fede offre una protezione temporanea. Manuale di Gioco
Esilio Repentino 14 Chierico - La forza del tuo colpo rispedisce il bersaglio sul suo piano di esistenza. Manuale di Gioco
18 Chierico Esilio Repentino Riesci a esiliare facilmente le creature con la tua arma. Manuale di Gioco
Incanalare Rapido 14 Chierico Sorgente di Ferimento o Guarigione Accedi con facilità al potere divino, che risponde prontamente al tuo richiamo. Manuale di Gioco
Presentimento di Lucidità 14 Chierico, Fortuna - La tua divinità ti invia una visione per temprarti contro gli attacchi mentali. Guida del Giocatore
18 Chierico Presentimento di Lucidità Puoi proiettare i tuoi presentimenti di lucidità sui tuoi alleati. Guida del Giocatore
Protezione della Divinità 14 Chierico Dominio Avanzato Quando invochi il potere della Divinità per realizzare gli scopi sottesi ai suoi domini, benefici della sua protezione. Manuale di Gioco
Sublimazione Sepolcrale 14 Non Comune, Chierico, Concentrazione, Mago, Metamagico, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante Puoi riconvertire in un attimo l’energia negativa che fluisce nei tuoi servitori. Libro dei Morti
Anatema Eterno 16 Chierico allineamento malvagio Una vita dedicata al male ti ha trasformato in un ricettacolo per l'ignobile potere della tua Divinità. Manuale di Gioco
Benedizione Eterna 16 Chierico allineamento buono Le tue buone azioni ti elevano per sempre nella grazia della tua Divinità. Manuale di Gioco
Restitutore di Vita 16 Chierico - Puoi salvare una creatura in punto di morte, facendo sì che riacquisiti le forze e continui a guarire. Manuale di Gioco
Rimediare 16 Chierico, Concentrazione, Metamagico Sorgente di Ferimento o Guarigione Se la tua azione successiva è usare la tua sorgente divina per lanciare un incantesimo Guarire o Ferire da 3 azioni per danneggiare delle creature, puoi sfruttare l'energia residua per controbilanciare le forze opposte. Guida del Giocatore
Incanalare Echeggiante 18 Chierico, Concentrazione, Metamagico - Quando liberi energia positiva o negativa, crei anche una sacca più piccola della stessa energia. Manuale di Gioco
Possibilità Miracolosa 18 Chierico - La tua divinità ti dà Il potere di compiere piccoli miracoli e di adattarti prontamente alle mutevoli esigenze che ti si pongono. Guida del Giocatore
Artefice di Miracoli 20 Chierico Incantesimo Miracoloso In te scorre l'autentico potere degli dei. Manuale di Gioco
Incanalare Metamagico 20 Chierico, Concentrazione - Hai compreso a fondo le rivelazioni divine sulla natura dell'essenza vitale e questo ti permette di manipolare liberamente gli effetti della tua energia negativa o positiva. Manuale di Gioco
Udienza con l'Avatar 20 Chierico - Per i molti servigi resi, sei diventato un araldo minore della tua Divinità, e questo ti garantisce certi privilegi. Manuale di Gioco


Arsenale Avanzato 1 Convocatore, Evoluzione - Gli attacchi del tuo eidolon evolvono. Segreti della Magia
Cuore a Energia 1 Convocatore, Evoluzione - Il cuore del tuo eidolon pulsa di energia. Segreti della Magia
8 Convocatore, Evoluzione Cuore a Energia Il tuo eidolon si fa più resistente. Segreti della Magia
Estendere Potenziamento 1 Convocatore - Puoi aumentare la durata del potenziamento del tuo eidolon. Segreti della Magia
Fondersi con l'Eidolon 1 Convocatore - Il tuo corpo fisico può unirsi a quello dell'eidolon, concedendoti benefici ma limitando le tue capacità. Segreti della Magia
Planata Naturale 1 Convocatore, Eidolon, Evoluzione, Movimento - L'eidolon sviluppa delle ali, un corpo membranoso o altri mezzi per controllare la caduta. Segreti della Magia
Sensi Espansi 1 Convocatore, Evoluzione - L'eidolon sviluppa sensi più acuti. Segreti della Magia
Sguinzagliare Eidolon 1 Convocatore - Puoi consentire al tuo eidolon di allontanarsi da te. Segreti della Magia
Studi Duplici 1 Convocatore - Tu e il tuo eidolon avete abilità che allenate da soli. Segreti della Magia
Azione Alacre 2 Convocatore, Evoluzione - L'eidolon si sposta con maggior rapidità. Segreti della Magia
Combattente a Distanza 2 Convocatore, Evoluzione - Aculei, spruzzi di fiamme e vampate sacre sono solo alcuni dei modi in cui un eidolon può colpire a distanza. Segreti della Magia
Forma Anfibia 2 Convocatore, Evoluzione - Il tuo eidolon si adatta alla vita sulla terra e sott'acqua. Segreti della Magia
Forma di Destriero 2 Convocatore, Evoluzione - Il tuo eidolon muta, diventando efficace come cavalcatura. Segreti della Magia
Rinforzare Eidolon 2 Convocatore - Potenzi il tuo eidolon. Segreti della Magia
Sottostudio Magico 2 Convocatore, Evoluzione - L'eidolon impara a lanciare incantesimi. Segreti della Magia
8 Convocatore, Evoluzione Sottostudio Magico La magia dell'eidolon cresce. Segreti della Magia
18 Convocatore, Evoluzione Adepto Magico L'eidolon ottiene uno stuolo di incantesimi di basso livello- Segreti della Magia
14 Convocatore Sottostudio Magico L'eidolon condivide incantesimi innati con te. Segreti della Magia
Artigli Dissanguanti 4 Convocatore, Evoluzione - Con un colpo ben assestato, l'eidolon infligge ferite laceranti. Segreti della Magia
6 Convocatore, Eidolon, Evoluzione Artigli Dissanguanti L'eidolon ottiene l'incantesimo focalizzato Furia dell'Eidolon, che lancia al tuo posto Segreti della Magia
Compagno Abile 4 Convocatore - L'eidolon ottiene un talento di abilità del 1° livello e un talento di abilità del 2° livello o inferiore. Segreti della Magia
Difendere il Convocatore 4 Convocatore, Eidolon, Evoluzione - L'eidolon blocca gli attacchi diretti a te. Segreti della Magia
Doppio Cuore a Energia 4 Convocatore, Evoluzione - Nel tuo eidolon risiede una seconda energia. Segreti della Magia
Impulso Vitale Condiviso 4 Convocatore - Apprendi l'incantesimo a legame Impulso Vitale Condiviso Segreti della Magia
Interruzione Improvvisa 4 Convocatore - Interrompi all'improvviso la manifestazione dell'eidolon per ridurre i danni che subisce, anche se ciò rende più difficile convocarlo. Segreti della Magia
Movimento in Tandem 4 Convocatore, Tandem - Tu e l'eidolon vi muovete assieme. Segreti della Magia
Percepire Vibrazioni 4 Convocatore, Evoluzione - L'eidolon ottiene Percezione Tellurica come Senso Impreciso con gittata di 9 metri. Segreti della Magia
Rimpicciolirsi 4 Concentrazione, Convocatore, Eidolon, Evoluzione, Trasmutazione - L'eidolon può rimpicciolirsi fino a entrare negli spazi angusti. Segreti della Magia
8 Convocatore, Evoluzione Rimpicciolirsi Il tuo eidolon può rimpicciolirsi ancora di più. Segreti della Magia
Colpo in Tandem 6 Convocatore, Tandem - Tu e l'eidolon attaccate assieme, mirando allo stesso nemico ma senza interferire fra di voi. Segreti della Magia
Entrata Ostentata 6 Concentrazione, Convocatore, Maneggiare, Metamagico - Se la tua prossima azione è Manifestare il tuo Eidolon come attività da tre azioni, o Lanciare un Incantesimo di convocazione da tre azioni, la creatura appare con un'esplosione. Segreti della Magia
Maestro Convocatore 6 Convocatore - Durante i tuoi preparativi giornalieri puoi indicare uno dei tuoi slot incantesimo, che diventa due slot di convocazione dello stesso livello dell'incantesimo, da cui puoi lanciare solo incantesimi di convocazione o incarnazione Segreti della Magia
20 Convocatore Maestro Convocatore La tua capacità di convocatore supera quella nelle altre magie. Segreti della Magia
Opportunità dell'Eidolon 6 Convocatore, Eidolon, Evoluzione - L'eidolon effettua un Colpo in mischia contro la creatura innescante. Segreti della Magia
Sfumare 6 Concentrazione, Convocatore, Evoluzione, Trasmutazione - L'eidolon sfuma leggermente fuori dalla realtà, ottenendo Resistenza a tutti i danni (eccetto da forza e negativi) pari a metà del tuo livello. Segreti della Magia
Potenziare Convocazione 8 Convocatore - Il potenziamento del tuo eidolon si estende alle creature che convochi. Segreti della Magia
Stretta Stritolante 8 Convocatore, Eidolon, Evoluzione - L'eidolon stritola la creatura. Segreti della Magia
Taglia Smisurata 8 Convocatore, Evoluzione - Il tuo eidolon cresce in maniera smodata. Segreti della Magia
12 Convocatore, Evoluzione Taglia Smisurata Il tuo eidolon diventa ancora più grande. Segreti della Magia
Attacco a Spinta 10 Convocatore, Evoluzione - Uno degli attacchi dell'eidolon respinge i nemici. Segreti della Magia
Forma Scavatrice 10 Convocatore, Evoluzione - L'eidolon può scavare nella terra smossa. Segreti della Magia
Impatto Ponderoso 10 Convocatore, Evoluzione - L'eidolon scaglia a terra i nemici. Segreti della Magia
Legame Protettivo 10 Abiurazione, Convocatore - Il potere del vostro legame può proteggere te e l'eidolon dai danni. Segreti della Magia
Sventrare Senza Pietà 10 Convocatore, Eidolon, Evoluzione - L'eidolon sventra gli avversari, infliggendo loro automaticamente i danni del suo attacco secondario Segreti della Magia
Trasporsi 10 Concentrazione, Convocatore, Evocazione, Maneggiare, Teletrasporto - Ti scambi di posto con l'eidolon. Segreti della Magia
Arti Ghermitori 12 Convocatore, Evoluzione - L'eidolon afferra i nemici. Segreti della Magia
Focalizzazione a Legame 12 Convocatore Incantesimi a Legame Il tuo focus si riprende più in fretta. Segreti della Magia
18 Convocatore Focalizzazione a Legame Il vostro vincolo ripristina la tua focalizzazione. Segreti della Magia
Richiamo del Convocatore 12 Concentrazione, Convocatore, Evocazione, Teletrasporto - In un momento di pericolo richiami l'eidolon al tuo fianco. Segreti della Magia
Trasmogrificazione Flessibile 12 Convocatore - Hai imparato come trasformare il tuo eidolon adattandolo alle circostanze della giornata. Segreti della Magia
Forma Arcanifuga 14 Convocatore, Evoluzione - L'eidolon sviluppa un modo di proteggersi dai pericoli degli incantesimi. Segreti della Magia
Forma Fluttuante 14 Convocatore, Evoluzione - Il tuo eidolon può volare.
Guscio Resiliente 14 Convocatore, Evoluzione - Il tuo eidolon si fa più robusto. Segreti della Magia
Concentrazione Fulminea 16 Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone - Ti basta un accenno di pensiero per sostenere un incantesimo. Segreti della Magia
Sensi Sempre Vigili 16 Convocatore, Evoluzione - L'eidolon ha sensi sovrasviluppati. Segreti della Magia
Travolgere 16 Convocatore, Eidolon, Evoluzione - L'eidolon Avanza fino al doppio della sua Velocità e può attraversare gli spazi di una creatura almeno di una taglia più piccole, Travolgendo ogni creatura quando entra nel suo spazio. Segreti della Magia
Vera Trasmogrificazione 18 Convocatore - Puoi trasformare il tuo eidolon ogni giorno. Segreti della Magia
Eidolon Gemello 20 Convocatore, Metamorfosi, Trasmutazione - Puoi assumere una forma identica al tuo eidolon. Segreti della Magia
Potenziamento Eterno 20 Convocatore - Il tuo legame con l'eidolon è così intenso che le sue abilità si rinforzano di continuo. Segreti della Magia


Arma Verdeggiante 1 Druido, Esplorazione - Coltivi un seme che può germogliare e diventare un bastone di legno, una frusta di rampicanti o un'altra arma. Guida del Giocatore
10 Druido Arma Verdeggiante La tua arma verdeggiante può penetrare le resistenze delle creature magiche. Guida del Giocatore
Compagno Animale 1 Druido, Ranger Ordine dell'Animale Ottieni i servigi di un Compagno Animale giovane, che ti segue nelle tue avventure e obbedisce ai semplici comandi che gli impartisci al meglio delle sue capacità. Manuale di Gioco
Famiglio Leshy 1 Druido Ordine della Foglia Ottieni come Famiglio un leshy, un vegetale (o un Fungo per i Leshy Fungo) Minuscolo che incarna uno dei numerosi spiriti della natura. Manuale di Gioco
Forma Selvatica 1 Druido Ordine del Selvaggio Sei tutt'uno con le terre selvagge, e cambi e ti adatti di continuo per superare qualunque sfida. Manuale di Gioco
4 Druido, Maneggiare, Metamagico Forza 14, Forma Selvatica Con qualche attenzione e sforzo ulteriori, puoi cambiare forma per periodi di tempo più lunghi. Manuale di Gioco
18 Druido Controllare Forma, Forza 18 Grazie alla magia e alla memoria muscolare, riesci a mantenere indefinitamente una certa forma; potresti arrivare persino a dimenticare la tua forma originale. Manuale di Gioco
4 Druido Forma Selvatica La tua forma è mutevole come il tempo atmosferico e asseconda i tuoi capricci. Manuale di Gioco
6 Druido Forma Selvatica Comprendi meglio la natura della vita, riuscendo a imitare una più ampia varietà di creature. Manuale di Gioco
8 Druido Forma Selvatica Le ali spezzano le catene che ti vincolavano a terra. Manuale di Gioco
12 Druido Forma Alata Puoi trasformarti in alcune fra le più terrificanti creature del mondo. Manuale di Gioco
20 Concentrazione, Druido Forma di Drago, Forma Selvatica Trascendi ogni limitazione delle forme. Manuale di Gioco
8 Druido Forma Selvatica Padroneggi le forme dei feroci dinosauri. Manuale di Gioco
10 Druido Forma Selvatica Puoi assumere la forma di una creatura vegetale. Manuale di Gioco
10 Druido Ordine della Foglia o Forma Selvatica Comprendi gli elementi fondamentali della natura al punto da poterne permeare il tuo corpo e manifestarti come loro incarnazione vivente. Manuale di Gioco
14 Druido Forma Selvatica; Forma di Drago, Forma Elementale, Forma Vegetale o Forma Alata Ti trasformi d'istinto, quando sei in pericolo. Guida del Giocatore
16 Druido Forma Selvatica Puoi trasformarti in una potente creatura magica. Manuale di Gioco
Incantesimi Ampliati 1 Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone - Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. Manuale di Gioco
Incantesimi con Portata 1 Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone - Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. Manuale di Gioco
Nato nella Tempesta 1 Druido Ordine della Tempesta Sei a tuo agio in balia degli elementi ed esulti quando la potenza della natura si scatena. Manuale di Gioco
Passo sulla Spiaggia 1 Druido Ordine delle Onde Le acque calme e poco profonde, che da sempre ti attirano, si aprono per farti passare. Segreti della Magia
Polmoni di Fuoco 1 Druido Ordine della Fiamma Una vita di vicinanza alle fiamme ha assuefatto al fumo i tuoi polmoni e occhi. Segreti della Magia
Saldo come Pietra 1 Druido Ordine della Pietra La terra ti ha insegnato a rimanere fermo e stabile. Segreti della Magia
Esploratore di Ordini 2 Druido - Apprendi i segreti di un altro Ordine Druidico, superando qualunque rito di iniziazione esso richieda e svelandone i misteri. Manuale di Gioco
4 Druido Esploratore di Ordini Hai approfondito gli insegnamenti di un nuovo Ordine, riuscendo a ottenere l'accesso a un incantesimo che desideravi particolarmente. Manuale di Gioco
Famiglio Potenziato 2 Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone un Famiglio Infondi nel famiglio dell'energia magica supplementare. Manuale di Gioco
Resistenza al Veleno 2 Alchimista, Druido - L'esposizione ripetuta a reagenti tossici ha temprato il tuo fisico contro veleni di ogni tipo. Manuale di Gioco
Richiamo della Natura 2 Druido - Chiami in tuo soccorso le creature selvatiche. Manuale di Gioco
12 Druido Richiamo della Natura Ogni volta che evochi un alleato, puoi infondere in esso il potere elementale dell'acqua, dell'aria, del fuoco o della terra. Manuale di Gioco
Avanzata nel Bosco 4 Druido Ordine della Foglia Trovi sempre un sentiero, quasi come se la vegetazione si aprisse davanti a te. Manuale di Gioco
Compagno Animale Adulto (Druido) 4 Druido Compagno Animale Il tuo Compagno Animale cresce fino a diventare un esemplare adulto, ottenendo delle capacità aggiuntive. Manuale di Gioco
8 Druido Compagno Animale Adulto (Druido) Il tuo Compagno Animale continua a crescere e svilupparsi: esso diventa un Compagno Animale agile o feroce (a tua scelta), ottenendo capacità aggiuntive determinate dal tipo di Compagno. Manuale di Gioco
14 Druido Compagno Incredibile (Druido) Il tuo Compagno Animale continua a crescere in potenza e capacità, e adesso è abbastanza scaltro da diventare specializzato. Manuale di Gioco
Evocazioni Elementali 4 Druido - Puoi invocare i quattro elementi, spendendo 10 minuti in comunione con la natura per sostituire uno degli incantesimi che hai preparato in uno dei tuoi slot incantesimo da druido con un incantesimo Evoca Elementale dello stesso livello. Guida del Giocatore
Nuotatore Naturale 4 Druido Ordine delle Onde L’acqua ti scorre attorno, lasciandoti fendere le onde come se vi fossi nato. Segreti della Magia
Resistenza al Fuoco 4 Druido Ordine della Fiamma Grazie alla tua connessione con il calore e le fiamme, il fuoco è riluttante a impiegare la sua piena forza contro di te. Segreti della Magia
Riparo della Caverna 4 Druido, Evocazione, Esplorazione, Primevo, Terra Ordine della Pietra Trascorri 10 minuti in comunione con gli spiriti di terra e pietra, implorando un riparo. Segreti della Magia
Segreti del Famiglio Leshy 4 Druido Ordine della Foglia I segreti dell'ordine della foglia consentono al tuo famiglio di trarre vantaggio dalla sua forma leshy. Guida del Giocatore
Castigo della Tempesta 6 Druido Ordine della Tempesta, incantesimo dell'ordine Ondata di Tempesta Scateni un'esplosione di furia tumultuosa contro la creatura che ti ha ferito. Manuale di Gioco
Empatia Verde 6 Druido Ordine della Foglia Puoi comunicare in maniera rudimentale con i vegetali e i funghi, e utilizzare Diplomazia per Impressionarli o per Richiedere loro qualcosa di molto semplice. Manuale di Gioco
12 Druido Empatia Verde Possiedi una speciale affinità con tutto ciò che è vivo e verde. Manuale di Gioco
Incantesimi Fluenti 6 Abiurazione, Concentrazione, Druido, Metamagico - Quando usi la magia per manipolare l'aria o l'acqua, devii alcune delle sue correnti per formare una barriera tutto intorno a te. Guida del Giocatore
Incantesimi Stabili 6 Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. Manuale di Gioco
Incantesimo Elementale Avanzato 6 Druido Ordine della Fiamma, Ordine delle Onde, Ordine della Pietra o Ordine della Tempesta La tua connessione con uno dei grandi aspetti elementali della natura si approfondisce, dandoti maggiore controllo sui suoi poteri. Segreti della Magia
Emulo delle Fate 8 Druido - Hai appreso alcuni trucchi che le fate impiegano per declinare la magia primeva verso effetti d'illusione e sotterfugio. Manuale di Gioco
Esibizione di Minaccia 8 Druido Addestrato in Intimidazione Imitando le esibizioni di minaccia degli animali, ti mostri più grande e imponente. Guida del Giocatore
Risposta Infuocata 8 Druido, Fuoco, Invocazione Ordine della Fiamma Ignorando il dolore, scagli un’ondata di fiamme sul tuo attaccante. Segreti della Magia
Signore del Vento 8 Druido Ordine della Tempesta Invochi i venti per librarti nell'aria e solcare i cieli. Manuale di Gioco
18 Druido Signore del Vento Puoi scatenare la collera della natura sui nemici. Manuale di Gioco
Energia Soverchiante 10 Druido, Mago, Maneggiare, Metamagico, Stregone - Con un gesticolare elaborato, attingi al potere primevo del tuo incantesimo per superare le resistenze del nemico. Manuale di Gioco
Fianco a Fianco (Druido) 10 Druido Compagno Animale Combattendo in sincronia con il tuo Compagno, distrai i nemici e li metti in difficoltà. Manuale di Gioco
Indurire la Pelle 10 Druido, Terra Ordine della Pietra Rinforzi la tua pelle con minerali tratti da terra e pietra. Segreti della Magia
Trasformazione Curativa 10 Druido, Metamagico - Puoi sfruttare la magia di metamorfosi per rimarginare le ferite e guarire le lesioni. Manuale di Gioco
Focalizzazione Primeva 12 Druido - La tua connessione con la natura è particolarmente forte, e gli spiriti naturali accorrono da te per aiutarti a reintegrare la tua riserva di focalizzazione. Manuale di Gioco
18 Druido Focalizzazione Primeva La sorgente da cui attingi i Punti Focalizzazione è profonda e munifica. Manuale di Gioco
Incantesimo Purificatore 12 Acqua, Concentrazione, Druido, Metamagico Ordine delle Onde Purifichi l’acqua nel corpo di una creatura per mondarla dalle malattie. Segreti della Magia
Oasi Vagante 12 Druido Maestro in Sopravvivenza Sei circondato da un'energia lenitiva. Guida del Giocatore
Pelle di Pesh 12 Non Comune, Druido, Morfosi - Dalla tua forma di pianta spuntano centinaia di spine, e il tuo sangue provoca lievi allucinazioni nelle creature esposte a esso. Edc: Contro la Triade Scarlatta
Metamorfosi Verdeggiante 14 Druido Ordine della Foglia Ti trasformi in una versione vegetale di te stesso. Manuale di Gioco
Natura Perpetua 14 Druido - Trai sostentamento dalla magia primeva, che ti mantiene giovane. Manuale di Gioco
Seminare Incantesimo 14 Concentrazione, Druido, Metamagico - Riponi il tuo incantesimo in un seme. Guida del Giocatore
Concentrazione Fulminea 16 Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone - Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. Manuale di Gioco
Rovi Acuminati 16 Druido Ordine della Foglia Colmi un'area di rovi pungenti che trafiggono e ostacolano i nemici. Manuale di Gioco
Egida Primeva 18 Druido - Ti circondi di uno spesso campo di energia primeva protettiva. Guida del Giocatore
Attingere alle Linee Temporanee 20 Concentrazione, Druido, Maneggiare,Metamagico - Lanci gli incantesimi con facilità, attingendo alle linee temporanee che solcano il mondo. Manuale di Gioco
Compagno Apex 20 Non Comune, Druido Compagno Animale Puoi attingere all'essenza di ogni animale di una certa specie, e trasformare temporaneamente il tuo compagno in un modello esemplare della sua specie. EdC: Promesse Infrante
Potere dello Ierofante 20 Druido - Ti sei legato intimamente con il mondo naturale e in te fluisce il suo pieno potere. Manuale di Gioco


