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  | [[Assistente Magaambyano]]
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  | Addestrato in Arcano o Natura, membro della Magaambya di rango assistente
  | [[Addestrato]] in [[Arcano]] o [[Natura]], membro della Magaambya di rango assistente
  | Gli assistenti magaambyani sono diventati membri a pieno titolo e hanno iniziato ad apprendere i segreti dell'università. Non tutti gli assistenti magaambyani hanno necessariamente questo archetipo, e questo archetipo non rappresenta le capacità di tutti gli assistenti; piuttosto, l'archetipo rappresenta molti di coloro che si sono affiliati a un ramo e stanno inseguendo il rango di esperto.
  | Gli assistenti magaambyani sono diventati membri a pieno titolo e hanno iniziato ad apprendere i segreti dell'università. Non tutti gli assistenti magaambyani hanno necessariamente questo archetipo, e questo archetipo non rappresenta le capacità di tutti gli assistenti; piuttosto, l'archetipo rappresenta molti di coloro che si sono affiliati a un ramo e stanno inseguendo il rango di esperto.
  | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
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  | [[Cavaliere della Riconquista]]
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  | Addestrato in Sopravvivenza e Furtività, qualunque allineamento non malvagio, membro dei Cavalieri di Ultimuro con il rango di cavaliere
  | [[Addestrato]] in [[Sopravvivenza]] e [[Furtività]], qualunque allineamento non malvagio, membro dei Cavalieri di Ultimuro con il rango di cavaliere
  | I cavalieri della riconquista passano la maggior parte del loro tempo in mezzo agli orrori della Lande Tombali, salvando i civili rimasti e restituendo colpo su colpo agli agenti del Tiranno Sussurrante. Realizzare questi obiettivi richiede l'adozione di tattiche sottili, con un focus particolare su furtività e sopravvivenza.
  | I cavalieri della riconquista passano la maggior parte del loro tempo in mezzo agli orrori della Lande Tombali, salvando i civili rimasti e restituendo colpo su colpo agli agenti del Tiranno Sussurrante. Realizzare questi obiettivi richiede l'adozione di tattiche sottili, con un focus particolare su furtività e sopravvivenza.
  | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
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  | [[Cavaliere della Vigilanza]]
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  | Addestrato in Religione, qualunque allineamento buono, membro dei Cavalieri di Ultimuro con il rango di Cavaliere
  | [[Addestrato]] in [[Religione]], qualunque allineamento buono, membro dei Cavalieri di Ultimuro con il rango di Cavaliere
  | Ispirati dai racconti eroici della Crociata Splendente, i cavalieri della vigilanza si ergono come un coraggioso esempio di moralità e onore.
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  | [[Coltivatore di Campanule]]
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  | Carisma 14, esperto in Furtività e Sopravvivenza, membro della Rete della Campanula
  | [[Carisma]] 14, [[Esperto]] in [[Furtività]] e [[Sopravvivenza]], membro della Rete della Campanula
  | I coltivatori di campanule si occupano della maggior parte del lavoro sul campo, liberando gli schiavi e scortandoli verso un luogo sicuro. Per nascondere le loro imprese, usano termini legati all'agricoltura: gli schiavi liberati da un coltivatore sono il suo “raccolto”, che accompagnerà lungo dei sentieri segreti chiamati “solchi” fino a raggiungere uno dei nascondigli sicuri dove rifugiarsi chiamati “granai”.
  | I coltivatori di campanule si occupano della maggior parte del lavoro sul campo, liberando gli schiavi e scortandoli verso un luogo sicuro. Per nascondere le loro imprese, usano termini legati all'agricoltura: gli schiavi liberati da un coltivatore sono il suo “raccolto”, che accompagnerà lungo dei sentieri segreti chiamati “solchi” fino a raggiungere uno dei nascondigli sicuri dove rifugiarsi chiamati “granai”.
  | EdC: Domani Brucerà
  | EdC: Domani Brucerà
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  | [[Lama del Leone]]
  | [[Lama del Leone]]