Calderone 1 Fattucchiere - Puoi usare l'attività Fabbricare per creare oli e pozioni. Guida del Giocatore
8 Fattucchiere Calderone Spendi 10 minuti e 1 Punto Focalizzazione per preparare una pozione speciale contenente il potere di una delle tue fatture che ha come bersaglio una creatura. Guida del Giocatore
10 Fattucchiere Calderone Durante i tuoi preparativi giornalieri, puoi creare una partita di due Oli o Pozioni temporanee usando una formula che conosci. Guida del Giocatore
Controincantesimo 1 Abiurazione, Arcano, Fattucchiere, Mago, Stregone - Quando un nemico Lancia un Incantesimo di cui riesci a vedere le manifestazioni, puoi utilizzare la tua magia per interromperlo. Manuale di Gioco
14 Fattucchiere, Mago, Stregone Controincantesimo Quando utilizzi con successo Controincantesimo per contrastare un incantesimo che influenza creature specifiche o un'area, puoi respingere l'effetto di quell'incantesimo contro chi lo ha lanciato. Manuale di Gioco
Fattucchiere Boschivo 1 Fattucchiere - Hai una particolare affinità con le piante. Guida del Giocatore
Incantesimi Ampliati 1 Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone - Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. Manuale di Gioco
Incantesimi con Portata 1 Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone - Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. Manuale di Gioco
Risata Beffarda 1 Fattucchiere - Puoi prolungare uno dei tuoi incantesimi con una rapida risata. Guida del Giocatore
Capigliatura Vivente 2 Fattucchiere - Puoi far allungare o ridurre capelli, sopracciglia, barba o baffi di qualche metro e manipolarli per usarli come un'arma, anche se non li controlli con sufficiente precisione per le operazioni più delicate. Guida del Giocatore
Famiglio Potenziato 2 Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone un Famiglio Infondi nel famiglio dell'energia magica supplementare. Manuale di Gioco
8 Fattucchiere Famiglio Potenziato Il tuo famiglio è ancor più impregnato di magia rispetto ad altri. Guida del Giocatore
Incantesimi Celati 2 Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Maneggiare, Metamagico - Dissimulando gesti e cantilene fra altre parole e movimenti, tenti di nascondere il fatto che stai Lanciando un Incantesimo. Manuale di Gioco
Lezione Base 2 Fattucchiere - Il tuo patrono ti concede una lezione speciale, rivelandoti un aspetto nascosto della sua natura. Guida del Giocatore
Lingua del Famiglio 2 Divinazione, Fattucchiere un Famiglio Hai imparato a parlare con il tuo famiglio e con altre creature simili. Guida del Giocatore
Trucchetti Aggiuntivi 2 Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. Manuale di Gioco
Famiglio Migliorato (Fattucchiere) 4 Fattucchiere - Ti risulta semplice attirare al tuo fianco un famiglio potente e insolito. Guida del Giocatore
Riti di Convocazione 4 Fattucchiere - II tuo patrono ti fa evocare altre creature per aiutarti. Guida del Giocatore
Unghie Mistiche 4 Fattucchiere - Le tue unghie sono incredibilmente lunghe e affilate. Guida del Giocatore
Incantesimi Stabili 6 Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. Manuale di Gioco
Lezione Superiore 6 Fattucchiere - Il tuo patrono ti concede maggiori conoscenze. Guida del Giocatore
Protégé del Fattucchiere 6 Divinazione, Fattucchiere, Individuazione - Forgi un legame magico con un'altra creatura, ottenendo la consapevolezza delle sue condizioni e creando un canale per il lancio di incantesimi. Guida del Giocatore
10 Fattucchiere Protégé del Fattucchiere Puoi tenere d'occhio più di un protégé. Guida del Giocatore
Vista Tenebrosa 8 Fattucchiere - Il tuo sguardo penetra nebbia, foschia, pioggia e neve non magiche. Guida del Giocatore
Lancio Accelerato 10 Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone - Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). Manuale di Gioco
Lezione Maggiore 10 Fattucchiere - Il tuo patrono ti concede segreti ancor più misteriosi. Guida del Giocatore
Fatture Focalizzate 12 Fattucchiere - Gli insegnamenti del tuo Patrono ti hanno permesso di raggiungere una concentrazione più profonda. Guida del Giocatore
18 Fattucchiere Fatture Focalizzate Ogni volta che entri in comunione con il tuo Famiglio, il tuo Patrono ti dona la capacità di concentrarti meglio. Guida del Giocatore
Occhi del Famiglio 12 Concentrazione, Divinazione, Fattucchiere un Famiglio Usi i sensi del tuo Famiglio con la stessa facilità dei tuoi. Guida del Giocatore
Riti di Trasfigurazione 14 Fattucchiere - Puoi utilizzare il potere del tuo Patrono per trasformare altre creature in forme più consone al loro comportamento o ai tuoi capricci. Guida del Giocatore
Concentrazione Fulminea 16 Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone - Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. Manuale di Gioco
Risucchiare Potere 16 Fattucchiere - Attingi alla riserva di magia del tuo patrono che risiede nel tuo Famiglio. Guida del Giocatore
Scindere Fattura 18 Concentrazione, Fattucchiere, Metamagico - Dirotti parte del potere di una fattura offensiva che hai lanciato e lo indirizzi anche verso un secondo bersaglio. Guida del Giocatore
Capanna del Fattucchiere 20 Fattucchiere - La tua casa è una struttura animata che obbedisce ai tuoi comandi. Guida del Giocatore
Maestro delle Fatture 20 Fattucchiere - Incarni cosi tanto il legame con il tuo Patrono che puoi lanciare le tue fatture in rapida successione. Guida del Giocatore
Verità del Patrono 20 Fattucchiere - Hai imparato i più grandi segreti della magia del tuo Patrono e hai appreso una verità fondamentale sul tuo patrono, anche se la sua identità rimane ancora un mistero. Guida del Giocatore


Attacco Poderoso 1 Guerriero, Ostentazione - Sferri un attacco molto potente che mette a dura prova il tuo avversario, ma ti lascia un po' sbilanciato. Manuale di Gioco
6 Guerriero Attacco Poderoso Hai imparato a mantenere l'equilibrio anche quando meni fendenti senza controllo. Manuale di Gioco
Carica Improvvisa 1 Apertura, Barbaro, Guerriero, Ostentazione - Con uno scatto rapido, ti scagli contro il nemico e attacchi. Manuale di Gioco
Colpo di Disturbo 1 Guerriero - Combini rapide mosse di lotta a un attacco per mettere in difficoltà un nemico, fintanto che rimane nella tua portata. Manuale di Gioco
Colpo Incisivo 1 Guerriero, Pressione - Controlli bene l'attacco, sfruttando appieno il tuo slancio. Manuale di Gioco
Doppio Taglio 1 Guerriero - Attacchi il nemico con entrambe le armi. Manuale di Gioco
16 Guerriero, Posizione Doppio Taglio Una volta posizionata correttamente, l'arma nella tua mano secondaria punge come l'aculeo di uno scorpione. Manuale di Gioco
Posizione Sempreinpiedi 1 Non Comune, Campione, Guerriero, Posizione - Afferri lo scudo con entrambe le mani, migliorando il suo potenziale sia in attacco che in difesa. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
4 Non Comune, Campione, Guerriero, Pressione Posizione Sempreinpiedi Il tuo colpo a seguire ti lascia un'apertura per portare lo scudo in posizione. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Reagire con lo Scudo 1 Guerriero - Con un gesto repentino, riesci a frapporre lo scudo appena in tempo per evitare un colpo. Manuale di Gioco
8 Campione, Guerriero Parare con lo Scudo, Reagire con lo Scudo Porti lo scudo in posizione quasi senza pensarci. Manuale di Gioco
Tiro Ravvicinato 1 Apertura, Guerriero, Posizione - Prendi la mira per abbattere rapidamente i nemici vicini. Manuale di Gioco
Valutazione di Battaglia 1 Guerriero - Esegui un attacco prevedibile per conoscere meglio il tuo avversario. Guida del Giocatore
Afferrare in Combattimento 2 Guerriero, Pressione - Vibrato il fendente, afferri il nemico. Manuale di Gioco
Allungo 2 Guerriero, Pressione - Tendi il corpo fino al suo limite e attacchi un nemico che normalmente sarebbe stato oltre la tua portata. Manuale di Gioco
12 Guerriero, Posizione Attacco di Opportunità, Allungo Con il corpo contratto come una molla pronta a scattare, riesci ad attaccare nemici distanti. Manuale di Gioco
Colpo Intimidatorio 2 Emozione, Guerriero, Mentale, Paura - Oltre a ferire le creature, il tuo attacco mina il loro morale. Manuale di Gioco
Colpo Trascinante 2 Guerriero, Pressione - Punti la tua arma per afferrare l'armatura, i vestiti o la pelle di un nemico e avvicinarlo a te. Guida del Giocatore
Lancio Rimbalzante 2 Guerriero, Ostentazione - Fai rimbalzare la tua arma su un nemico per colpirne un altro. Guida del Giocatore
Parata Aggressiva 2 Guerriero - Pari l'attacco e fai forza, scagliando via il nemico o facendogli perdere l'equilibrio. Manuale di Gioco
Parata del Duellante (Guerriero) 2 Guerriero - Puoi parare gli attacchi con la tua arma a una mano. Manuale di Gioco
8 Guerriero Parata del Duellante (Guerriero) Rispondi all'attacco del nemico: Colpisci in mischia la creatura che ha provocato l'innesco o tenti di Disarmarla. Manuale di Gioco
12 Guerriero Risposta del Duellante La tua arma turbina e saetta e colpisce i nemici appena ne ha occasione. Manuale di Gioco
14 Guerriero Risposta del Duellante Spostando il peso e inclinando l'arma, guidi l'avversario in una posizione più vantaggiosa per te. Manuale di Gioco
12 Guerriero, Posizione Parata del Duellante (Guerriero) Sfruttando la mano libera per fare perno e mantenere l'equilibrio, attacchi e ti difendi allo stesso tempo con la tua arma. Manuale di Gioco
Spinta Brutale 2 Guerriero, Pressione - Sfruttando tutto il tuo peso per attaccare, colpisci il tuo avversario abbastanza forte da farlo barcollare all'indietro. Manuale di Gioco
Tiro di Supporto 2 Guerriero, Pressione - Con un colpo rapido intralci un nemico durante lo scontro. Manuale di Gioco
Assalto a Due Mani 4 Guerriero, Ostentazione - La mano libera scatta a impugnare l'arma quanto basta per aumentarne lo slancio e infliggere all'avversario un colpo più potente. Manuale di Gioco
Avanzata Protetta 4 Guerriero - Quando alzi lo scudo, i colpi dei nemici nemmeno ti sfiorano. Manuale di Gioco
Capovolgimento Rapido 4 Guerriero, Ostentazione, Pressione - Quando vieni Attaccato ai Fianchi, ribalti la situazione contro i tuoi nemici con un contrattacco fulminante. Manuale di Gioco
Capriola Farabellus 4 Non Comune, Barbaro, Guerriero, Ranger Addestrato in Acrobazia e armature medie Sorprendentemente agile anche con un corsaletto e trasportando uno zaino pieno, Marcos Farabellus sviluppò questa manovra evasiva durante una delle sue molte avventure. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Carica Sfrecciante 4 Barbaro, Guerriero, Ostentazione Addestrato in Atletica Ti precipiti in avanti, scostando i nemici per raggiungere il tuo avversario. Guida del Giocatore
10 Barbaro, Guerriero Carica Sfrecciante Calpesti i tuoi nemici mentre li superi in carica. Guida del Giocatore
Fendente Poderoso 4 Barbaro, Guerriero, Ostentazione - Sferri un ampio fendente ad arco. Manuale di Gioco
Gettare a Terra 4 Guerriero, Ostentazione Addestrato in Atletica Fai perdere l'equilibrio con un attacco, subito seguito da una spazzata per gettarlo a terra. Manuale di Gioco
10 Guerriero Gettare a Terra Atterri il tuo nemico con un sol colpo. Manuale di Gioco
Parata Gemella 4 Guerriero, Ranger, Spadaccino - Utilizzi le armi per parare. Manuale di Gioco
16 Guerriero, Posizione Parata Gemella Sei sempre pronto a utilizzare la mano secondaria per ostacolare gli attacchi portati contro di te. Manuale di Gioco
Spinta Poderosa 4 Guerriero Parata Aggressiva o Spinta Brutale Riesci a spingere anche i nemici più grandi con i tuoi attacchi. Manuale di Gioco
Tiro di Commiato 4 Guerriero - Salti all'indietro ed effettui un tiro veloce che coglie alla sprovvista il tuo avversario. Guida del Giocatore
Tiro Doppio 4 Guerriero, Ostentazione - Tiri due volte in fulminea successione. Manuale di Gioco
6 Guerriero Tiro Doppio Puoi scagliare rapidamente più colpi esercitando maggior controllo. Manuale di Gioco
16 Guerriero, Posizione Tiro Triplo Ti ancori in posizione stabile per tirare con rapidità e precisione. Manuale di Gioco
Addestramento con le Armi Avanzate 6 Guerriero - Hai appreso l'arte di brandire un'arma avanzata. Manuale di Gioco
Assalto da Opportunista 6 Guerriero, Pressione - Quando un nemico è ostacolato nei movimenti, sferri colpi ancor più letali. Manuale di Gioco
Botta Frastornante 6 Guerriero, Pressione - Dai una botta a un nemico trattenuto, sperando di farlo barcollare. Guida del Giocatore
Deviazione del Guardiano (Guerriero) 6 Guerriero - Utilizzi l'arma per deviare il colpo diretto al tuo alleato, conferendo a quest'ultimo Bonus di Circostanza +2 alla Classe Armatura contro l'attacco che ha provocato l'innesco. Manuale di Gioco
Ferita Rivelatrice 6 Guerriero - Affondi la tua arma perforante in un nemico impercettibile, rivelando la sua posizione ai tuoi alleati. Manuale di Gioco
Posizione da Disarmo 6 Guerriero, Posizione Addestrato in Atletica Assumi una posizione da schermidore che aumenta il tuo controllo sull'arma. Manuale di Gioco
Posizione da Rimbalzo (Guerriero) 6 Guerriero, Posizione - Adotti una posizione pensata per far ritornare le tue armi da lancio verso di te. Guida del Giocatore
Prontezza con lo Scudo 6 Guerriero - Sfrutti lo scudo per limitare le conseguenze peggiori di effetti ad area e altri danni. Manuale di Gioco
16 Guerriero Prontezza con lo Scudo Il tuo scudo può contribuire a salvare gli alleati vicini. Manuale di Gioco
Sbaragliare Difese 6 Guerriero, Pressione - Attacchi il nemico sfruttando la sua paura. Manuale di Gioco
Scudo del Guardiano 6 Campione, Guerriero Parare con lo Scudo Usi lo scudo per proteggere i tuoi alleati e te stesso. Manuale di Gioco
Apertura Disorientante 8 Guerriero Attacco di Opportunità Utilizzi le aperture dei tuoi nemici per esporli a situazioni ancor più gravi. Guida del Giocatore
Assalto Riposizionante 8 Guerriero, Ostentazione - Colpendo duramente l'avversario, lo sposti nella posizione che desideri. Manuale di Gioco
Audacia Fragorosa 8 Guerriero Audacia Anche la paura alimenta il tuo spirito combattivo. Guida del Giocatore
Atterrare con un Colpo 8 Guerriero - Il tuo attacco può gettare a terra un nemico in volo. Manuale di Gioco
Balzo Improvviso 8 Barbaro, Guerriero - Attacchi un nemico mentre stai saltando. Manuale di Gioco
Combattere alla Cieca 8 Canaglia, Guerriero, Investigatore, Ranger Maestro in Percezione Grazie al tuo istinto di combattente diventi più consapevole della presenza di nemici Occultati e Invisibili. Manuale di Gioco
Mira Incredibile 8 Concentrazione, Guerriero - Un attimo di concentrazione, e sei certo di non sbagliare. Manuale di Gioco
12 Concentrazione, Guerriero, Pressione Mira Incredibile Individuata la posizione del nemico col primo colpo, ne scagli un secondo che rimbalza sugli ostacoli e colpisce inesorabilmente. Manuale di Gioco
Posizione da Tiro in Movimento 8 Guerriero, Posizione - Diventi un tiratore agile e letale. Manuale di Gioco
Posizione del Muro Invalicabile 8 Non Comune, Campione, Guerriero, Posizione Attacco di Opportunità Rifiuti di lasciar passare i nemici oltre la tua difesa. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Bruto Spaventoso 10 Guerriero - La paura rende gli avversari deboli e più vulnerabili ai tuoi attacchi. Manuale di Gioco
Colpo Sicuro 10 Guerriero, Pressione - Anche quando non colpisci in pieno un bersaglio, puoi comunque piazzare un colpo di striscio. Manuale di Gioco
Deviazione in Volo 10 Guerriero - Puoi respingere gli attacchi a distanza. Guida del Giocatore
18 Guerriero Deviazione in Volo La tua esperienza ti permette dl respingere gli incantesimi. Guida del Giocatore
Diversivo con Disarmo 10 Guerriero, Pressione Addestrato in Atletica Dopo aver sviato le difese dell'avversario con l'attacco iniziale gli strappi via l'arma con il movimento seguente. Guida del Giocatore
Grazia Scattante 10 Guerriero - Hai movenze incomparabilmente armoniose quando usi un'arma agile. Manuale di Gioco
Posizione del Disturbatore 10 Guerriero, Posizione - La minima distrazione può provocare la tua ira, e sei pronto a vanificare le azioni dei nemici. Manuale di Gioco
Riflessi in Combattimento 10 Guerriero - Sei particolarmente rapido nel punire gli avversari che si espongono. Manuale di Gioco
Risposta Gemella 10 Guerriero, Ranger - L'abile parata che effettui con un'arma lascia il tuo avversario vulnerabile a un attacco con l'altra. Manuale di Gioco
14 Guerriero Risposta Gemella Le tue armi saettano parando i colpi e azzannando gli avversari. Manuale di Gioco
Scudo Riflettente 10 Guerriero - Rifletti l'incantesimo contro l'avversario che ha provocato l'innesco. Manuale di Gioco
Tiro Debilitante 10 Guerriero, Ostentazione - Mirando a un punto debole, ostacoli il tuo avversario con un colpo preciso. Manuale di Gioco
Assalto Brutale 12 Guerriero, Pressione - Il tuo colpo finale può avere un impatto anche se dovesse rimbalzare sulle difese del nemico. Manuale di Gioco
Attacco Rapido 12 Guerriero, Pressione - Mentre scatti per allontanarti da un nemico, ne Colpisci un altro. Manuale di Gioco
Guardia Ineguagliabile 12 Guerriero, Posizione - Ti basta un secondo per assumere la tua posizione, dopodiché hai sempre lo scudo pronto, senza nemmeno pensarci. Manuale di Gioco
Spinta Impetuosa 12 Guerriero Parata Aggressiva o Spinta Brutale Aumenti la distanza a cui Spingi l'avversario con Parata Aggressiva o Spinta Brutale a 3 metri in caso di successo o a 6 metri se ottieni un successo critico. Manuale di Gioco
Colpo Turbinante 14 Apertura, Barbaro, Guerriero, Ostentazione - Attacchi tutti gli avversari nelle vicinanze. Manuale di Gioco
Determinazione 14 Concentrazione, Guerriero - Nei momenti disperati, il tuo addestramento ti permette d'ignorare gli incantesimi del nemico e le condizioni che ti impone. Manuale di Gioco
Maestro della Posizione (Guerriero) 14 Guerriero - Davanti a un pericolo imminente, assumi una posizione senza esitare. Manuale di Gioco
Mossa Disperata 14 Guerriero - Concentri le forze residue in un ultimo tentativo d'incalzare il nemico. Manuale di Gioco
Raffica con Due Armi 14 Guerriero, Ostentazione, Pressione - Colto da un'improvvisa frenesia, attacchi con entrambe le armi: Colpisci due volte, un attacco con ciascuna arma. Manuale di Gioco
Riposizionamento Guidato 14 Guerriero, Pressione - Usando l'arma come una leva, costringi l'avversario a mettersi esattamente dove vuoi. Manuale di Gioco
Colpo Soverchiante 16 Guerriero - Ti lanci in un attacco potente che però ti lascia vulnerabile. Guida del Giocatore
Critico Selvaggio 18 Guerriero - Sei capace di infliggere ferite terribili. Manuale di Gioco
Parabola Impossibile 18 Apertura, Guerriero, Ostentazione, Ranger - Scarichi una parabola contro tutti i nemici in un'area. Manuale di Gioco
Rappresaglie Inesauribili 20 Guerriero - Grazie al tuo sesto senso nell'interpretare l'andamento della battaglia, puoi reagire rapidamente a qualsiasi situazione. Manuale di Gioco
Supremazia con le Armi 20 Guerriero - La tua perizia con le armi ti permette di attaccare sempre in maniera repentina. Manuale di Gioco
Versatilità Suprema 20 Guerriero Versatilità Migliorata La tua esperienza ti tiene sempre all'erta, consentendoti di adattarti anche alle sfide più pericolose. Guida del Giocatore


Compagno Prototipo 1 Inventore - Hai creato un compagno costrutto e, anche se non è un'innovazione, è un servitore affidabile. Ferro e Fuoco
Manomissione 1 Inventore, Maneggiare - Manometti l'arma o l'armatura di un nemico, usando una mano libera. Ferro e Fuoco
No! No! Ti Ho Creato Io! 1 Concentrazione, Inventore, Uditivo Compagno Costrutto Fai appello al tuo legame con il compagno costrutto per liberarlo da un effetto di controllo. Ferro e Fuoco
Nucleo Variabile 1 Inventore, Modifica - Modifichi il nucleo della tua innovazione, cambiando il modo in cui esplode. Ferro e Fuoco
Riparazione Frettolosa 1 Instabile, Inventore - Sistemi rapidamente la tua innovazione, a discapito della sua stabilità. Ferro e Fuoco
Salto Esplosivo 1 Fuoco, Instabile, Inventore, Movimento - Dirigi un'esplosione dalla tua innovazione verso il basso per scagliarti in aria. Ferro e Fuoco
Strumenti Incorporati 1 Inventore, Modifica - Hai inserito degli strumenti nella tua innovazione in modo da potervi accedere e usarli facilmente. Ferro e Fuoco
Comprimere Armatura 2 Inventore, Maneggiare, Modifica Innovazione Armatura Hai modificato la tua Innovazione Armatura per comprimerla in una forma più compatta, in modo da poterla indossare o rimuovere in un istante. Ferro e Fuoco
Comprimere Costrutto 2 Inventore, Maneggiare, Modifica Innovazione Costrutto Hai modificato il tuo compagno costrutto e lo hai costruito con materiali leggeri, consentendoti di comprimerlo in una valigetta o in un'altra forma compatta e innocua. Ferro e Fuoco
Ingegneria Inversa 2 Inventore Esperto in Artigianato Sei in grado di reingegnerizzare gli oggetti in formule, in maniera più efficace di molti altri. Ferro e Fuoco
Ristoro Rovente 2 Fuoco, Guarigione, Instabile, Inventore, Maneggiare - Ti avevano detto che le esplosioni non potevano guarire le persone, ma erano degli stolti... Stolti che non avevano compreso la tua genialità! Ferro e Fuoco
Arma a Doppia Forma 4 Inventore, Modifica Innovazione Arma Hai costruito la tua innovazione con pezzi sostituibili a incastro che puoi usare per trasformarla in un altro tipo di arma. Ferro e Fuoco
Armatura Subacquea 4 Inventore, Modifica Innovazione Armatura Hai modificato la tua armatura con pinne, rotori e altri dispositivi che ti facilitano il movimento in acqua, oltre a branchie meccaniche che ti aiutano a estrarre aria respirabile dall'acqua. Ferro e Fuoco
Colpo Megatonico 4 Inventore Innovazione Arma, Armatura o Costrutto Attivi marchingegni, esplosivi e altri meccanismi nascosti nella tua innovazione per sferrare un attacco potente. Ferro e Fuoco
8 Inventore Colpo Megatonico Quando usi un Colpo Megatonico a piena potenza, puoi far indietreggiare il tuo nemico. Ferro e Fuoco
Compagno Costrutto Avanzato 4 Inventore Compagno Costrutto Hai potenziato il potere e la capacità decisionale del tuo compagno costrutto, che diventa un Compagno Costrutto Avanzato. Ferro e Fuoco
8 Inventore Compagno Costrutto Avanzato Grazie al tuo continuo armeggiare, il tuo compagno costrutto ha raggiunto un nuovo stupefacente stadio ingegneristico, migliorando tutti i suoi attributi. Ferro e Fuoco
14 Inventore Compagno Costrutto Incredibile Il tuo compagno costrutto ha raggiunto l'apice della forma e della funzione. Ferro e Fuoco
Specialista di Gadget 4 Inventore Esperto in Artigianato Oltre a usare i gadget per vari potenziamenti e modifiche, ogni giorno crei anche alcuni gadget consumabili temporanei specifici. Ferro e Fuoco
8 Inventore Specialista di Gadget Pensavano che avessi esaurito tutti i tuoi dispositivi, ma si sbagliavano! Ferro e Fuoco
12 Inventore Specialista di Gadget Sei troppo brillante per essere colto di sorpresa e hai sempre il gadget giusto per ogni situazione. Ferro e Fuoco
Accuratezza Ottica 6 Inventore - Hai trovato il modo di usare una combinazione di dispositivi per migliorare le tue capacità visive in ogni situazione. Ferro e Fuoco
Guscio del Costrutto 6 Inventore Innovazione Costrutto Hai modificato la tua Innovazione Costrutto in modo che, quando la cavalchi, speciali piastre, cavità o simili formino barriere parziali intorno a te, per aggiungere protezione. Ferro e Fuoco
Megavolt 6 Elettricità, Inventore, Maneggiare - La tua innovazione sprigiona energia elettrica sotto forma di un fulmine dannoso. Ferro e Fuoco
12 Inventore Megavolt Quando sprigioni elettricità dalla tua innovazione, puoi farla rimbalzare contro gli ostacoli, creando un campo di morte elettrica. Ferro e Fuoco
Rapidità Meccanica 6 Instabile, Inventore, Maneggiare Innovazione Arma, Armatura o Costrutto uoi usare dispositivi meccanici instabili nella tua innovazione per spingere la tua invenzione ad agire più rapidamente. Ferro e Fuoco
Modifiche Multiple 8 Inventore, Modifica Modifica Iniziale Hai modificato la tua innovazione utilizzando abili accorgimenti, quindi puoi inserire un'altra Modifica Iniziale senza comprometterne la struttura. Ferro e Fuoco
Sovraccaricare Alleato 8 Inventore, Maneggiare Sovraccarico Lanci rapidamente alcuni dei tuoi meccanismi potenziati a un alleato, condividendo con lui i tuoi benefici per un breve periodo. Ferro e Fuoco
12 Inventore Sovraccaricare Alleato Hai fatto abbastanza esperimenti sui tuoi compagni di squadra da trasferire loro un numero considerevole di congegni potenziati, consentendo a uno dei tuoi alleati di beneficiare di tutti gli effetti e della durata del tuo Sovraccarico. Ferro e Fuoco
20 Inventore Sovraccarico Condiviso Prepari una serie di incredibili marchingegni su ciascuno dei tuoi alleati, collegandoli tra loro attraverso un'attenta modifica per permetterti di potenziarli tutti insieme. Ferro e Fuoco
Aggancio 10 Inventore Innovazione Costrutto Ecco! Individui il punto debole del nemico per aiutare il tuo compagno costrutto a distruggerlo. Ferro e Fuoco
Elettrificare Armatura 10 Inventore, Maneggiare Innovazione Armatura Elettrifichi la tua armatura per punire i nemici che osano attaccarti. Ferro e Fuoco
Esplosione Distraente 10 Inventore, Maneggiare Potenziamenti Offensivi I tuoi nemici pensano di potersi concentrare su qualcos'altro mentre tu sei nelle vicinanze? Oh, ci pensi tu a loro, eccome! Ferro e Fuoco
Utile Armeggio 10 Inventore, Maneggiare Potenziamenti Offensivi Non ti limiti ad armeggiare con le tue innovazioni, ma ti occupi anche delle armi dei tuoi alleati (a loro vantaggio, ovviamente). Ferro e Fuoco
Congelamento Profondo 12 Freddo, Inventore, Maneggiare - Scagli un getto di fluido superfreddo dalla tua innovazione, danneggiando un nemico e rallentandolo. Ferro e Fuoco
Modulazione Potenziata 12 Inventore, Maneggiare - Non ti accontenti di un solo tipo di potenziamento offerto dal tuo continuo armeggiare, per cui hai imparato a variare tra più possibilità alla volta. Ferro e Fuoco
Armatura Volteggiante 14 Inventore, Modifica Innovazione Armatura Grazie a getti di fiamma, pale d'elica, esplosioni sonore, strutture aerodinamiche, campi elettromagnetici o una combinazione di questi elementi, sei riuscito a liberare la tua innovazione dai vincoli della gravità! Ferro e Fuoco
Manovra Esplosiva 14 Inventore Innovazione Arma Grazie a una caratteristica sperimentale segreta inserita nell'arma, quest'ultima attiva in modo esplosivo leve, ganci o meccanismi simili per fornire un aiuto significativo quando esegui una manovra in combattimento. Ferro e Fuoco
Ridondanze Instabili 14 Inventore - Hai inserito una tripla ridondanza nella tua innovazione e hai aggiunto ogni sorta di buffer per proteggerla dai danni dei tuoi esperimenti instabili. Ferro e Fuoco
Non Hai Tenuto Conto di… Questo! 16 Inventore - Quando i nemici cercano di attaccarti, sembra che tu abbia sempre qualche stravagante invenzione da tirare fuori all'ultimo secondo per proteggerti. Ferro e Fuoco
Potenziamento Persistente 16 Inventore Potenziamenti Offensivi La tua innovazione incendia i nemici, li ricopre di acido, lascia dietro di sé delle spine o comunque infligge ai nemici danni persistenti che permangono anche dopo che hai sferrato l'attacco potenziato. Ferro e Fuoco
Proprio Quel che Ci Vuole! 16 Inventore - Devi restare in equilibrio sul filo di un rasoio, forzare una porta di ferro o convincere un drago a negoziare? Niente paura! A prescindere dalla situazione, hai sempre ciò che fa per te. Ferro e Fuoco
Armamentario Devastante 18 Inventore Innovazione Arma Scateni una raffica di proiettili dalla tua arma o la fai volare in ogni direzione del campo di battaglia e Colpisci più creature. Ferro e Fuoco
Macchina da Distruzione 18 Inventore Innovazione Costrutto Il tuo costrutto sprigiona una scia di devastazione separando i suoi arti, dispiegando armamenti nascosti o utilizzando una tecnica simile per seminare il caos. Ferro e Fuoco
Negare Danni 18 Inventore Innovazione Armatura La tua Innovazione Armatura attiva vari dispositivi che hai preparato in anticipo e ne usi uno per ridurre di 15 i danni che subiresti. Ferro e Fuoco
Automazione Completa 20 Inventore Innovazione Arma, Armatura o Costrutto Sei così legato alle tue innovazioni che puoi usarle senza pensarci due volte. Ferro e Fuoco