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  | Membro delle Lame del Leone, addestrato in Esibizione
  | Membro delle Lame del Leone, [[Addestrato]] in [[Esibizione]]
  | Ti sei addestrato come spia al servizio del Taldor, apprendendo i segreti del travestimento, manipolando folle e ingannando facilmente vari tipi di incantatori. Magari hai abbandonato l'Accademia Kitharodiana, la principale scuola bardica taldana, per allenarti in una delle Scuole d'Ombra d'élite delle Lame del Leone.
  | Ti sei addestrato come spia al servizio del Taldor, apprendendo i segreti del travestimento, manipolando folle e ingannando facilmente vari tipi di incantatori. Magari hai abbandonato l'Accademia Kitharodiana, la principale scuola bardica taldana, per allenarti in una delle Scuole d'Ombra d'élite delle Lame del Leone.
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  | [[Monolito Vivente]]
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  | Lingue Osiriano Antico e Sfinge, [[Addestrato]] in [[Artigianato]]
  | Hai approfondito l'antica magia delle sfingi per infondere nel tuo corpo e nella tua anima la pazienza e la forza della pietra, e stai cercando di creare una speciale pietra ka magica per compiere i tuoi giuramenti.
  | Hai approfondito l'antica magia delle sfingi per infondere nel tuo corpo e nella tua anima la pazienza e la forza della pietra, e stai cercando di creare una speciale pietra ka magica per compiere i tuoi giuramenti.
  | Presagi Perduti: Atlante
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  | [[Padrone degli Incantesimi]]
  | [[Padrone degli Incantesimi]]
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  | Intelligenza, Saggezza o Carisma 14; capacità di lanciare incantesimi focalizzati; membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Incantesimi
  | [[Intelligenza]], [[Saggezza]] o [[Carisma]] 14; capacità di lanciare incantesimi focalizzati; membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Incantesimi
  | Coloro che si addestrano sotto un Maestro di Incantesimi si occupano di tutte le questioni inerenti alla magia. Sebbene non tutti i membri della Scuola di Incantesimi siano incantatori, coloro che vogliono diventare Padroni degli Incantesimi con rango e influenza massimi hanno almeno qualche capacità da incantatore.
  | Coloro che si addestrano sotto un Maestro di Incantesimi si occupano di tutte le questioni inerenti alla magia. Sebbene non tutti i membri della Scuola di Incantesimi siano incantatori, coloro che vogliono diventare Padroni degli Incantesimi con rango e influenza massimi hanno almeno qualche capacità da incantatore.
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  | Esperto in qualsiasi abilità Sapienza, membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Pergamene
  | [[Esperto]] in qualsiasi abilità [[Sapienza]], membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Pergamene
  | I membri che si riconoscono nel ramo delle Pergamene della Società dei Cercatori sono appassionati cercatori di sapienza, esperti in esoterismo e maestri della ricchezza della conoscenza a disposizione della Società. Oltre a mantenere e fare ricerche nell'imponente raccolta di tomi e artefatti della Società, questi studiosi sono desiderosi di avventure per aggiungerle agli archivi dei Cercatori. Sono tremendamente orgogliosi delle proprie capacità nell'osservare, ricercare e catalogare meticolosamente creature ed eventi. I membri delle Pergamene reputano conoscenza e preparazione al di sopra di forza e scaltrezza, e lavorano per affinare le loro abilità intellettuali. In quanto Padrone delle Pergamene, sei un membro d'élite di questo ramo della Società.
  | I membri che si riconoscono nel ramo delle Pergamene della Società dei Cercatori sono appassionati cercatori di sapienza, esperti in esoterismo e maestri della ricchezza della conoscenza a disposizione della Società. Oltre a mantenere e fare ricerche nell'imponente raccolta di tomi e artefatti della Società, questi studiosi sono desiderosi di avventure per aggiungerle agli archivi dei Cercatori. Sono tremendamente orgogliosi delle proprie capacità nell'osservare, ricercare e catalogare meticolosamente creature ed eventi. I membri delle Pergamene reputano conoscenza e preparazione al di sopra di forza e scaltrezza, e lavorano per affinare le loro abilità intellettuali. In quanto Padrone delle Pergamene, sei un membro d'élite di questo ramo della Società.
  | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
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  | [[Padrone delle Spade]]
  | [[Padrone delle Spade]]
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  | Forza, Destrezza o Costituzione 14; membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Spade
  | [[Forza]], [[Destrezza]] o [[Costituzione]] 14; membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Spade
  | Nonostante l'obiettivo ultimo della Società dei Cercatori sia l'apprendimento, la conoscenza non può essere diffusa se coloro che fanno le scoperte non tornano vivi. Il Maestro di Spade insegna alle reclute a sopravvivere, a difendere gli altri Cercatori e a sconfiggere i nemici della Società. Il Padrone delle Spade incarna queste abilità, focalizzandosi sull'aspetto pratico e ignorando ideali e metodi che interferiscano con le sue capacità di superare una sfida.
  | Nonostante l'obiettivo ultimo della Società dei Cercatori sia l'apprendimento, la conoscenza non può essere diffusa se coloro che fanno le scoperte non tornano vivi. Il Maestro di Spade insegna alle reclute a sopravvivere, a difendere gli altri Cercatori e a sconfiggere i nemici della Società. Il Padrone delle Spade incarna queste abilità, focalizzandosi sull'aspetto pratico e ignorando ideali e metodi che interferiscano con le sue capacità di superare una sfida.
  | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
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  | [[Sentinella di Ultimuro]]
  | [[Sentinella di Ultimuro]]
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  | Membro dei Cavalieri di Ultimuro, Parare con lo Scudo
  | Membro dei Cavalieri di Ultimuro, [[Parare con lo Scudo]]
  | Anche se la nazione di Ultimuro è scomparsa, lasciando dietro di sé solo l'orrore delle Lande Tombali, ti rifiuti di arrenderti e rinnegare i tuoi giuramenti. Hai rinnovato i tuoi voti, giurando di combattere l'influenza del Tiranno Sussurrante ovunque possa colpire su Golarion.
  | Anche se la nazione di Ultimuro è scomparsa, lasciando dietro di sé solo l'orrore delle Lande Tombali, ti rifiuti di arrenderti e rinnegare i tuoi giuramenti. Hai rinnovato i tuoi voti, giurando di combattere l'influenza del Tiranno Sussurrante ovunque possa colpire su Golarion.
  | Presagi Perduti: Atlante
  | Presagi Perduti: Atlante
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  | [[Sfregiato Runico]]
  | [[Sfregiato Runico]]
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  | Addestrato in Arcano
  | [[Addestrato]] in [[Arcano]]
  | La magia runica del Thassilon e delle nazioni che ne derivano ha lasciato un segno sulla tua pelle. In quanto sfregiato runico, hai un legame stranamente forte con quest'antica magia, che è diventata un nuovo campo di studio per alcuni accademici, tra la Varisia e il Nuovo Thassilon.
  | La magia runica del Thassilon e delle nazioni che ne derivano ha lasciato un segno sulla tua pelle. In quanto sfregiato runico, hai un legame stranamente forte con quest'antica magia, che è diventata un nuovo campo di studio per alcuni accademici, tra la Varisia e il Nuovo Thassilon.
  | Presagi Perduti: Atlante
  | Presagi Perduti: Atlante
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  | [[Tizzone Infuocato Spaccone]]
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  | Carisma 14, membro di secondo marchio dei Tizzoni Infuocati
  | [[Carisma]] 14, membro di secondo marchio dei Tizzoni Infuocati
  | Molti Tizzoni Infuocati viaggiano per la regione del Mare Interno attirando l'attenzione su se stessi, spettacolarizzando le loro imprese e proclamando i loro atti a gran voce.
  | Molti Tizzoni Infuocati viaggiano per la regione del Mare Interno attirando l'attenzione su se stessi, spettacolarizzando le loro imprese e proclamando i loro atti a gran voce.
  | Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
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Versione delle 18:28, 2 mar 2021