Curioso... 1 Investigatore - Quando entri in un nuovo ambiente, come una stanza o un corridoio, noti immediatamente una cosa anomala. Guida del Giocatore
Debolezze Conosciute 1 Investigatore - Ogni volta che Idei uno Stratagemma, puoi anche tentare una prova di Ricordare Conoscenze come parte di quell'azione. Guida del Giocatore
Esperto di Atterramenti 1 Investigatore - Hai padroneggiato le pratiche di combattimento che ti permettono di avvicinarti e di catturare vivi i colpevoli. Guida del Giocatore
Investigatore Criminale 1 Investigatore - Il tuo lavoro da investigatore ti porta a contatto con elementi criminali. Guida del Giocatore
Scova Trappole 1 Canaglia, Investigatore - Le tue spiccate doti d'intuizione ti mettono in guardia sui pericoli e sulla presenza di trappole. Manuale di Gioco
Studi Flessibili 1 Investigatore - Hai raccolto uno spaccato di informazioni su varie discipline a cui fare riferimento quando ti prepari per vari compiti. Guida del Giocatore
Falsa Pista 2 Investigatore - Intuisci facilmente come evitare le piste investigative false. Guida del Giocatore
Pista Valida 2 Investigatore - A volte il tuo caso si frammenta in misteri più piccoli, ma non perdi mai di vista il quadro generale. Guida del Giocatore
Stratagemma Condiviso 2 Investigatore - I piani che elabori includono i tuoi alleati oltre che te stesso. Guida del Giocatore
16 Investigatore Stratagemma Condiviso Quando scopri un punto di debolezza lampante, puoi preparare i tuoi alleati ad annientare il nemico. Guida del Giocatore
Stratega Atletico 2 Investigatore Addestrato in Atletica Sai come intervenire in modo calcolato sulle articolazioni e sulle leve corporee. Guida del Giocatore
Fiuto per le Menzogne 4 Investigatore metodologia Empirismo o Interrogatorio Sei abile a notare ciò che svela le menzogne: sudore, rossore, voce tremolante, battito accelerato. Guida del Giocatore
Indagine in Corso 4 Investigatore - Indaghi continuamente su ciò che ti circonda, anche mentre svolgi altre attività. Guida del Giocatore
In Punta di Bisturi 4 Investigatore metodologia Medicina Legale I tuoi stratagemmi beneficiano della tua precisa conoscenza dell'anatomia. Guida del Giocatore
Prontezza del Detective 4 Investigatore - Quando ti dedichi a un caso rimani vigile e risoluto, per evitare i trucchi che il tuo sospetto potrebbe usare. Guida del Giocatore
Scoperte Alchemiche 4 Investigatore metodologia Scienze Alchemiche Hai dedicato del tempo aggiuntivo in laboratorio a migliorare la tua conoscenza dell'alchimia. Guida del Giocatore
Valutazione Strategica 4 Investigatore - Studi i punti di forza e di debolezza dei tuoi nemici, osservandoli mentre si muovono. Guida del Giocatore
Acquisto Profetico (Investigatore) 6 Investigatore - Hai la cosa giusta per ogni situazione. Guida del Giocatore
16 Investigatore Acquisto Profetico (Investigatore) Sembra impossibile, ma hai analizzato ogni prospettiva e sei in grado di continuare a tirare fuori esattamente l'oggetto di cui hai bisogno, anche in luoghi isolati. Guida del Giocatore
Ricerca Accurata 6 Investigatore - Quando hai successo in una prova di Ricordare Conoscenze, impari un fatto aggiuntivo sull'argomento. Guida del Giocatore
20 Investigatore Ricerca Accurata Comprendi perfettamente ogni cosa, al punto che le tue ricerche non rischiano mai di essere sbagliate. Guida del Giocatore
Unire i Punti 6 Non Comune, Concentrazione, Investigatore, Segreto - Le connessioni effimere tra persone, luoghi e concetti sono invisibili ai più, ma vederle è il tuo mestiere. Guida del Giocatore
Chi è Stato? 8 Non Comune, Investigatore - Consideri attentamente il tuo caso e definisci alcuni dettagli. Guida del Giocatore
Combattere alla Cieca 8 Canaglia, Guerriero, Investigatore, Ranger Maestro in Percezione Grazie al tuo istinto di combattente diventi più consapevole della presenza di nemici Occultati e Invisibili. Manuale di Gioco
Ragguagliare Tutti 8 Investigatore - Puoi ragguagliare tutti i tuoi alleati contemporaneamente. Guida del Giocatore
18 Esplorazione, Investigatore Ragguagliare Tutti Spendi 1 minuto per ragguagliare fino a quattro alleati su una pista che stai seguendo. Guida del Giocatore
Strategia in Corso 10 Investigatore Colpo Strategico Studi costantemente i minimi dettagli dei movimenti di tutti, anche se non hai uno stratagemma già in atto. Guida del Giocatore
Sospetto di Opportunità 10 Investigatore - A volte qualcosa si intromette nel tuo caso in modo inaspettato, come un'imboscata tesa a mettere i bastoni tra le ruote all'indagine. Guida del Giocatore
Un'Ultima Cosa 10 Fortuna, Investigatore - Dopo che il tuo tentativo di influenzare qualcuno è andato male, aggiungi un'altra informazione o fai una domanda mirata, magari per recuperare il tuo precedente tentativo. Guida del Giocatore
Prevedere il Pericolo 12 Concentrazione, Investigatore - Percepisci ogni possibile modo in cui l'attacco del tuo nemico potrebbe colpirti e cerchi di evitarli tutti. Guida del Giocatore
Ragionamento Rapido 12 Investigatore - La tua mente elabora gli indizi a una velocità incredibile. Guida del Giocatore
Aggiramento Strategico 14 Investigatore - I tuoi piani tengono conto delle resistenze dei tuoi avversari e ti permettono di sferrare un colpo efficace. Guida del Giocatore
Percepire l'Inosservato 14 Canaglia, Investigatore, Ranger - Quando cerchi dei nemici, cogli anche gli indizi più insignificanti. Manuale di Gioco
Prevenire il Futuro 14 Non Comune, Concentrazione, Investigatore, Predizione - Passi 10 minuti in contemplazione per predire in modo infallibile come si svolgeranno gli eventi. Guida del Giocatore
Ricostruire la Scena 16 Canaglia, Concentrazione, Investigatore - Passi 1 minuto a sorvegliare un luogo ristretto (come una singola stanza) per avere un'impressione degli eventi che vi sono accaduti nell'ultimo giorno. Guida del Giocatore
Asso nella Manica 18 Canaglia, Concentrazione, Investigatore - Che si tratti di oggetti magici di fortuna, essenza magica rubata o altre risorse, hai escogitato una soluzione d'emergenza per le situazioni disperate. Manuale di Gioco
Tutti Sono Sospettati 20 Investigatore - Sei così sospettoso di tutti quelli che incontri che prendi appunti mentali su come sconfiggerli tutti, anche i tuoi stessi alleati. Guida del Giocatore


Controincantesimo 1 Abiurazione, Arcano, Fattucchiere, Mago, Stregone - Quando un nemico Lancia un Incantesimo di cui riesci a vedere le manifestazioni, puoi utilizzare la tua magia per interromperlo. Manuale di Gioco
12 Mago Controincantesimo, Riconoscimento Rapido Usi con creatività gli incantesimi preparati per bloccare una più ampia varietà di magie nemiche con Controincantesimo. Manuale di Gioco
14 Fattucchiere, Mago, Stregone Controincantesimo Quando utilizzi con successo Controincantesimo per contrastare un incantesimo che influenza creature specifiche o un'area, puoi respingere l'effetto di quell'incantesimo contro chi lo ha lanciato. Manuale di Gioco
Escludere Materiali 1 Mago - Escogiti soluzioni ingegnose per replicare l'essenza arcana di certi materiali. Manuale di Gioco
Famiglio 1 Mago, Magus, Stregone - Stringi un patto con una creatura che ti assiste nelle tue imprese marziali e nel lancio di incantesimi. Manuale di Gioco
Incantesimi Ampliati 1 Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone - Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. Manuale di Gioco
Incantesimi con Portata 1 Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone - Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. Manuale di Gioco
Lettore Prodigioso 1 Mago Addestrato in Arcano Sei particolarmente abile nell'imparare incantesimi da aggiungere al tuo libro degli incantesimi. Manuale di Gioco
Mano dell'Apprendista 1 Mago Mago Universale Puoi scagliare magicamente la tua arma contro un nemico. Manuale di Gioco
Ablazione Energetica 2 Mago, Metamagico - Quando lanci incantesimi di energia, conservi parte di quell'energia come barriera protettiva. Guida del Giocatore
Famiglio Potenziato 2 Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone un Famiglio Infondi nel famiglio dell'energia magica supplementare. Manuale di Gioco
Incantesimi Celati 2 Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Maneggiare, Metamagico - Dissimulando gesti e cantilene fra altre parole e movimenti, tenti di nascondere il fatto che stai Lanciando un Incantesimo. Manuale di Gioco
4 Concentrazione, Mago, Metamagico Incantesimi Celati Hai imparato a lanciare molti dei tuoi incantesimi senza proferire le parole di potere normalmente richieste. Manuale di Gioco
Incantesimi Non Letali 2 Mago, Maneggiare, Metamagico - Puoi modificare gli incantesimi offensivi per renderli meno letali. Manuale di Gioco
Trucchetti Aggiuntivi 2 Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. Manuale di Gioco
Convinzione Immortale 4 Non Comune, Aura, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante La tua presenza ha un effetto rinforzante sui tuoi servitori non morti. Libro dei Morti
Focalizzazione Connessa 4 Mago Legame Arcano, Scuola Arcana Hai connesso il tuo oggetto legato alla fonte d'energia che alimenta i tuoi incantesimi di scuola. Manuale di Gioco
Incantare Arma 4 Mago, Oracolo, Stregone - Infondi l'energia di un incantesimo nell'arma che stai impugnando. Manuale di Gioco
Richiamare Oggetto Legato 4 Concentrazione, Evocazione, Mago, Teletrasporto Legame Arcano Sei collegato misticamente al tuo oggetto legato e puoi richiamarlo nella tua mano. Guida del Giocatore
Illusione Convincente 6 Illusione, Mago Esperto in Inganno Utilizzi le tue abilità ingannatrici per far sembrare ancora più reali le tue illusioni. Guida del Giocatore
Incantesimi Inarrestabili 6 Mago - Hai studiato il modo di superare le resistenze magiche innate che possiedono i draghi, gli esseri soprannaturali e certe altre potenti creature. Manuale di Gioco
Incantesimi Stabili 6 Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. Manuale di Gioco
Scindere Slot 6 Mago - Puoi preparare due incantesimi in uno slot, il che ti lascia libero di scegliere l'incantesimo quando lo lanci. Guida del Giocatore
Conservare la Forma 8 Mago - Hai addestrato mente e corpo a tollerare la magia di metamorfosi per periodi di tempo più lunghi, a patto di prepararti adeguatamente al cambiamento. Guida del Giocatore
Conservazione del Legame 8 Mago, Maneggiare, Metamagico Legame Arcano Mentre Scarichi l'Oggetto Legato, dosando con cura la carica arcana conservata al suo interno puoi risparmiare energia sufficiente per lanciare un altro incantesimo leggermente più debole. Manuale di Gioco
Incantesimo di Scuola Avanzato 8 Mago Scuola Arcana Hai accesso a un potente nuovo incantesimo di scuola, che varia in base alla tua Scuola Arcana. Manuale di Gioco
Versatilità Universale 8 Mago Mago Universale, Mano dell'Apprendista Accedi alle capacità basilari di tutte le scuole di magia. Manuale di Gioco
Cultore delle Pergamene 10 Mago Esperto in Artigianato Durante i preparativi giornalieri, puoi creare due pergamene temporanee contenenti incantesimi arcani presenti nel tuo libro degli incantesimi, che seguono le normali regole per le Pergamene, salvo alcune restrizioni aggiuntive. Manuale di Gioco
Energia Soverchiante 10 Druido, Mago, Maneggiare, Metamagico, Stregone - Con un gesticolare elaborato, attingi al potere primevo del tuo incantesimo per superare le resistenze del nemico. Manuale di Gioco
Lancio Accelerato 10 Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone - Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). Manuale di Gioco
Energia Violenta 12 Mago, Maneggiare, Metamagico - Esegui complesse manipolazioni per rendere l'energia dei tuoi incantesimi così potente che i tuoi nemici rimangano poi vulnerabili a essa. Guida del Giocatore
Percepire Magia 12 Divinazione, Individuazione, Mago, Magus, Oracolo, Stregone - Hai un vero e proprio sesto senso per la magia ambientale nelle tue vicinanze. Segreti della Magia
Senso Divinatorio 12 Divinazione, Fortuna, Mago - Percepisci i pericoli magici. Guida del Giocatore
Volto del Necromante 12 Non Comune, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante L’energia necromantica manifesta il suo potere sui non morti, infondendoti un atteggiamento che incute timore e rispetto. Libro dei Morti
Focalizzazione Legata 14 Mago Legame Arcano La tua connessione con l'Oggetto Legato accresce la tua riserva di focalizzazione. Manuale di Gioco
Legame Superiore 14 Mago Legame Arcano Quando attingi al tuo Oggetto Legato, puoi lasciare in esso un po' di energia da sfruttare in seguito. Manuale di Gioco
Sublimazione Sepolcrale 14 Non Comune, Chierico, Concentrazione, Mago, Metamagico, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante Puoi riconvertire in un attimo l’energia negativa che fluisce nei tuoi servitori. Libro dei Morti
Armeggiare con gli Incantesimi 16 Concentrazione, Mago - Puoi modificare le scelte che fai quando lanci incantesimi su te stesso. Manuale di Gioco
Concentrazione Fulminea 16 Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone - Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. Manuale di Gioco
Infinite Possibilità 18 Mago - Hai trovato il modo di preparare uno slot incantesimo che esiste nella tua mente come una serie di diverse possibilità, tutte simultaneamente verificate. Manuale di Gioco
Ripetere Preparazione 18 Mago - Hai scoperto come riutilizzare alcuni slot incantesimo. Manuale di Gioco
Seconda Possibilità Magica 18 Ammaliamento, Mago - Quando il tuo bersaglio si dimostra resistente ai tuoi inganni magici, puoi riprovarli su qualcun altro. Guida del Giocatore
Incantesimi Combinati 20 Mago - Combini gli incantesimi, producendo più effetti con un solo lancio. Manuale di Gioco
Padronanza degli Incantesimi 20 Mago - Hai padronanza di una manciata di incantesimi, tanto che puoi lanciarli anche se non li hai preparati in anticipo. Guida del Giocatore
Padronanza della Metamagia 20 Mago, Stregone - Alterare gli incantesimi non richiede più tempo che lanciarli normalmente. Manuale di Gioco
Potenza dell'Arcimago 20 Mago Sapienza Arcana dell'Arcimago Ormai domini i misteri supremi della magia arcana. Manuale di Gioco