Archetipi

Applicare un archetipo richiede di scegliere talenti di archetipo anziché talenti di classe. Inizia selezionando l'archetipo più adatto alla tua idea di personaggio e scegli il talento di dedizione di quell'archetipo, utilizzando uno dei tuoi talenti di classe. Quando avrai il talento di dedizione, potrai scegliere qualsiasi talento da quell'archetipo al posto di un talento di classe, rispettandone i prerequisiti. Il talento di archetipo scelto è comunque soggetto a qualsiasi restrizione che avrebbe il talento di classe che sceglieresti normalmente. Ad esempio, se al 6° livello ottenessi una capacità che ti concede un talento di classe di 4° livello con il tratto nano, al suo posto potresti prendere solo un talento di archetipo di 4° livello o inferiore con il tratto nano. I talenti di archetipo che ottieni al posto dei talenti di classe vengono chiamati talenti di classe dell'archetipo.

Qualche volta, un talento di archetipo funziona come un talento di abilità anziché come un talento di classe. Questi talenti di archetipo hanno il tratto abilità e puoi selezionarli al posto di un talento abilità, ma per il resto seguono le stesse regole indicate sopra. Questi non contano come talenti di classe dell'archetipo (ad esempio, non contano per determinare il numero di PF ottenuti con il talento di archetipo Resilienza del Guerriero).

Ogni talento di dedizione dell'archetipo rappresenta un po' del tempo e delle attenzioni del tuo PG, per cui una volta che scegli un talento di dedizione per un archetipo devi soddisfare i suoi requisiti prima di ottenere un altro talento di dedizione. In genere, soddisfi un talento di dedizione di archetipo ottenendo un certo numero di talenti di quell'archetipo. Non puoi riaddestrare un talento di dedizione se possiedi ancora altri talenti legati a quell'archetipo.

A volte un talento di archetipo ti consente di ottenere un altro talento, come nel caso di Mistura Base dell'Alchimista. Devi sempre rispettare i prerequisiti del talento che ottieni in questo modo.

Due tipi speciali di archetipi vengono indicati con i tratti classe e multiclasse.

Archetipi Multiclasse

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano la tua voglia di addestrarti nelle specialità di una classe diversa dalla tua. Non puoi scegliere un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima (ad esempio, un Guerriero non può prendere il talento Dedizione del Guerriero).

Archetipi di Classe

Gli archetipi con il tratto classe divergono molto dalle specialità della tua classe, ma rimangono all'interno del suo contesto. Puoi selezionare un archetipo di classe solo se appartieni alla classe omonima. Gli archetipi di classe alterano o rimpiazzano sempre alcuni privilegi di classe statici della classe, oltre ai nuovi talenti che offrono. Potresti prendere un archetipo di classe al 1° livello se questo altera o rimpiazza dei privilegi di classe iniziali della classe. In quel caso, prendi il talento di dedizione di quell'archetipo al 2° livello e poi procedi normalmente. Non si può mai avere più di un archetipo di classe.

Archetipi da Incantatore

Alcuni archetipi ti forniscono una notevole capacità di lanciare incantesimi, anche se in ritardo rispetto a un PG proveniente da una classe che lancia incantesimi. Gli archetipi multiclasse da incantatore sono Bardo, Chierico, Druido, Mago e Stregone, cioè gli archetipi multiclasse per le cinque classi di incantatori, ma in futuro potrebbero essere presentati archetipi da incantatore che non siano archetipi multiclasse. Un archetipo da incantatore ti consente di usare pergamene, bastoni e bacchette proprio come un incantatore.

Gli archetipi da incantatore forniscono sempre la capacità di lanciare trucchetti grazie al loro talento di dedizione e comprendono un talento da incantatore novizio, uno da incantatore esperto e uno da incantatore maestro. Questi talenti hanno lo stesso nome dell'archetipo: ad esempio, il talento da maestro del mago si chiama Maestro di Incantesimi da Mago. Tutti gli slot incantesimo ottenuti dagli archetipi da incantatore hanno restrizioni dipendenti dall'archetipo; ad esempio, l'archetipo da bardo fornisce slot incantesimo usabili per lanciare Incantesimi Occulti dal tuo repertorio da Bardo, anche se sei uno Stregone con Incantesimi Occulti nel tuo Repertorio da Stregone.

  • Talento da Incantatore Novizio: Questi talenti, disponibili al 4° livello, forniscono uno slot incantesimo di 1° livello. Al 6° livello, forniscono uno slot incantesimo di 2° livello e un incantesimo distintivo se hai un repertorio degli incantesimi. All'8° livello, forniscono uno slot incantesimo di 3° livello. Gli archetipi si riferiscono a questi benefici chiamandoli “benefici da incantatore novizio”.
  • Talento da Incantatore Esperto: Questi talenti, presi al 12° livello, ti fanno diventare esperto nei Tiri per Colpire con incantesimo e nelle CD della tradizione magica appropriata e ti forniscono uno slot incantesimo di 4° livello e un secondo incantesimo distintivo se hai un repertorio degli incantesimi. Al 14° livello, ti forniscono uno slot incantesimo di 5° livello, e al 16° livello uno da 6° livello. Gli archetipi si riferiscono a questi benefici chiamandoli “benefici da incantatore esperto”.
  • Talento da Incantatore Maestro: Questi talenti, una volta raggiunto il 18° livello, ti fanno diventare maestro nei Tiri per Colpire con incantesimo e nelle CD della tradizione magica appropriata e ti forniscono uno slot incantesimo di 7° livello e un terzo incantesimo distintivo se hai un repertorio degli incantesimi. Al 20° livello, ti forniscono uno slot incantesimo di 8° livello. Gli archetipi si riferiscono a questi benefici chiamandoli “benefici da incantatore maestro”.