Alzare il Tomo 1 Magus - Sollevi il libro che stai tenendo e lo apri per difenderti e sveltire i tuoi studi. Segreti della Magia
6 Arcano, Magus, Trasmutazione Alzare il Tomo Durante i tuoi preparativi giornalieri puoi magicamente fondere uno scudo nel tuo libro favorito, dove compare come un segnalibro decorato. Segreti della Magia
Analisi del Magus 1 Magus Colpo Incantato Valuti lo stile di combattimento di una creatura secondo le tue conoscenze. Segreti della Magia
Famiglio 1 Mago, Magus, Stregone - Stringi un patto con una creatura che ti assiste nelle tue imprese marziali e nel lancio di incantesimi. Segreti della Magia
Pugni Arcani 1 Magus - Il tuo addestramento fisico comprende forme di combattimento senz'armi. Segreti della Magia
Colpo Incantato Espanso 2 Magus Colpo Incantato Hai adattato ai tuoi attacchi una gamma più ampia di incantesimi. Segreti della Magia
Famiglio Potenziato 2 Druido, Fattucchiere, Mago, Magus, Stregone Un Famiglio Infondi una maggiore quantità di energia magica nel tuo famiglio. Segreti della Magia
Fodero Fantasma 2 Arcano, Evocazione, Extradimensionale, Magus - Hai costruito magicamente per la tua arma un fodero extradimensionale a cui puoi accedere tramite i tuoi vestiti, in genere attraverso una tasca, manica o cucitura. Segreti della Magia
Parata con Incantesimo 2 Magus - Infondi il tuo corpo o le tue armi di potere magico per parare attacchi sia fisici che arcani. Segreti della Magia
14 Magus Parata con Incantesimo Fai scattare l'arma o un arto per respingere un attacco all'ultimo istante. Segreti della Magia
Trucchetti Aggiuntivi 2 Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Magus, Oracolo, Stregone - La dedizione nello studio ti consente di preparare una gamma più ampia di incantesimi semplici. Segreti della Magia
Zanna di Forza 2 Magus riserva di focalizzazione Puoi trasformare il tuo attacco in un infallibile lampo di forza. Segreti della Magia
Colpo Incantato Devastante 4 Magus Cascata Arcana, Colpo Incantato, Studio Ibrido Ferro Inesorabile I tuoi Colpi Incantati sono così ampi e devastanti da spargersi sui nemici vicini. Segreti della Magia
Colpo Incantato Distraente 4 Magus Colpo Incantato, Studio Ibrido Ombra Ridente Intessi una magia distraente con una mano per potenziare il tuo Colpo Incantato. Segreti della Magia
Incantesimi Stabili 4 Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Magus, Oracolo, Stregone - Fiducioso nella tua tecnica, non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo Segreti della Magia
Occhi di Stelle 4 Magus Cascata Arcana, Studio Ibrido Abbraccio Siderale Nei tuoi occhi splende la luce delle stelle, che potenzia la tua percezione e gittata. Segreti della Magia
Pergamena dell'Aggressore 4 Magus Colpo Incantato Puoi applicare una pergamena alla tua arma o alle fasciature dei colpi possenti per fondere l'incantesimo nell'attacco, piegandola con cura attorno a una parte dell'arma o sigillandovela sopra. Segreti della Magia
Scudo d'Emergenza 4 Magus Studio Ibrido Scudo Scintillante Alzi immediatamente lo Scudo o lanci Scudo. Segreti della Magia
Studente del Bastone 4 Magus Cascata Arcana, Studio Ibrido Albero Ritorto Lo studio intensivo del Bastone ti ha concesso di apprendere le sue capacità nascoste. Segreti della Magia
Attacco di Opportunità 6 Barbaro, Campione, Magus, Spadaccino - Colpisci un avversario che si offre all'attacco. Segreti della Magia
Contromisura a Cascata 6 Magus Cascata Arcana, riserva di focalizzazione Quando sei in Cascata Arcana, puoi renderti resistente alla magia. Segreti della Magia
La Conoscenza è Potere 6 Magus - Quando ottieni un Successo Critico in una prova di Ricordare Conoscenze su una creatura, ottieni bonus di circostanza +1 al tuo prossimo Tiro per Colpire contro la creatura, alla tua CA contro il suo prossimo Tiro per Colpire e al tuo Tiro Salvezza contro il suo prossimo effetto che lo richiede. Segreti della Magia
Bastone Fuso 8 Arcano, Magus, Trasmutazione - Colpo Incantato Segreti della Magia
Catturare Magia 8 Magus Cascata Arcana Quando resisti a un incantesimo, catturi parte della sua magia per usarla tu. Segreti della Magia
Impressione Runica 8 Magus riserva di focalizzazione Puoi temporaneamente replicare gli effetti di una runa di proprietà per la tua arma o attacchi senz'armi. Segreti della Magia
Incantesimo Predisposto 8 Magus Colpo Incantato Hai affinato un incantesimo come tua tecnica di combattimento favorita, e l'hai studiato così a lungo da non doverlo più preparare per lanciarlo Segreti della Magia
Spazzata Incantata 8 Magus Colpo Incantato Attacchi in un arco e sprigioni il tuo incantesimo contro chiunque tu colpisca. Segreti della Magia
Acciaio Corroborante 10 Arcano, Guarigione, Magus, Necromanzia, Positivo Cascata Arcana, Studio Ibrido Ferro Inesorabile Attiri magia nella tua arma, usando la sua sostanza per trasformare l'incantesimo in magia ristoratrice. Segreti della Magia
Colpo Incantato in Allungo 10 Attacco, Magus, Trasmutazione Colpo Incantato, Studio Ibrido Albero Ritorto Il tuo incantesimo disfa la struttura del bastone rendendolo eccezionalmente lungo, o separandolo in frammenti tenuti assieme dalla magia. Segreti della Magia
Colpo Incantato Meteorico 10 Attacco, Invocazione, Magus Colpo Incantato, Studio Ibrido Abbraccio Siderale Una scia di energia scorre dal tuo bersaglio e torna a te. Segreti della Magia
Parata Abbagliante 10 Invocazione, Luce, Magus, Visivo Cascata Arcana, Studio Ibrido Scudo Scintillante Segreti della Magia
Raggio a Cascata 10 Attacco, Magus Cascata Arcana L'energia magica si propaga, estendendosi oltre la creatura che hai attaccato. Segreti della Magia
Ricarica Rapida 10 Magus Colpo Incantato Attingi a un trucco arcano per recuperare la capacità di fondere attacchi e incantesimi. Segreti della Magia
Sparizione Dimensionale 10 Magus incantesimo focalizzato Assalto Dimensionale, Studio Ibrido Ombra Ridente Sfrutti il teletrasporto per nascondere la tua posizione. Segreti della Magia
Colpo Incantato Soverchiante 12 Magus Colpo Incantato Sfondi le resistenze del nemico. Segreti della Magia
Focalizzazione a Conflusso 12 Magus incantesimi a conflusso mmagini come intessere magia e combattimento in battaglie future, migliorando la tua focalizzazione. Segreti della Magia
18 Magus Focalizzazione a Conflusso Hai perfezionato il tuo equilibrio fisico e arcano, consentendo alla magia di scorrere in te più facilmente. Segreti della Magia
Percepire Magia 12 Divinazione, Individuazione, Mago, Magus, Oracolo, Stregone - Hai un vero e proprio sesto senso per la magia ambientale nelle tue vicinanze. Segreti della Magia
Assalto Accelerato 14 Magus Colpo Incantato Puoi muoverti e attaccare più velocemente. Segreti della Magia
Coltre Arcana 14 Magus Cascata Arcana, Colpo Incantato Il tuo incantesimo ha un potente effetto secondario, che ti concede un altro incantesimo a seconda di quello lanciato. Segreti della Magia
Cascata Risonante 16 Magus Cascata Arcana Quando entri in Cascata Arcana, diffondi il rinforzo magico agli alleati vicini. Segreti della Magia
Colpo Incantato Dissolvente 16 Magus Colpo Incantato L'incantesimo che sferri cerca di espellere le magie che influenzano il tuo nemico. Segreti della Magia
Colpo Incantato Versatile 18 Magus Colpo Incantato Riesci a incanalare in un attacco l'intero spettro di possibilità del tuo libro degli incantesimi. Segreti della Magia
Colpo Incantato Supremo 20 Magus Colpo Incantato Riesci a combinare incantesimi e attacchi quasi senza sforzo. Segreti della Magia
Incantesimo Turbinante 20 Magus Colpo Incantato Unisci la potenza di un incantesimo a bersaglio multiplo con un turbine di attacchi. Segreti della Magia


Armi Monastiche 1 Monaco - Sei Addestrato con le armi tradizionali del tuo monastero o della tua scuola. Manuale di Gioco
2 Monaco Armi Monastiche, un talento che garantisca l'accesso a tutte le armi con un tratto di stirpe (come Elfo o Orco) Fondi le tecniche monastiche con gli stili di combattimento ancestrali del tuo popolo. Guida del Giocatore
2 Monaco, Posizione Armi Monastiche Entri in una posizione che ti permette di lanciare shuriken con velocità fulminea. Guida del Giocatore
4 Monaco, Posizione Armi Monastiche Assumi una posizione tronfia e orgogliosa e continui a muoverti con tutta la grazia e la compostezza di un pavone. Guida del Giocatore
10 Monaco, Ostentazione Posizione del Pavone Ti muovi lentamente sul campo di battaglia con grazia perniciosa. Guida del Giocatore
14 Monaco, Posizione Armi Monastiche Entri in una posizione consapevole che crea una profonda connessione tra te e le tue armi da monaco, permettendoti di manipolarle con il tuo ki anche a distanza. Manuale di Gioco
Colpo Ki 1 Monaco, Incantesimo Ki - I tuoi studi sul fluire dell'energia mistica ti permettono d'imbrigliarla nei tuoi colpi fisici. Manuale di Gioco
2 Monaco Colpo Ki Invochi il potere degli elementi e permei il ki con la loro essenza, così da infliggere danni da energia con gli attacchi. Manuale di Gioco
4 Monaco Colpo Ki, segui una Divinità Il potere della tua fede pervade il tuo ki. Presagi perduti: Divinità e Magia
Posizione Barcollante 1 Monaco, Posizione Addestrato in Inganno Entri in una posizione apparentemente priva di concentrazione che imita i movimenti dell'ubriaco, che si agita, si muove, apre falsi varchi e distrae i nemici dai tuoi veri movimenti. Guida del Giocatore
6 Monaco Esperto in Inganno, Posizione Barcollante Ti scagli in modo confuso con quella che sembra una mossa inconsistente, ma che invece ti permette di scatenare una pericolosa raffica di colpi sul tuo ignaro avversario. Guida del Giocatore
Posizione del Drago 1 Monaco, Posizione - Assumi la posizione di un drago e sferri possenti colpi con le gambe, simili alle frustate delle code draconiche. Manuale di Gioco
6 Emozione, Mentale, Monaco, Paura, Uditivo Posizione del Drago Il tuo grido instilla paura negli avversari. Manuale di Gioco
Posizione del Gorilla 1 Monaco, Posizione - Ti curvi a terra e assumi una posizione maestosa, camminando sulle nocche. Guida del Giocatore
6 Emozione, Mentale, Monaco, Ostentazione Esperto in Intimidazione, Posizione del Gorilla Ti batti il petto prima di schiacciare i tuoi nemici. Guida del Giocatore
Posizione del Lupo 1 Monaco, Posizione - Assumi la posizione di un lupo, chino a terra con le mani a imitare le zanne dell'animale. Manuale di Gioco
6 Monaco Posizione del Lupo Sollevi di peso il nemico da terra e Colpisci con fauci di lupo, che per il Colpo in questione ottiene il tratto Fatale d12. Manuale di Gioco
Posizione dell'Arciere Monastico 1 Monaco, Posizione - Entri in una posizione dedicata a un'arte marziale unica, incentrata sull'uso dell'arco. Guida del Giocatore
12 Concentrazione, Monaco Posizione dell'Arciere Monastico Raggiungi uno stato di perfetta calma prima di sferrare il tuo attacco, aprendo la tua mente ai minimi movimenti del mondo che ti circonda per aumentare la tua precisione. Guida del Giocatore
Posizione dell'Increspatura Riflettente 1 Acqua, Invocazione, Monaco, Posizione - Assumi una posizione di grazia fluida, fra piccoli rivoli d’acqua che scorrono assieme ai tuoi movimenti e attacchi. Segreti della Magia
8 Monaco Posizione dell'Increspatura Riflettente Risolto l’attacco innescante, fai un Passo. Segreti della Magia
12 Acqua, Monaco Posizione dell'Increspatura Riflettente Ti abbassi e ruoti, scatenando un ampio gorgo d’acqua. Segreti della Magia
Posizione della Fiamma Attizzata 1 Fuoco, Invocazione, Monaco, Posizione - Assumi una posizione composta da rapidi movimenti infiammati. Segreti della Magia
6 Monaco Posizione della Fiamma Attizzata Mentre sei nella Posizione della Fiamma Attizzata, hai resistenza a Freddo e Fuoco pari a metà del tuo livello e qualsiasi creatura che ti tocchi subisce danni da fuoco. Segreti della Magia
10 Monaco, Ostentazione Posizione della Fiamma Attizzata Avanzi due volte, sferrando Colpi contro un massimo di quattro differenti creature entro la portata in qualsiasi punto del tuo movimento. Segreti della Magia
Posizione della Gru 1 Monaco, Posizione - Assumi la posizione di una gru, disponendo le braccia a imitazione delle sue ali e adottando movenze fluide e guardinghe. Manuale di Gioco
6 Monaco Posizione della Gru Interponi il braccio fra te e l'avversario. Manuale di Gioco
Posizione della Montagna 1 Monaco, Posizione - Assumi la posizione di un'impietosa montagna, una tecnica ideata dai monaci Nani che conferisce ai colpi il peso di una valanga. Manuale di Gioco
6 Monaco Posizione della Montagna Ti concentri sul tuo legame con la terra e invochi la montagna affinché blocchi gli attacchi contro di te. Manuale di Gioco
14 Monaco Roccaforte della Montagna Batti il piede contro il suolo e fai tremare la terra. Manuale di Gioco
Posizione della Pioggia di Braci 1 Raro, Fuoco, Monaco, Posizione - Assumi la posizione di una fenice furiosa, tenendo le tue dita rigide come artigli letali mentre ti muovi con rapidi gesti indistinti che danzano con fiamme mordaci. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
6 Fuoco, Monaco, Ostentazione Posizione della Pioggia di Braci Ti precipiti in avanti e ti agganci al tuo nemico con artigli di fuoco affamato. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
14 Fuoco, Monaco Ondata dell'Artiglio Ardente Sollevi il tuo nemico in aria per poi schiantarlo a terra con un'esplosione fiammeggiante. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Posizione della Tigre 1 Monaco, Posizione - Assumi la posizione di una tigre e puoi effettuare attacchi artiglio di tigre. Manuale di Gioco
6 Monaco Posizione della Tigre Colpisci ferocemente con entrambe le mani. Manuale di Gioco
Scatto Ki 1 Monaco, Incantesimo Ki - Ricorri al ki per muoverti con straordinaria velocità e far sì che sia più difficile colpirti. Manuale di Gioco
Colpo Stordente 2 Monaco Raffica di Colpi Il potere concentrato della tua raffica minaccia di travolgere l'avversario. Manuale di Gioco
18 Concentrazione, Monaco, Ostentazione Posizione dell'Arciere Monastico, Colpo Stordente Incocchi tre frecce nel tuo arco e le scocchi tutte in una volta. Guida del Giocatore
Esperto di Risse 2 Monaco - Sai sfruttare al meglio gli attacchi negli scontri corpo a corpo. Manuale di Gioco
Foglia Danzante 2 Monaco - Sei leggero come una foglia che turbina nella brezza. Manuale di Gioco
Presa Stritolante 2 Monaco - Come un poderoso serpente costrittore, stritoli i bersagli nella tua morsa implacabile. Manuale di Gioco
Calcio Volante 4 Monaco - Ti lanci contro un avversario. Manuale di Gioco
Deviare Frecce 4 Monaco - Ottieni bonus di circostanza +4 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. Manuale di Gioco
6 Monaco Deviare Frecce, Posizione dell'Arciere Monastico Afferrando una freccia in aria, la carichi istantaneamente nel tuo arco e rispondi al fuoco. Guida del Giocatore
8 Monaco Deviare Frecce Afferri al volo i proiettili e li scagli contro chi li ha lanciati. Manuale di Gioco
Immobile 4 Monaco - Quando un nemico tenta di fuggire, lo attacchi. Manuale di Gioco
Integrità del Corpo 4 Monaco, Incantesimo Ki Incantesimi Ki Attingendo al ki ripristini la tua salute. Manuale di Gioco
Movimento Accorto 4 Monaco - Tieni la guardia alzata anche quando ti sposti. Manuale di Gioco
Posizione del Cobra 4 Monaco, Posizione - Entri in una posizione rannicchiata, arrotolandoti come un cobra guizzante, con le mani in posa come zanne velenose. Guida del Giocatore
10 Monaco, Veleno Posizione del Cobra, Esperto in Attacchi Senz'Armi Sferzi con un intento subdolo e con la voglia di avvelenare il tuo nemico. Guida del Giocatore
Raffica di Manovre 4 Monaco Esperto in Atletica La tua raffica è una combinazione di manovre. Manuale di Gioco
Allineare il Ki 6 Monaco Incantesimi Ki Il potere del ki lenisce le tue ferite e ti dà energia per la battaglia. Guida del Giocatore
Camminare sull'Acqua 6 Monaco - Puoi Avanzare su liquidi e superfici che non sostengono il tuo peso. Manuale di Gioco
Esplosione Ki 6 Monaco, Incantesimo Ki Incantesimi Ki Incanalando il ki, sprigioni un potente cono di forza. Manuale di Gioco
Lancio Turbinante 6 Monaco - Scagli lontano il nemico Afferrato o Trattenuto, lanciandolo a una distanza massima pari a 3 metri più 1,5 metri x il tuo modificatore di Forza. Manuale di Gioco
Movimento Veloce 6 Monaco, Incantesimo Ki Movimento Incredibile, Incantesimi Ki Puoi teletrasportarti a breve distanza. Manuale di Gioco
Pugno al Centimetro 6 Monaco Colpitore Esperto Metti tutta la tua forza in un unico colpo potente e ben controllato. Guida del Giocatore
16 Monaco Pugno al Centimetro I tuoi pugni dimostrano una forza e un controllo incredibili. Guida del Giocatore
Correre sui Muri 8 Monaco - Sfidi la gravità muovendoti sulle superfici verticali come faresti a terra. Manuale di Gioco
Fuoco Inchiodante 8 Monaco - Prendi di mira i vestiti, l'equipaggiamento o la pelle del tuo avversario con proiettili perforanti, per inchiodarlo al suolo o a una superficie vicina. Guida del Giocatore
Iniziato dei Venti Impetuosi 8 Monaco, Incantesimo Ki Incantesimi Ki Apprendi una posizione mistica che permette di attaccare da lontano. Manuale di Gioco
14 Aria, Concentrazione, Invocazione, Maneggiare, Monaco Iniziato dei Venti Impetuosi Accumuli energia e la sprigioni in un'enorme raffica di vento travolgente. Manuale di Gioco
Iniziato delle Ombre Avvinghianti 8 Monaco, Incantesimo Ki Incantesimi Ki Impari una posizione mistica che trasforma il tuo ki in un fumo appiccicoso che avvolge le tue membra, aggrappandosi a tutto ciò che tocchi. Guida del Giocatore
Manovra Mista 8 Monaco Maestro in Atletica Combini due manovre diverse in un unico gesto armonioso. Manuale di Gioco
Posizione dell'Animo Ferreo 8 Monaco, Posizione - La tua posizione evoca l'impenetrabilità del ferro: nessun colpo può farti cedere. Manuale di Gioco
14 Monaco Posizione dell'Animo Ferreo Ti fai coraggio, preparandoti a resistere agli attacchi in arrivo sfruttando i muscoli per assorbirne l'impatto. Manuale di Gioco
Posizione della Foresta Intricata 8 Monaco, Posizione - Allarghi le braccia a imitare l'estensione dei rami nodosi per ostacolare i movimenti dei nemici. Manuale di Gioco
14 Monaco Posizione della Foresta Intricata I tuoi attacchi obbligano i nemici a riposizionarsi. Manuale di Gioco
Colpo Respingente 10 Concentrazione, Monaco - Concentri la tua forza in un colpo abbastanza potente da spingere un nemico lontano da te. Manuale di Gioco
Posizione Prevalente 10 Monaco almeno un talento di Posizione La tua propensione a passare da una posizione all'altra ti permette di sacrificare i loro benefici per proteggerti meglio. Guida del Giocatore
Salto nel Vento 10 Monaco, Incantesimo Ki Incantesimi Ki Concentri sotto di te il vento, così da poter spiccare il volo con un salto. Manuale di Gioco
Stretta per Addormentare 10 Incapacitante, Monaco - Comprimi dei punti cruciali del sistema nervoso dell'avversario per comprometterne il funzionamento. Manuale di Gioco
Tortuoso Fluire 10 Monaco - Ogni viaggio è molto più che il semplice raggiungimento della propria destinazione. Manuale di Gioco
Anima di Diamante 12 Monaco - Hai temprato corpo e mente per resistere agli effetti magici. Manuale di Gioco
Capriola Schivante 12 Monaco Maestro in Acrobazia Schivi un colpo all'ultimo momento possibile. Guida del Giocatore
Focalizzazione Meditativa 12 Monaco Incantesimi Ki Mediti in maniera così efficace che la tua focalizzazione risulta più profonda. Manuale di Gioco
18 Monaco Focalizzazione Meditativa Quando liberi la mente, la tua focalizzazione rifluisce in te come un'onda possente. Manuale di Gioco
Interruzione del Ki 12 Monaco, Negativo - Effettui un Colpo Senz'Armi: se infligge danni a una creatura vivente, blocchi la sua forza vitale interiore. Manuale di Gioco
Maestro della Posizione (Monaco) 12 Monaco, Negativo - Assumi una posizione senza esitazioni. Manuale di Gioco
16 Monaco Maestro della Posizione (Monaco) Passi da una posizione all'altra in una danza incessante. Manuale di Gioco
18 Monaco Incantesimi Ki, Maestro dei Molti Stili Ti centri nell'universo e attingi al suo vasto potere. Guida del Giocatore
Respingere Migliorato 12 Monaco Maestro in Atletica Quando riesci a Spingere una creatura, aumenti la distanza di cui la sposti e quella che puoi percorrere per seguire il bersaglio di 1,5 metri in caso di successo, o di 3 metri se ottieni un Successo Critico. Manuale di Gioco
Respiro Implacabile 12 Concentrazione, Metamagico, Monaco Incantesimi Ki Controlli il respiro e lo allinei al tuo ki, espirando in maniera controllata per superare la resistenza dell'avversario. Guida del Giocatore
Bloccare Forma 14 Attacco, Monaco - La capacità che hai di controllare il ki ti permette di costringere le altre creature a riprendere la loro vera forma. Guida del Giocatore
Corpo Eterno 14 Monaco - Non invecchi più. Manuale di Gioco
Lingua del Sole e della Luna 14 Monaco - Trascendi le barriere fra parole e significati. Manuale di Gioco
Ragnatela d'Ombra 14 Monaco, Incantesimo Ki Incantesimi Ki Emetti una ondata di ki d'ombra dal tuo corpo, danneggiando i tuoi avversari e potenzialmente bloccandoli sul posto. Guida del Giocatore
Colpo Frantumatore 16 Monaco - La forza del tuo colpo controllato infrange oggetti e difese. Manuale di Gioco
Ira della Medusa 16 Monaco Incantesimi Ki Impari una mostruosa tecnica ki che infonde nei tuoi colpi il potere pietrificante dello sguardo di una medusa. Guida del Giocatore
Palmo Tremante 16 Monaco, Incantesimo Ki Incantesimi Ki Sei in grado di uccidere un nemico con un singolo colpo. Manuale di Gioco
Presenza Illuminata 16 Aura, Emozione, Mentale, Monaco - Da te promana un'aura di risolutezza. Manuale di Gioco
Scaraventare 16 Monaco - Ti prendi un momento per centrarti, poi sferri un colpo potente che fa ruzzolare via il tuo bersaglio. Guida del Giocatore
Corpo Vuoto 18 Monaco, Incantesimo Ki Incantesimi Ki Trasmuti il tuo corpo, assumendo forma eterea. Guida del Giocatore
Fiume Rapido 18 Monaco - Scorri come l'acqua e sfuggi a ogni vincolo. Manuale di Gioco
Forma Ki 18 Monaco Incantesimi Ki Hai imparato una potente tecnica che utilizza il ki per rinforzare la tua forma fisica e spingerti in aria. Guida del Giocatore
Pugni di Diamante 18 Monaco - Colpo dopo colpo, il tuo corpo si indurisce sempre di più, al punto che i tuoi assalti finali infliggono danni devastanti. Manuale di Gioco
Colpi Micidiali 20 Monaco - Hai affinato il tuo corpo per attaccare con letale concentrazione. Guida del Giocatore
Congiungere Posizioni 20 Monaco almeno due Posizioni Congiungendo due posizioni ne hai creata una nuova. Manuale di Gioco
Corpo d'Oro 20 Non Comune, Monaco - Perfezioni il tuo corpo, raffinando la flessione dei tuoi muscoli e delle due articolazioni fino a ottenere un'efficienza perfetta. Edc: Promesse Infrante
Rapidità Duratura 20 Monaco - Ti muovi rapido e leggiadro come il vento. Manuale di Gioco
Tecnica Impossibile 20 Fortuna, Monaco - Esegui una manovra all'apparenza irrealizzabile. Manuale di Gioco