Alchimista

Nel tuo tempo libero adori dilettarti con le formule e le sostanze alchemiche, per cui i tuoi studi vanno al di là di qualche semplice esperimento.

Personaggi Multiclasse Alchimista

Gli oggetti alchemici gratuiti dell'archetipo alchimista sono estremamente utili per i personaggi di qualsiasi classe. Di seguito vi sono soltanto alcune delle combinazioni possibili.

  • I Barbari alchimisti possono unire i mutageni alla loro Furia per esaltare l'efficacia di quest'ultima.
  • I Campioni alchimisti possono concentrarsi sugli effetti alchemici che potenziano le difese e curano gli altri, rafforzando la loro Reazione del Campione e la Imposizione delle Mani.
  • Le Canaglie alchimisti possono combinare i talenti di veleno della canaglia con veleni giornalieri gratuiti, e le bombe forniscono un modo interessante per effettuare Attacchi Furtivi con vari tipi di danno da energia.
  • I Guerrieri alchimisti possono utilizzare l'alchimia per ottenere opzioni aggiuntive in situazioni in cui le loro solite tattiche non funzionano.
  • I Ranger alchimisti si concentrano su alchimia e trappole, per sfruttare ulteriormente la loro abilità di Artigianato e avere bombe da usare per il loro calappio bomba.
  • Gli incantatori alchimisti spesso utilizzano i loro oggetti alchemici per non esaurire subito i loro repertori o gli incantesimi preparati. Per esempio, un Mago alchimista in grado di preparare un Elisir della Scurovisione per concedere Scurovisione può preparare un incantesimo diverso rispetto a Scurovisione.

Dedizione dell'Alchimista Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Intelligenza 14
Descrizione: Metti in pratica i tuoi interessi alchemici. Diventi Addestrato nelle bombe alchemiche e in Artigianato; se eri già Addestrato in Artigianato, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di classe dell'alchimista.

Ottieni il privilegio di classe Reagenti Infusi dell'Alchimista, ottenendo un numero di reagenti al giorno pari al tuo livello. Ottieni anche il talento Fabbricare Oggetti Alchemici e quattro formule aggiuntive per oggetti alchemici di 1° livello, così come la capacità di creare oggetti gratuiti durante i tuoi preparativi giornalieri. Il tuo livello di Alchimia Avanzata è 1 e non aumenta automaticamente.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo dell'alchimista.

Alchimia Rapida Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Alchimista
Descrizione: Ottieni l'azione Alchimia Rapida

Mistura Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Alchimista
Descrizione: Ottieni un Talento da Alchimista di 1° o di 2° livello.

Esperto di Alchimia Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione dell'Alchimista, Esperto in Artigianato
Descrizione: Il tuo livello di Alchimia Avanzata aumenta fino a 3. Al 10° livello, aumenta fino a 5.

Mistura Avanzata Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Mistura Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Alchimista. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Alchimista è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Alchimista.

Maestro di Alchimia Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Esperto di Alchimia, Maestro in Artigianato
Descrizione: Il tuo livello di Alchimia Avanzata aumenta fino a 7. Per ogni livello che ottieni oltre il 12° livello, il tuo livello di Alchimia Avanzata aumenta di 1.

Barbaro

Nel tuo petto brucia una furia che talora prorompe, fornendoti parte della possanza di un Barbaro insieme alle tue altre capacità.

Personaggi Multiclasse Barbaro

L'archetipo del barbaro è un'ottima scelta per i personaggi che si basano sulla Forza e sugli attacchi in mischia più di quanto avviene normalmente per la loro classe, a patto che riescano a gestire la restrizione al lancio di incantesimi legata alla Furia. È un archetipo particolarmente buono per i personaggi che cercano di fare più danni.

Dedizione del Barbaro Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Forza 14, Costituzione 14
Descrizione: Diventi Addestrato in Atletica; se eri già Addestrato in Atletica, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di classe del Barbaro.

Puoi usare l'azione Infuriarsi.

Scegli un Istinto, come faresti se tu fossi un Barbaro. A tutti gli effetti possiedi quell'Istinto e sei legato ai suoi anatemi, ma non ottieni nessuna delle altre capacità che questo fornisce.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del barbaro.

Furore Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Barbaro
Descrizione: Ottieni un talento da barbaro di 1° o di 2° livello.

Resilienza del Barbaro Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Barbaro, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 10 + il tuo modificatore di Costituzione
Descrizione: Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del barbaro che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del barbaro, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo.

Capacità di Istinto Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Barbaro
Descrizione: Ottieni la capacità di istinto per l'Istinto che hai scelto per Dedizione del Barbaro.

Furore Avanzato Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Furore Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Barbaro. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Barbaro è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Barbaro.

Tempra del Colosso Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Barbaro, Esperto nei tiri salvezza su Tempra
Descrizione: Il tuo grado di competenza nei tiri salvezza su Tempra aumenta fino a Maestro.

Bardo

Una musa ti ha spinto a dilettarti di conoscenze occulte e ti consente di lanciare qualche incantesimo. Più ricerche farai in tal senso, più le tue esibizioni diventeranno affascinanti.

Personaggi Multiclasse Bardo

L'archetipo del bardo ti fornisce effetti potenti che tendenzialmente utilizzano azioni; è un'ottima scelta se hai azioni in abbondanza.

Dedizione del Bardo Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Carisma 14
Descrizione: Lanci incantesimi come un Bardo e ottieni l'attività Lanciare un Incantesimo. Ottieni un repertorio degli incantesimi con due trucchetti comuni dalla Lista degli Incantesimi Occulti, oppure qualsiasi altro trucchetto che impari o scopri. Sei Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimo e nelle CD degli incantesimi per gli Incantesimi Occulti. La tua caratteristica chiave da incantatore per l'archetipo del bardo è il Carisma e si tratta di Incantesimi Occulti da Bardo. Diventi Addestrato in Esibizione ed Occultismo; per ciascuna di queste abilità, se eri già Addestrato in essa ora diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta.

Scegli una Musa, come faresti se tu fossi un Bardo. A tutti gli effetti possiedi quella Musa e puoi prendere i talenti di quella Musa, ma non ottieni nessuna delle altre capacità che questa fornisce.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del bardo.

Novizio di Incantesimi da Bardo Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Bardo
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Novizio. Ogni volta che ottieni uno slot incantesimo di un nuovo livello dall'archetipo del bardo, aggiungi al tuo repertorio un Incantesimo Occulto comune o un altro incantesimo che hai appreso o scoperto, del livello di incantesimo appropriato.

Sussurri della Musa Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Bardo
Descrizione: Ottieni un talento da Bardo di 1° o di 2° livello.

Contro Esibirsi Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Bardo
Descrizione: Ottieni l'Incantesimo di Composizione Contro Esibizione. Se non ne hai già uno, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare entrando in comunione con la tua Musa.

Sussurri della Musa Avanzati Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Sussurri della Musa Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Bardo. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Bardo è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Bardo.

Apertura Occulta Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Incantesimi da Bardo
Descrizione: Il tuo repertorio si espande e puoi lanciare più Incantesimi Occulti al giorno. Aumenta il numero di incantesimi nel tuo repertorio e il numero di slot incantesimo che ottieni dai tuoi talenti di archetipo del bardo di 1 per ogni livello di incantesimo diverso dai tuoi due slot incantesimo da bardo più alti.

Esibizione Ispirata Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Bardo
Descrizione: Ottieni il Trucchetto di Composizione Ispirare Coraggio.

Esperto di Incantesimi da Bardo Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Incantesimi da Bardo, Maestro in Occultismo
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Esperto.

Maestro di Incantesimi da Bardo Talento 18

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Esperto di Incantesimi da Bardo, Leggendario in Occultismo
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Maestro.

Campione

Hai pronunciato un solenne giuramento alla tua Divinità, che ti ha concesso poteri da Campione per aiutarti nella tua causa.