Incantesimi Ampliati 1 Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone - Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. Manuale di Gioco
Incantesimi con Portata 1 Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone - Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. Manuale di Gioco
Intuire Sapienza 1 Divinazione, Divino, Oracolo, Segreto - Attingi al sapere collettivo del divino, accedendo a una varietà di informazioni potenzialmente utili. Guida del Giocatore
Acume del Dominio 2 Oracolo - Il mistero di ogni oracolo tocca un dominio divino delle divinata che lo alimentano e tu puoi accedere a questo potere. Guida del Giocatore
Egidia Divina 2 Abiurazione, Divino, Oracolo - Evochi energia divina per farti da scudo e offrirti protezione contro altre tradizioni, ma rimani esposto ad altri effetti divini. Guida del Giocatore
Trucchetti Aggiuntivi 2 Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. Manuale di Gioco
Accesso Divino 4 Oracolo - La tua capacità di attingere alla magia divina supera gli incantesimi normalmente a tua disposizione (la Lista degli Incantesimi Divini). Guida del Giocatore
Convinzione Immortale 4 Non Comune, Aura, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante La tua presenza ha un effetto rinforzante sui tuoi servitori non morti. Libro dei Morti
Incantare Arma 4 Mago, Oracolo, Stregone - Infondi l'energia di un incantesimo nell'arma che stai impugnando. Manuale di Gioco
Visione di Debolezza 4 Oracolo - Puoi invocare visioni divine per individuare i punti deboli dei tuoi nemici. Guida del Giocatore
Incantesimi Stabili 6 Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. Manuale di Gioco
Rivelazione Avanzata 6 Oracolo Incantesimo di Rivelazione iniziale Impari un incantesimo di rivelazione avanzato associato al tuo Mistero. Guida del Giocatore
16 Oracolo Rivelazione Avanzata Hai ampliato la tua comprensione del divino e puoi attingere alle meraviglie di un altro mistero. Guida del Giocatore
Senso Spirituale 6 Divinazione, Divino, Oracolo - Hai una vaga connessione con il Piano Etereo che ti permette di notare gli spiriti. Guida del Giocatore
Dicotomia Debilitante 8 Oracolo - Puoi dare agli altri un assaggio dei conflitti impossibili e del potere incontrollato che scorre nel tuo corpo. Guida del Giocatore
Leggere Disastri 8 Divinazione, Esplorazione, Oracolo, Predizione - Spendi 10 minuti e ti apri ai misteri divini del mondo, scrutando i più sinistri presagi del futuro. Guida del Giocatore
Avvertimento Oracolare 10 Divinazione, Divino, Oracolo - Hai un lampo di intuizione su un pericolo imminente relativo a un alleato, e puoi gridare o fare un gesto per avvertire quell'alleato della minaccia un attimo prima che si materializzi. Guida del Giocatore
Lancio Accelerato 10 Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone - Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). Manuale di Gioco
Potenza Dirompente 10 Maneggiare, Metamagico, Oracolo - Con un gesto complesso, concentri il potere divino del tuo incantesimo per superare le resistenze del nemici. Guida del Giocatore
Percepire Magia 12 Divinazione, Individuazione, Mago, Magus, Oracolo, Stregone - Hai un vero e proprio sesto senso per la magia ambientale nelle tue vicinanze. Segreti della Magia
Rivelazione Superiore 12 Oracolo Incantesimo di Rivelazione iniziale Impari un incantesimo di rivelazione superiore associato al tuo Mistero. Guida del Giocatore
20 Oracolo Rivelazione Superiore Le più autentiche profondità del tuo mistero divino sono insondabili e contraddittorie, e ti concedono poteri mutevoli che persino tu riesci a malapena a scandagliare. Guida del Giocatore
Scioltezza nel Dominio 12 Oracolo Incantesimo di Rivelazione iniziale Possiedi una profonda conoscenza dei domini divini legati al tue Mistero. Guida del Giocatore
Volto del Necromante 12 Non Comune, Chierico, Mago, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante L’energia necromantica manifesta il suo potere sui non morti, infondendoti un atteggiamento che incute timore e rispetto. Libro dei Morti
Prevenire Maledizione 14 Concentrazione, Metamagico, Oracolo - Hai imparato a prevenire in qualche modo gli effetti della tua maledizione. Guida del Giocatore
Repertorio Misterioso 14 Oracolo - Il tuo mistero racchiude profondità magiche inconoscibili, non sempre associate al divino. Guida del Giocatore
Sublimazione Sepolcrale 14 Non Comune, Chierico, Concentrazione, Mago, Metamagico, Necromanzia, Oracolo in grado di creare o controllare i non morti; chierico con una sorgente negativa, oracolo delle ossa o mago necromante Puoi riconvertire in un attimo l’energia negativa che fluisce nei tuoi servitori. Libro dei Morti
Incantesimi Portentosi 16 Maneggiare, Mentale, Metamagico, Oracolo, Visivo - I tuoi incantesimi brulicano di strane luci, movimenti esoterici altri effetti ammalianti che confondono i tuoi nemici. Guida del Giocatore
Effusione Divina 18 Oracolo - Il potere del tuo mistero ti travolge come una sorgente di energia divina, anche quando la tua magia scema. Guida del Giocatore
Tripudio di Rivelazione 18 Oracolo - La tua mente e il tuo corpo possono, per un breve periodo, resistere alla devastazione di una maledizione eccessiva. Guida del Giocatore
Condotto del Mistero 20 Oracolo - Il potere del tuo Mistero ti permette di lanciare più che semplici Incantesimo di Rivelazione. Guida del Giocatore
Provvidenza Oracolare 20 Oracolo Lucidità Oracolare Il tuo mistero ti concede l'accesso a profonde riserve di potere divino davvero miracoloso. Guida del Giocatore


Arma Gravitazionale 1 Ranger - L'esperienza con le armi e l'impegno nell'eliminare i nemici ti conferiscono un potere magico. Guida del Giocatore
Asso con la Balestra 1 Ranger Cacciare la Preda Sei molto versato nell'uso della balestra. Manuale di Gioco
Cacciatore di Mostri 1 Ranger - Valuti rapidamente la preda e sfrutti ciò che sai. Manuale di Gioco
2 Ranger Cacciatore di Mostri Sai come difendere te stesso e gli altri dalla tua preda. Manuale di Gioco
10 Ranger Maestro in Natura, Cacciatore di Mostri Possiedi una cultura quasi enciclopedica su tutte le creature del mondo. Manuale di Gioco
16 Ranger Leggendario in Natura, Cacciatore di Mostri Magistrale La tua conoscenza dei mostri è così straordinaria da farti apparire come ovvi i punti deboli della tua preda. Manuale di Gioco
Compagno Animale 1 Druido, Ranger Ordine dell'Animale Ottieni i servigi di un Compagno Animale giovane, che ti segue nelle tue avventure e obbedisce ai semplici comandi che gli impartisci al meglio delle sue capacità. Manuale di Gioco
Doppio Assalto 1 Ostentazione, Ranger - Attacchi rapidamente la preda designata con entrambe le armi. Manuale di Gioco
Guarire Compagno 1 Ranger un Compagno Animale Hai una profonda devozione per il tuo compagno animale e puoi guarirne magicamente le ferite. Guida del Giocatore
Tiro del Cacciatore 1 Ostentazione, Ranger - Tiri rapidamente due volte contro la preda designata. Manuale di Gioco
Empatia Selvatica 2 Ranger - Il tuo legame con le creature del mondo naturale ti permette di comunicare con loro in maniera rudimentale. Manuale di Gioco
Estrazione Rapida 2 Canaglia, Ranger, Tiratore - Con lo stesso movimento estrai l'arma e attacchi. Manuale di Gioco
Inseguitore Implacabile 2 Non Comune, Movimento, Ranger Esperto in Sopravvivenza La tua preda non può sfuggire al tuo implacabile inseguimento. Caduta di Cuor della Piaga
Mira del Cacciatore 2 Concentrazione, Ranger - Quando ti concentri nel prendere la mira, il tuo attacco risulta particolarmente preciso. Manuale di Gioco
14 Concentrazione, Pressione, Ranger Mira del Cacciatore Osservi attentamente posizione e difese della preda, così da prenderla di mira aggirando gli ostacoli sulla traiettoria del tuo colpo. Manuale di Gioco
Pelle Magica 2 Ranger un Compagno Animale, Incantesimi del Guardiano Puoi difendere il tuo compagno in battaglia. Guida del Giocatore
Salto del Calappio 2 Ranger Fabbricare Calappi, Incantesimi del Guardiano Puoi spostare magicamente i tuoi calappi. Guida del Giocatore
Terreno Prescelto 2 Ranger - Hai studiato un certo terreno per superare le difficoltà che presenta. Manuale di Gioco
8 Ranger Maestro in Sopravvivenza, Terreno Prescelto Ti adatti all'ambiente circostante su tutti i terreni naturali. Manuale di Gioco
Aspetto Animalesco 4 Ranger Incantesimi del Guardiano Sei cose legato al mondo animale che puoi ottenere le fattezze e le capacita di un animale. Guida del Giocatore
Avvertimento dell'Esploratore 4 Canaglia, Ranger - Avverti con suoni o gesti i tuoi alleati di un pericolo, conferendo a ognuno di loro bonus di circostanza 1 ai loro tiri per l'Iniziativa. Manuale di Gioco
Capriola Farabellus 4 Non Comune, Barbaro, Guerriero, Ranger Addestrato in Acrobazia e armature medie Sorprendentemente agile anche con un corsaletto e trasportando uno zaino pieno, Marcos Farabellus sviluppò questa manovra evasiva durante una delle sue molte avventure. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Fortuna del Cacciatore 4 Ranger Incantesimi del Guardiano La fortuna ti aiuta a ricordare bene i dettagli sui mostri. Guida del Giocatore
Interrompere la Preda 4 Ranger - Colpisci in mischia la preda. Manuale di Gioco
Nebbia Lenitiva 4 Ranger Incantesimi del Guardiano Hai un legame con le proprietà curative della natura e puoi produrre una nebbia magica che guarisce dai danni e ferma le bruciature o sanguinamento. Guida del Giocatore
Nemico Prescelto 4 Ranger - Hai studiato un tipo specifico di creatura selvatica e puoi cacciarla più facilmente. Manuale di Gioco
Parata Gemella 4 Guerriero, Ranger, Spadaccino - Utilizzi le armi per parare. Manuale di Gioco
Ricarica in Movimento 4 Ranger, Tiratore - Puoi ricaricare la tua arma mentre ti muovi. Manuale di Gioco
Richiamo del Compagno 4 Ranger un Compagno Animale Puoi spronare il tuo Compagno a dare tutto. Manuale di Gioco
Specialista dei Calappi 4 Ranger Esperto in Artigianato, Fabbricare Calappi Sei specializzato nel creare rapidamente delle trappole per ostacolare i nemici sul campo di battaglia. Guida del Giocatore
6 Ranger Esperto in Artigianato, Specialista dei Calappi Predisponi un calappio in pochi istanti. Guida del Giocatore
12 Ranger Maestro in Artigianato, Calappi Rapidi, Specialista dei Calappi Sei velocissimo a predisporre trappole. Manuale di Gioco
8 Ranger Maestro in Artigianato, Specialista dei Calappi Per i nemici risulta particolarmente difficile evitare i tuoi calappi. Manuale di Gioco
16 Ranger Specialista dei Calappi Riesci a preparare in anticipo un numero esorbitante di calappi e sei pronto a utilizzarli per sorprendere i nemici ignari. Manuale di Gioco
20 Ranger Invasione di Calappi Puoi creare infiniti calappi di breve durata, per proteggere il tuo covo o usarli contro gli avversari. Guida del Giocatore
Tiro Lungo 4 Ranger - L'esperienza sul campo ti ha insegnato a concentrarti per mirare da lontano con maggior precisione. Manuale di Gioco
20 Ranger Cacciatore Superbo, Leggendario in Percezione, Tiro Lungo Ti concentri sulla preda designata, valutando l'angolazione, la resistenza dell'aria e ogni variabile che possa influenzare il tuo attacco a distanza. Manuale di Gioco
Colpo in Movimento 6 Canaglia, Ostentazione, Ranger - I tuoi piedi e la tua arma si muovono all'unisono. Manuale di Gioco
Compagno Animale Adulto (Ranger) 6 Ranger Compagno Animale Il tuo Compagno Animale cresce fino a diventare un esemplare adulto, ottenendo delle capacità aggiuntive. Manuale di Gioco
10 Ranger Compagno Animale Adulto (Ranger) Il tuo Compagno Animale continua a crescere e svilupparsi: esso diventa un Compagno Animale agile o feroce (a tua scelta), ottenendo capacità aggiuntive determinate dal tipo di Compagno. Manuale di Gioco
16 Ranger Compagno Incredibile (Ranger) Il tuo compagno animale è diventato abbastanza scaltro da potersi Specializzare, pertanto ottiene una specializzazione a tua scelta. Manuale di Gioco
Reminiscenza Aggiuntiva 6 Ranger - Scruti velocemente il campo di battaglia, ricordando dettagli critici su più avversari che affronti. Guida del Giocatore
Rovi del Ranger 6 Ranger Incantesimi del Guardiano Puoi far crescere le piante e intrappolare i tuoi nemici con le spine. Guida del Giocatore
Segugio Rapido 6 Ranger Esperto in Sopravvivenza, Segugio Esperto La tua vista acuta coglie segni di passaggio anche mentre ti sposti. Manuale di Gioco
Tiro Improvviso 6 Ranger - Hai imparato a reagire con le armi a distanza anche quando hai una creatura molto vicina. Manuale di Gioco
Tracce Evanescenti 6 Ranger Esperto in Sopravvivenza, Incantesimi del Guardiano Sei in grado di seguire la tua preda in luoghi impossibili. Guida del Giocatore
Combattere alla Cieca 8 Canaglia, Guerriero, Investigatore, Ranger Maestro in Percezione Grazie al tuo istinto di combattente diventi più consapevole della presenza di nemici Occultati e Invisibili. Manuale di Gioco
Dono del Guardiano 8 Ranger - Evidenziando le vulnerabilità, conferisci i benefici previsti da Cacciare la Preda e il tuo beneficio di Vantaggio del Cacciatore a un alleato fino alla fine del suo turno successivo. Manuale di Gioco
Ingrandire Compagno 8 Ranger un Compagno Animale, Incantesimi del Guardiano Puoi rendere enorme il tuo compagno. Guida del Giocatore
Mira Letale 8 Ranger Specializzazione con le Armi Miri ai punti deboli della preda, cosa che rende più difficile centrare il bersaglio ma permette di infliggere danni maggiori con i colpi andati a segno. Manuale di Gioco
Scopritore di Pericoli 8 Ranger - Riesci a intuire la presenza di pericoli. Manuale di Gioco
Mimetizzazione 10 Ranger Maestro in Furtività Alteri il tuo aspetto per mimetizzarti negli ambienti selvatici. Manuale di Gioco
14 Ranger un Compagno Animale, Mimetizzazione Hai addestrato il tuo compagno animale a confondersi con l'ambiente circostante. Manuale di Gioco
18 Ranger Mimetizzazione Ti mimetizzi così bene con l'ambiente circostante che gli altri hanno difficoltà a distinguerti dal terreno. Manuale di Gioco
Passo del Guardiano 10 Ranger Maestro in Furtività Guidati da te, i tuoi alleati si muovono silenziosamente negli ambienti selvatici. Manuale di Gioco
Risposta Gemella 10 Guerriero, Ranger - L'abile parata che effettui con un'arma lascia il tuo avversario vulnerabile a un attacco con l'altra. Manuale di Gioco
16 Ranger Risposta Gemella All'inizio di ognuno dei tuoi turni, ottieni una reazione aggiuntiva utilizzabile esclusivamente per effettuare una Risposta Gemella contro la tua preda designata. Manuale di Gioco
Tiro Penetrante 10 Apertura, Ranger - Tiri direttamente attraverso una creatura interposta per colpire la preda designata. Manuale di Gioco
Trasposizione del Terreno 10 Ranger Incantesimi del Guardiano Sei cosi connesso alla natura selvaggia che puoi magicamente saltare da un posto all'altro. Guida del Giocatore
Vista del Cacciatore 10 Ranger Incantesimi del Guardiano Sei cosi concentrato sulla tua preda cacciata che puoi vederla chiaramente anche oltre i limiti dei tuoi sensi. Guida del Giocatore
Colpo Distraente 12 Ranger - La pura potenza dei tuoi attacchi, o il numero soverchiante degli stessi, getta un nemico nella confusione. Manuale di Gioco
16 Ranger Colpo Distraente Anche un solo proiettile può destabilizzare il nemico, mentre gli attacchi più potenti lo confondono più a lungo. Manuale di Gioco
Doppia Preda 12 Ranger - Puoi concentrarti su due nemici alla volta, dando la caccia a entrambi. Manuale di Gioco
14 Ranger Dono del Guardiano, Doppia Preda Cacciando in coppia, tu e il tuo alleato prendete di mira entrambi la stessa preda. Manuale di Gioco
20 Ranger Preda Condivisa Durante la caccia, riesci a concentrarti su tre bersagli diversi. Manuale di Gioco
Fianco a Fianco (Ranger) 12 Ranger un Compagno Animale Tu e il tuo compagno animale combattete coordinati, distraendo i nemici senza dar loro punti di riferimento. Manuale di Gioco
Focalizzazione del Guardiano 12 Ranger Incantesimi del Guardiano I tuo legame con l'ambiente circostante diventa più profondo man mano che ti concentri. Guida del Giocatore
18 Ranger Focalizzazione del Guardiano Possiedi una concentrazione senza pari quando entri in comunione con il mondo che ti circonda. Guida del Giocatore
Seconda Puntura 12 Pressione, Ranger - Leggi i movimenti della preda trasformandoli in spiragli, cosicché il colpo mancato con un'arma ne favorisce uno di striscio con l'altra. Manuale di Gioco
Consiglio del Guardiano 14 Ranger - Riesci a comunicare la posizione della preda ai tuoi alleati, a prescindere da quanto bene si sia nascosta. Manuale di Gioco
Percepire l'Inosservato 14 Canaglia, Investigatore, Ranger - Quando cerchi dei nemici, cogli anche gli indizi più insignificanti. Manuale di Gioco
Compagno Superbo 18 Ranger Cacciatore Superbo, Compagno Animale Il tuo compagno animale possiede la tua stessa incredibile abilità nella caccia, che gli permette di abbattere facilmente la vostra preda condivisa. Manuale di Gioco
Molteplici Vantaggi 18 Ranger Vantaggio del Cacciatore, Cacciatore Superbo Conosci ogni possibile vantaggio da opporre ai tuoi nemici. Manuale di Gioco
Parabola Impossibile 18 Apertura, Guerriero, Ostentazione, Ranger - Scarichi una parabola contro tutti i nemici in un'area. Manuale di Gioco
Raffica Impossibile 18 Ranger - Rinunci alla precisione per attaccare a una velocità inconcepibile. Manuale di Gioco
20 Ranger Raffica Impossibile Affini la precisione della tua incredibile tempesta di colpi. Guida del Giocatore
Tiro Perfetto 18 Ostentazione, Ranger - Dopo aver osservato con eccezionale attenzione e precisione lo sviluppo del combattimento, attacchi la preda nel momento ideale per infliggerle il massimo dolore. Manuale di Gioco
Cacciatore Supremo 20 Ranger Avanzata Selvatica Sei talmente abile a orientarti nelle terre selvagge che il terreno non influenza affatto i tuoi movimenti. Manuale di Gioco
Fino ai Confini della Terra 20 Ranger Leggendario in Sopravvivenza La tua capacità di seguire la preda è straordinaria e ti permette di ricostruire facilmente i suoi spostamenti e predire dove andrà. Manuale di Gioco
Vista Superiore 20 Non Comune, Ranger - I tuoi sensi sono impareggiabili. EdC: Promesse Infrante


Eleganza Disarmante 1 Spadaccino - Per i tuoi nemici è più difficile recuperare la presa quando li disarmi. Guida del Giocatore
Esperienza con il Brocchiere 1 Spadaccino - Hai imparato a posizionare in modo versatile il tuo brocchiere per ottenere una maggiore protezione. Guida del Giocatore
Fascino Concentrato 1 Spadaccino Esibizione Affascinante Hai imparato a posizionare in modo versatile il tuo brocchiere per ottenere una maggiore protezione. Guida del Giocatore
Finta Pungolante 1 Spadaccino Addestrato in Inganno Se inganni un nemico, puoi indurlo a sovraesporsi con il suo prossimo attacco. Guida del Giocatore
Lama Volante 1 Spadaccino Colpo Preciso Applichi le tue spettacolari tecniche tanto alle armi da lancio quanto a quelle da mischia. Guida del Giocatore
Parata del Duellante (Spadaccino) 1 Spadaccino - Puoi parare gli attacchi con la tua arma a una mano. Guida del Giocatore
Schivata Agile 1 Canaglia, Spadaccino - Ti sposti per schivare agilmente il colpo, ottenendo bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. Manuale di Gioco
8 Canaglia, Spadaccino Schivata Agile Con una capriola, eviti un pericolo imminente. Manuale di Gioco
Sei il Prossimo 1 Emozione, Mentale, Paura, Spadaccino Addestrato in Intimidazione Dopo aver abbattuto un nemico, ti rivolgi minacciosamente verso un altro avversario e gli ricordi che dopo toccherà a lui. Guida del Giocatore
Sei il Prossimo 1 Concentrazione, Emozione, Linguistico, Mentale, Spadaccino, Uditivo Addestrato in Diplomazia Con le giuste parole di incoraggiamento, sostieni gli sforzi di un alleato. Guida del Giocatore
Astuzia di Fane 2 Non Comune, Canaglia, Posizione, Spadaccino - Stella Fane ha perfezionato una tecnica, in parte gioco di prestigio e in parte magia, per usare le carte da gioco come armi. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Capriola alle Spalle (Spadaccino) 2 Spadaccino - La tua capriola coglie il tuo avversario alla sprovvista. Guida del Giocatore
Dopo di Voi 2 Spadaccino - Permetti ai tuoi nemici di fare la prima mossa, mostrando una incredibile fiducia. Guida del Giocatore
Esecuzione Conclusiva 2 Spadaccino - Finire un nemico preserva la tua baldanza. Guida del Giocatore
Istigare 2 Spadaccino - Le tue provocazioni e minacce attirano le ire degli avversari. Guida del Giocatore
Mossa Finale Sbilanciante 2 Mossa Finale, Spadaccino - Attacchi con un assalto appariscente che lascia sbilanciato il tuo bersaglio. Guida del Giocatore
Vita Affascinante 2 Spadaccino Carisma 14 Quando il pericolo chiama, possiedi uno strano talento che ti permette di uscirne indenne. Guida del Giocatore
18 Fortuna, Spadaccino Vita Affascinante Sembra che tu riesca sempre a riprenderti dalle situazioni peggiori. Guida del Giocatore
Atleta Sfavillante 4 Spadaccino Esperto in Atletica La tua Spavalderia ti permette di compiere imprese incredibili: scalare, nuotare e saltare ben oltre le tue normali capacità. Guida del Giocatore
14 Spadaccino Maestro in Atletica, Atleta Sfavillante Salti con stile ed esegui una potente mossa finale. Guida del Giocatore
Condurre le Danze 4 Movimento, Spadaccino Addestrato in Esibizione Trascini l'avversario nella tua danza. Guida del Giocatore
Deviazione del Guardiano (Spadaccino) 4 Spadaccino - Utilizzi l'arma per deviare il colpo diretto al tuo alleato, conferendo a quest'ultimo bonus di circostanza +2 alla CA contro l'attacco che ha provocato l'innesco. Guida del Giocatore
Iniziativa Spavalda 4 Spadaccino - Ti introduci con disinvoltura in qualsiasi combattimento, anche in un'imboscata. Guida del Giocatore
Mossa Finale Impalante 4 Mossa Finale, Spadaccino - Pugnali due avversari con un singolo affondo o li colpisci entrambi con un pugno. Guida del Giocatore
Parata Gemella 4 Guerriero, Ranger, Spadaccino - Utilizzi le armi per parare. Manuale di Gioco
14 Posizione, Spadaccino Parata Gemella Sei sempre pronto a utilizzare la mano secondaria per ostacolare gli attacchi portati contro di te. Guida del Giocatore
Attacco di Opportunità 6 Barbaro, Campione, Spadaccino - Colpisci un avversario che si espone all'attacco. Colpisci in mischia la creatura che provoca l'innesco. Manuale di Gioco
Capriola Irritante 6 Spadaccino - Volteggi intorno ai tuoi nemici, evitando ogni loro reazione. Guida del Giocatore
Manovre Agili 6 Spadaccino Esperto in Atletica Puoi manovrare facilmente contro i tuoi nemici. Guida del Giocatore
Mossa Finale Combinata 6 Spadaccino - Combini una serie di attacchi in un potente colpo finale. Guida del Giocatore
Mossa Finale Precisa 6 Spadaccino Mossa Finale Sicura Anche quando il nemico evita la tua Mossa Finale Sicura, puoi comunque colpire un punto vitale. Guida del Giocatore
Taglia e Strappa di Stella 6 Non Comune, Canaglia, Spadaccino Esperto in Furto Ti fiondi verso il tuo avversario cercando di pugnalarlo e tagliare i cordini della sua borsa in un singolo movimento. Presagi Perduti: Guida alla Società dei Cercatori
Mossa Finale Dissanguante 8 Mossa Finale, Spadaccino - Il tuo colpo provoca un'abbondante emorragia. Guida del Giocatore
Mossa Finale Duplice 8 Mossa Finale, Spadaccino - Dividi i tuoi attacchi. Guida del Giocatore
Mossa Finale Stordente 8 Mossa Finale, Spadaccino - Tenti un attacco stordente. Guida del Giocatore
Spacconeria Briosa 8 Spadaccino - Ti pavoneggi, concedendoti una tronfia e temporanea tregua dal dolore. Guida del Giocatore
Danza del Brocchiere 10 Posizione, Spadaccino - Fai ruotare il tuo brocchiere in maniera da difenderti da ogni attacco. Guida del Giocatore
Danza del Duellante (Spadaccino) 10 Posizione, Spadaccino Parata del Duellante (Spadaccino) Sfruttando la mano libera per fare perno e mantenere l'equilibrio, attacchi e ti difendi allo stesso tempo con la tua arma. Guida del Giocatore
Mossa Finale Mirata 10 Mossa Finale, Spadaccino - Il tuo attacco danneggia e ostacola il tuo avversario. Guida del Giocatore
Risposta di Riflesso 10 Spadaccino Risposta di Opportunità Puoi rispondere quasi spontaneamente. Guida del Giocatore
Temerarietà 10 Fortuna, Spadaccino - Ogni volta che aggiungi alla spavalderia la tua temerarietà, in qualche modo riesci a cavartela. Guida del Giocatore
Mossa Finale Mobile 12 Mossa Finale, Spadaccino - Attacchi mentre ti muovi. Guida del Giocatore
Truffare la Morte 12 Spadaccino - In qualche modo sfuggi sempre per un pelo alla morte. Guida del Giocatore
Mossa Finale Perfetta 14 Fortuna, Mossa Finale, Spadaccino - Concentri la tua Spavalderia in un assalto impeccabile. Guida del Giocatore
Risposta Impossibile 14 Spadaccino Risposta di Opportunità Le tue risposte possono respingere gli attacchi alla loro fonte. Guida del Giocatore
Grazia Micidiale 16 Spadaccino - I tuoi attacchi aggraziati sono particolarmente potenti. Guida del Giocatore
Risposta Indovinata 16 Fortuna, Spadaccino - Sfrutti le aperture del tuo avversario con incredibili risultati. Guida del Giocatore
Mossa Finale Letale 18 Mossa Finale, Spadaccino Colpo Preciso 6d6 Trafiggi il tuo avversario in un organo vitale, magari uccidendolo definitivamente. Guida del Giocatore
Parata e Risposta 18 Spadaccino Risposta di Opportunità Le tue parate e mosse finali ti permettono di rispondere alla minima provocazione. Guida del Giocatore
Contromosse Inesauribili 20 Spadaccino - Puoi reagire ogni volta che un nemico lascia un varco nelle sue difese. Guida del Giocatore
Spavalderia Ineguagliabile 20 Spadaccino - Trovi l'opportunità di compiere imprese eleganti in pochi attimi di secondo. Guida del Giocatore


Controincantesimo 1 Abiurazione, Arcano, Fattucchiere, Mago, Stregone - Quando un nemico Lancia un Incantesimo di cui riesci a vedere le manifestazioni, puoi utilizzare la tua magia per interromperlo. Manuale di Gioco
14 Stregone Controincantesimo Quando utilizzi con successo Controincantesimo per un incantesimo della tradizione che corrisponde alla tua linea di sangue, lo divori, rifornendoti della sua energia. Guida del Giocatore
14 Fattucchiere, Mago, Stregone Controincantesimo Quando utilizzi con successo Controincantesimo per contrastare un incantesimo che influenza creature specifiche o un'area, puoi respingere l'effetto di quell'incantesimo contro chi lo ha lanciato. Manuale di Gioco
Famiglio 1 Mago, Magus, Stregone - Stringi un patto con una creatura che ti assiste nelle tue imprese marziali e nel lancio di incantesimi. Manuale di Gioco
Incantesimi Ampliati 1 Druido, Fattucchiere, Mago, Maneggiare,Metamagico, Oracolo, Stregone - Manipoli l'energia del tuo incantesimo affinché influenzi un'area maggiore. Manuale di Gioco
Incantesimi con Portata 1 Bardo, Chierico, Concentrazione, Druido, Fattucchiere, Metamagico, Mago, Oracolo, Stregone - Puoi aumentare il raggio dei tuoi incantesimi. Manuale di Gioco
Magia del Sangue Ancestrale 1 Stregone - La magia della tua linea di sangue si mescola con quella della tua stirpe. Guida del Giocatore
10 Stregone Magia del Sangue Ancestrale La magia della tua stirpe e la tua linea di sangue sono la stessa cosa. Guida del Giocatore
Sangue Benedetto 1 Stregone Linea di Sangue che concede Incantesimi Divini, segui una Divinità Le benedizioni della tua Divinità si manifestano nel potere della tua linea di sangue. Presagi perduti: Divinità e Magia
Stregoneria Pericolosa 1 Stregone - La tua ascendenza ti conferisce grandi poteri distruttivi. Manuale di Gioco
Famiglio Potenziato 2 Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone un Famiglio Infondi nel famiglio dell'energia magica supplementare. Manuale di Gioco
Marchiare Alleato 2 Maneggiare, Stregone - Forgi una connessione mistica con un alleato usando il tuo corpo come fulcro e permettendogli di beneficiare della tua magia. Guida del Giocatore
Supplicare i Progenitori 2 Stregone una linea di sangue che corrisponde a un tratto della creatura Qualcosa nella tua figura fa si che le creature della tua linea di sangue ti riconoscano, volenti o nolenti, come uno di loro, e che tu diventi impermeabile ai loro trucchi. Guida del Giocatore
Trucchetti Aggiuntivi 2 Bardo, Chierico, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Una maggiore comprensione della tua magia amplia la tua gamma di incantesimi semplici. Manuale di Gioco
Evoluzione Arcana 4 Arcano, Stregone Linea di Sangue che conferisce incantesimi Arcani Il tuo retaggio arcano ti dona un talento eccezionale per le attività intellettuali e accademiche. Manuale di Gioco
Evoluzione Divina 4 Divino, Stregone Linea di Sangue che conferisce incantesimi Divini In te fluisce la potenza divina conferita dalla tua Linea di Sangue. Manuale di Gioco
Evoluzione Occulta 4 Occulto, Stregone Linea di Sangue che conferisce incantesimi Occulti In te fluisce la potenza divina conferita dalla tua Linea di Sangue. Manuale di Gioco
12 Stregone Evoluzione Divina o Evoluzione Occulta Il tuo sangue magico è ricco di essenza spirituale, e questa infusione ti permette di rendere i tuoi incantesimi molto efficaci contro le creature incorporee, gli spiriti e le creature del Piano Etereo. Guida del Giocatore
16 Stregone Evoluzione Arcana o Evoluzione Occulta L'intimo legame della tua Linea di Sangue con l'essenza mentale espande notevolmente il tuo repertorio degli incantesimi. Manuale di Gioco
Evoluzione Primeva 4 Primevo, Stregone Linea di Sangue che conferisce incantesimi Primevi Invochi l'aiuto delle creature selvatiche. Manuale di Gioco
12 Stregone Evoluzione Arcana o Evoluzione Primeva Possiedi una profonda comprensione delle strutture fondamentali innate del mondo fisico e puoi imporre la tua volontà su tali strutture quando si tratta del tuo sangue. Guida del Giocatore
16 Stregone Evoluzione Divina o Evoluzione Occulta La forza vitale ti inonda come una sorgente d'energia. Manuale di Gioco
Incantare Arma 4 Mago, Oracolo, Stregone - Infondi l'energia di un incantesimo nell'arma che stai impugnando. Manuale di Gioco
Ostentazione Elaborata 4 Concentrazione, Maneggiare, Metamagico, Stregone - Abbellisci il tuo incantesimo con ornamenti seducenti e dichiarazioni altisonanti, rendendolo più difficile da identificare o contrastare. Guida del Giocatore
Scindere il Tiro 4 Concentrazione, Metamagico, Stregone - Frammenti un incantesimo a distanza in un paio di colpi più piccoli. Guida del Giocatore
Incantesimi Stabili 6 Bardo, Chierico, Druido, Fattucchiere, Mago, Oracolo, Stregone - Hai fiducia nella tua tecnica e non perdi facilmente la concentrazione quando Lanci un Incantesimo. Manuale di Gioco
Incantesimo a Staffetta 6 Concentrazione, Stregone - Apri il potere del tuo sangue all'incantesimo del tuo alleato, usando la tua magia per aumentare il suo raggio d'azione. Guida del Giocatore
Linea di Sangue Avanzata 6 Stregone incantesimo della Linea di Sangue Hai studiato la tua Linea di Sangue per apprendere i segreti della sua magia. Manuale di Gioco
Risonanza Energetica 6 Abiurazione, Stregone - Il tuo sangue risuona di energia magica, attenuando gli effetti degli incantesimi dannosi. Guida del Giocatore
Vortice Dirottante 6 Stregone - Trasferisci le tracce di energia magica nell'aria intorno a te, creando un vortice che devia gli attacchi a distanza. Guida del Giocatore
Evoluzione del Sanguemisto 8 Stregone - Strani incroci nella tua Linea di Sangue ti conferiscono incantesimi inattesi. Manuale di Gioco
18 Stregone Evoluzione del Sanguemisto La tua linea di sangue è straordinariamente complessa. Manuale di Gioco
Incantesimo Tutelante 8 Concentrazione, Metamagico, Stregone - Sincronizzi le lunghezze d'onda magiche del tuo incantesimo con quelle prodotte dal tuo stesso corpo. Guida del Giocatore
Resistenza della Linea di Sangue 8 Stregone - Grazie al tuo sangue magico, sei più resistente alla magia. Manuale di Gioco
Vista Animica 8 Bardo, Stregone (Stregone): una Linea di Sangue che concede incantesimi Divini o Occulti La tua musa ti ha aperto i sensi al mondo dell'aldilà. Guida del Giocatore
Energia Soverchiante 10 Druido, Mago, Maneggiare, Metamagico, Stregone - Con un gesticolare elaborato, attingi al potere primevo del tuo incantesimo per superare le resistenze del nemico. Manuale di Gioco
Fusione Energetica 10 Concentrazione, Metamagico, Stregone - Fondi insieme due incantesimi, combinando i loro tipi di energia. Guida del Giocatore
Incantesimi Distintivi Aggiuntivi 10 Stregone - Il tuo legame innato con la magia ti consente di lanciare più incantesimi con maggiore libertà. Guida del Giocatore
Interdizione Energetica 10 Abiurazione, Stregone - Intrappoli l'energia dell'ultimo incantesimo che hai lanciato nel tuo corpo, rivestendo la tua pelle di una barriera protettiva. Guida del Giocatore
Lancio Accelerato 10 Bardo, Concentrazione, Fattucchiere, Mago, Metamagico, Oracolo, Stregone - Se con la tua azione successiva lanci un trucchetto o un incantesimo inferiore di almeno 2 livelli rispetto all'incantesimo più alto che puoi lanciare, riduci di 1 il numero di azioni necessarie per lanciarlo (minimo 1). Manuale di Gioco
Linea di Sangue Superiore 10 Stregone incantesimo della Linea di Sangue Una comunione più profonda col retaggio della Linea di Sangue svela segreti preziosi. Manuale di Gioco
Focalizzazione della Linea di Sangue 12 Stregone incantesimo della Linea di Sangue Recuperi più velocemente la focalizzazione. Manuale di Gioco
18 Stregone Focalizzazione della Linea di Sangue Il potere del tuo sangue rigenera la focalizzazione. Manuale di Gioco
Percepire Magia 12 Divinazione, Individuazione, Mago, Magus, Oracolo, Stregone - Hai un vero e proprio sesto senso per la magia ambientale nelle tue vicinanze. Segreti della Magia
Rimpiazzo di Componenti Sanguigni 12 Stregone - Puoi aggirare la necessità di gesti e invocazioni attingendo energia direttamente dal tuo sangue, il che ti fa risplendere visibilmente del colore del tuo sangue e crepitare di energia magica. Guida del Giocatore
Incantesimo Velato 14 Concentrazione, Metamagico, Stregone - Il tuo incantesimo ti avvolge in una nuvola fluttuante. Guida del Giocatore
Intessere Dissolvimento 14 Metamagico, Stregone Dissolvi Magie presente nel tuo Repertorio Intrecci energia dissolvente all'ordito di un incantesimo, scagliando entrambi gli effetti contro un nemico. Manuale di Gioco
Concentrazione Fulminea 16 Bardo, Convocatore, Druido, Fattucchiere, Mago, Stregone - Riesci a mantenere un incantesimo quasi senza pensare. Manuale di Gioco
Concentrazione Fulminea 16 Concentrazione, Metamagico, Stregone, Terra, Trasmutazione - Catturi frammenti di magia trasformativa e li scagli contro il terreno, creando un'onda d'urto che altera l'ambiente circostante. Guida del Giocatore
Incantesimo Scintillante 16 Concentrazione, Luce, Metamagico, Stregone - I tuoi incantesimi diventano uno spettacolo radioso di luce e colore. Guida del Giocatore
Incantesimo Riecheggiante 18 Concentrazione, Metamagico, Stregone - Sincronizzi i componenti del tuo incantesimo con precisione esatta, creando una risonanza che duplica gli effetti dell'incantesimo. Guida del Giocatore
Condotto della Linea di Sangue 20 Metamagico, Stregone - Grazie alla magia connaturato al tuo essere, puoi ridirigere le energie ambientali per alimentàre gli incantesimi. Manuale di Gioco
Metamorfosi della Linea di Sangue 20 Non Comune, Stregone - Hai imparato a manipolare il potere innato della tua linea di sangue e puoi adattarlo alle tue necessità. EdC: Promesse Infrante
Mutazione della Linea di Sangue 20 Metamagico, Stregone una Linea di Sangue basata su un tipo specifico di creatura Muti permanentemente per diventare più simile alla creatura della tua linea di sangue. Guida del Giocatore
Padronanza della Metamagia 20 Mago, Stregone - Alterare gli incantesimi non richiede più tempo che lanciarli normalmente. Manuale di Gioco
Perfezione della Linea di Sangue 20 Stregone Paradigma della Linea di Sangue Padroneggi i poteri supremi della tua Linea di Sangue e della tua tradizione. Manuale di Gioco


Balestriere Scelto 1 Tiratore - Hai una profonda comprensione della balestra. Ferro e Fuoco
Fabbricante di Munizioni 1 Tiratore - Proiettili e bombe possono essere scarse da alcune parti, quindi tu hai imparato a crearti le tue. Ferro e Fuoco
6 Tiratore Fabbricante di Munizioni, Esperto in Artigianato Sei particolarmente abile nel creare munizioni e bombe. Ferro e Fuoco
10 Tiratore Macchinista di Munizioni Mescoli granelli di materiali preziosi che hai recuperato nei tuoi viaggi per creare proiettili personalizzati che ne replichino le proprietà come munizioni temporanee. Ferro e Fuoco
Fuoco di Copertura 1 Tiratore - Fornisci fuoco di soppressione per proteggere gli alleati costringendo gli avversari a ripararsi dai tuoi attacchi selvaggi. Ferro e Fuoco
Nella Polvere! 1 Tiratore - Ti scagli lontano dal pericolo. Ferro e Fuoco
8 Tiratore Nella Polvere! Sei talmente scattante da riuscire a sparare anche mentre ti tuffi al suolo. Ferro e Fuoco
Ricarica a Due Armi (Tiratore) 1 Tiratore - Porti le tue munizioni in modo tale da permetterti di ricaricare mentre impugni due armi. Ferro e Fuoco
Spada e Pistola 1 Tiratore - Sei a tuo agio nell'impugnare un'arma da fuoco o balestra in una mano e un'arma da mischia nell'altra, combinando attacchi in mischia e spari dell'arma da fuoco Ferro e Fuoco
Sparare alla Serratura 1 Attacco, Tiratore - A volte percorrere la distanza più breve tra due punti richiede la rimozione di qualche ostacolo. Ferro e Fuoco
Armamenti Difensivi 2 Tiratore - Usi le tue ingombranti armi da fuoco o balestre per proteggere il tuo corpo dagli attacchi degli avversari. Ferro e Fuoco
Colpo di Avvertimento 2 Tiratore Addestrato in Intimidazione Chi ha bisogno di parole quando il ruggito di un'arma da fuoco è più conciso? Ferro e Fuoco
Diversivo a Bruciapelo 2 Tiratore, Visivo - Stai impugnando un'arma da fuoco o una balestra cariche. Ferro e Fuoco
Estrazione Rapida 2 Canaglia, Ranger, Tiratore - Con lo stesso movimento estrai l'arma e attacchi. Ferro e Fuoco
Ricarica Rischiosa 2 Ostentazione, Tiratore - Ti sei allenato in una tecnica per ricaricare rapidamente la tua arma da fuoco, ma provare a usarla è un azzardo pericoloso per la funzionalità della tua arma. Ferro e Fuoco
Roteare Pistola 2 Tiratore Addestrato in Inganno I tuoi gesti rapidi e il tuo talento nell'esibirti distraggono l'avversario, rendendolo vulnerabile ai tuoi attacchi successivi. Ferro e Fuoco
14 Tiratore Roteare Pistola, Maestro in Inganno Roteando le tue armi, crei una grandiosa distrazione che è difficile ignorare. Ferro e Fuoco
Impulso di Polvere Nera 4 Tiratore - Spari con la tua arma mentre salti, usando il rinculo per andare più lontano. Ferro e Fuoco
18 Tiratore Impulso di Polvere Nera Il cielo è il tuo unico limite, fintanto che hai abbastanza polvere nera. Ferro e Fuoco
Ricarica in Movimento 4 Ranger, Tiratore - Sei in grado di ricaricare mentre ti muovi. Ferro e Fuoco
Riserva Istantanea 4 Tiratore - Appena la tua arma da fuoco si inceppa, ne estrai subito una di riserva. Ferro e Fuoco
Tiri Appaiati 4 Tiratore - I tuoi spari colpiscono contemporaneamente. Ferro e Fuoco
Tiro Alchemico 4 Tiratore - Ti sei allenato in una tecnica per mischiare le bombe alchemiche con i tuoi spari. Ferro e Fuoco
Cauterizzare 6 Tiratore - Usi la canna fumante della tua arma da fuoco per cauterizzare una ferita sanguinante. Ferro e Fuoco
Dispersione Esplosiva 6 Tiratore - Riempi la tua arma di Colpi e polvere aggiuntivi, creando un'onda di distruzione rischiosa ma devastante. Ferro e Fuoco
Mira da Cecchino 6 Concentrazione, Tiratore Via del Cecchino Ti prendi un attimo in più per sincronizzare accuratamente la tua mira e il tuo respiro, poi spari con grande precisione. Ferro e Fuoco
Scarto del Ramingo 6 Ostentazione, Tiratore Via del Ramingo Ti muovi dentro e fuori gittata per complementare i tuoi attacchi. Ferro e Fuoco
Sfida del Pistolero 6 Linguistico, Mentale, Ostentazione, Tiratore, Uditivo Via del Pistolero Con un richiamo severo, un affronto scelto con cura o qualche altra dichiarazione di sfida, esigi l'attenzione del tuo avversario in un duello. Ferro e Fuoco
14 Tiratore Sfida del Pistolero Sei un duellante leggendario e accetti tutti gli sfidanti, riuscendo a sfidare più avversari anche mentre altre sfide sono già attive. Ferro e Fuoco
Spezza Falangi 6 Tiratore Via dell'Avanguardia Sai che per eliminare una formazione nemica, devi aprire un buco dritto al suo centro. Ferro e Fuoco
Tiratore Avanzato 6 Tiratore - Hai dedicato il tuo allenamento alle armi più complesse e bizzarre del tuo gruppo preferito. Ferro e Fuoco
Coltre di Fumo 8 Tiratore - Carichi una dose aggiuntiva di polvere per il tuo sparo, facendole produrre una nube di fumo. Ferro e Fuoco
Grinta e Tenacia 8 Tiratore - Attingi a profonde riserve di resilienza fisica e mentale per superare un effetto altrimenti debilitante. Ferro e Fuoco
12 Tiratore Grinta e Tenacia Sei stato indurito dal conflitto e, dopo tutto ciò che hai affrontato, possiedi un'intrattabile testardaggine. Ferro e Fuoco
Infilza e Spara 8 Ostentazione, Tiratore - Colpisci il tuo avversario con la parte da mischia della tua arma prima di premere il grilletto a distanza ravvicinata. Ferro e Fuoco
Proiettile Scisso 8 Ostentazione, Tiratore - Allinei con cura la tua arma al filo della tua lama, tagliando in due il proiettile mentre lo spari in modo da attaccare due diversi bersagli. Ferro e Fuoco
Assalto di Rimbalzo 10 Tiratore - Lanci la tua arma da mischia contro un nemico, poi spari un proiettile contro l'impugnatura dell'arma, in modo che infligga danni aggiuntivi e rimbalzi tornando tra le tue mani. Ferro e Fuoco
Colpo Gemello Atterrante 10 Tiratore - Spari a un nemico mentre bersagli una parte del suo corpo in modo da fargli perdere l'equilibrio. Ferro e Fuoco
Sparo con Trucchetto 10 Tiratore - Spari non al tuo avversario ma a un oggetto vicino. Ferro e Fuoco
Sparo Deflettente 10 Tiratore - Sei sempre pronto a sparare al volo per deviare un'arma o distrarre un avversario in modo da fargli mancare il bersaglio. Ferro e Fuoco
Sparo Penetrante 10 Tiratore - Spari un proiettile che attraversa un nemico e ne colpisce un altro. Ferro e Fuoco
Tiro Mirato (Tiratore) 10 Ostentazione, Tiratore - Miri a una specifica area del corpo del tuo nemico con lo scopo di debilitarlo. Ferro e Fuoco
Tiro Ridirezionante 10 Tiratore - Vedendo che l'attacco del tuo alleato sta per mancare, spari con la tua arma per raddrizzarne la traiettoria. Ferro e Fuoco
Ferita Superficiale 12 Tiratore - Spari per assicurarti che anche se il tuo tiro non colpirà in modo pulito, andrà comunque abbastanza vicino da infliggere dei danni. Ferro e Fuoco
Mimetizzazione del Tiratore 12 Tiratore Maestro in Furtività Sei specializzato nel mimetizzarti in un particolare tipo di ambiente, riuscendo a scomparire dopo aver sparato. Ferro e Fuoco
Occhio di Falco 12 Concentrazione, Tiratore - ilassi gli occhi, assorbendo il minimo movimento degli oggetti, il fruscio di erba e foglie e altri segni della presenza di cose nascoste, acquisendo l'abilità di localizzare creature invisibili. Ferro e Fuoco
Sangue nell'Aria 12 Concentrazione, Tiratore - Una volta agganciato un bersaglio, c'è poco che possa oscurare la tua mira. Ferro e Fuoco
Sparo Frantumante 12 Tiratore - Lanci in aria una bomba e poi la colpisci con la tua arma prima che cada, facendo piovere distruzione su un'ampia area. Ferro e Fuoco
Tiro di Rimbalzo 12 Concentrazione, Tiratore - Fai rimbalzare il tuo tiro su una superficie vicina in modo da colpire il tuo avversario da un angolo inaspettato. Ferro e Fuoco
16 Tiratore Tiro di Rimbalzo Hai occhio per gli angoli e riesci a mettere a segno tiri che altri reputerebbero impossibili. Ferro e Fuoco
20 Tiratore Maestro dei Rimbalzi Più sono gli ostacoli tra te e il tuo bersaglio e più letali diventano i tuoi tiri, sfruttando rimbalzi su più superfici per colpire i tuoi nemici. Ferro e Fuoco
Colpo alla Testa 14 Concentrazione, Tiratore Via del Cecchino Provi a finire il tuo bersaglio con un ultimo colpo ben piazzato. Ferro e Fuoco
Danza del Tuono 14 Concentrazione, Tiratore - I tuoi passi riecheggiano del tonante rimbecco della polvere nera che esplode mentre tu balli una danza della morte. Ferro e Fuoco
Disturbo Offuscante 14 Tiratore Via del Ramingo Usi le cacofoniche esplosioni della tua arma da fuoco o i tiri distraenti della tua balestra per causare diversivi momentanei che ti permettono di muoverti liberamente per il campo di battaglia. Ferro e Fuoco
Placcaggio Esplosivo 14 Tiratore Via dell'Avanguardia Ti lanci contro un nemico, premendogli contro la tua arma e attirandolo vicino prima di rilasciare un colpo distruttivo. Ferro e Fuoco
Raffica con Due Armi (Tiratore) 14 Ostentazione, Tiratore - Almeno una di queste armi deve essere un'arma da fuoco carica o una balestra carica. Ferro e Fuoco
Grilletto Sensibile 16 Tiratore Prodezza Iniziale che ti permette di Interagire per estrarre un'arma Nessuno sa reagire prima che tu prema il grilletto. Ferro e Fuoco
Proiettile Fatale 16 Tiratore - Sei particolarmente talentuoso nel colpire i tuoi nemici nelle aree più vulnerabili. Ferro e Fuoco
Ritorno Istantaneo 16 Tiratore - Con un singolo, fluido, gesto afferri un proiettile a mezz'aria, lo carichi nella tua arma e lo rispari dritto al mittente. Ferro e Fuoco
Critico Perforante 18 Tiratore - I tuoi attacchi con le tue armi preferite infliggono ferite particolarmente devastanti. Ferro e Fuoco
Sparo Finale 18 Tiratore - Ficchi una tripla carica di polvere nera nella tua arma per rilasciare un attacco devastante, ma rischioso e poco preciso. Ferro e Fuoco
Tiro Infallibile 18 Tiratore - I tuoi sensi sono finemente sintonizzati sui minimi spostamenti nell'aria, al punto che puoi sparare esattamente dove intendi mirare da qualsiasi distanza possibile con la tua arma. Ferro e Fuoco
Prontezza Perfetta 20 Tiratore - Ti prepari a sparare con velocità istintiva e una memoria muscolare che oltrepassa i tuoi pensieri coscienti. Ferro e Fuoco
Riflessi da Tiratore 20 Tiratore - La tua capacità di reagire a circostanze inaspettate è straordinariamente acuta. Ferro e Fuoco


Lancio di Trucchetti 2 Raro, Magia Pervasiva - Aumenti la tua capacità di lanciare semplici incantesimi. Segreti della Magia
Incantatore Novizio 4 Raro, Magia Pervasiva Lancio di Trucchetti Ottieni i Benefici da Incantatore Novizio concessi dagli archetipi con lancio di incantesimi, e ottieni un repertorio di incantesimi. Segreti della Magia
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Incantatore Maestro 18 Raro, Magia Pervasiva Incantatore Esperto Ottieni i benefici dell’archetipo Incantatore Maestro. Segreti della Magia