Personaggi Multiclasse Campione

L'archetipo del campione aumenta molto le tue difese, in particolare l'armatura. Per un personaggio è un ottimo modo di ottenere competenza nelle armature o una reazione difensiva potente.

Dedizione del Campione Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Forza 14, Carisma 14
Descrizione: Scegli una Divinità e una Causa, come faresti se tu fossi un Campione. Diventi Addestrato nelle armature leggere, medie e pesanti. Diventi Addestrato in Religione e nell'abilità associata alla tua Divinità; per ciascuna di queste abilità, se eri già Addestrato in essa ora diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di classe del Campione.

Sei legato all'anatema della tua Divinità e devi seguire il Codice di Comportamento del Campione e i requisiti di allineamento per la tua Causa. Non ottieni nessuna delle altre capacità dalla tua scelta della Divinità o della Causa.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del campione.

Devozione Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Ottieni un talento da Campione di 1° o di 2° livello.

Resilienza del Campione Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione
Descrizione: Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del campione che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del campione, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo.

Tocco Guaritore Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Ottieni l'Incantesimi di Devozione appropriato alla tua causa (Imposizione delle Mani per Paladino, Redentore e Liberatore). Se non ne hai già uno, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare pregando o servendo la tua Divinità.

Alleato Divino Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Ottieni un Alleato Divino a tua scelta.

Devozione Avanzata Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Devozione Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Campione. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Campione è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Campione.

Reazione del Campione Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione
Descrizione: Puoi usare la Reazione del Campione associata alla tua Causa.

Esperto di Varie Armature Talento 14

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Campione, esperto in difesa senz'armatura o in uno o più tipi di armatura
Descrizione: I tuoi gradi di competenza per le armature leggere, le armature medie, le armature pesanti e la difesa senz'armatura aumentano fino a Esperto.

Canaglia

Hai imparato a muoverti furtivamente, a rubare e a disattivare trappole. Col tempo e la fortuna, diventerai capace di muoverti tra le ombre, di colpire inosservato e di fuggire senza che nessuno ti noti.

Personaggi Multiclasse Canaglia

Quasi ogni personaggio può beneficiare delle tante abilità e dei trucchi forniti dall'archetipo della canaglia.

  • Gli Alchimisti canaglie possono usare Avvelenare Arma della Canaglia con grande efficacia grazie ai loro veleni giornalieri, e l'Attacco Furtivo è un buon incremento di danno per le bombe.
  • I Barbari canaglie possono diventare maestri in ogni tiro salvezza e diversificare le proprie abilità.
  • I Campioni canaglie aggiungono i danni degli Attacchi Furtivi mentre proteggono dai pericoli i loro compagni che fiancheggiano.
  • I Guerrieri canaglie combinano la precisione del Guerriero con danni extra: una mescolanza mortale per arcieri e guerrieri che si basano sulle armi accurate.
  • I Monaci canaglie hanno grande sinergia, perché molte posizioni forniscono Colpi potenti che funzionano con gli Attacchi Furtivi.
  • I Ranger canaglie mettono insieme la propensione di entrambe le classi a inseguire i nemici e coglierli impreparati. Il vantaggio con le raffiche può far ottenere molti Attacchi Furtivi e il vantaggio di precisione si affianca ai danni da precisione.
  • Gli incantatori canaglie usano l'archetipo multiclasse della canaglia per consolidare alcune abilità o per prendere talenti insidiosi della canaglia, come Mobilità, che li aiutano a tenersi al sicuro.

Dedizione della Canaglia Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Destrezza 14
Descrizione: Ottieni un talento di abilità e il privilegio di classe Attacco Improvviso della Canaglia. Diventi Addestrato nelle armature leggere. Inoltre, diventi Addestrato in Furtività o Furto più un'abilità a tua scelta; se eri già Addestrato sia in Furtività sia in Furto, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di classe della Canaglia.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo della canaglia.

Attaccante Furtivo Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Canaglia
Descrizione: Ottieni il privilegio di classe Attacco Furtivo, tranne per il fatto che questo infligge 1d4 danni che aumentano a 1d6 al 6° livello. Non aumenti il numero di dadi quando ottieni livelli.

Raggirare Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Canaglia
Descrizione: Ottieni un Talento da Canaglia di 1° o di 2° livello.

Raggirare Avanzato Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Raggirare Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Canaglia. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Canaglia è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Canaglia.

Maestria nelle Abilità Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Canaglia, Addestrato in almeno un'abilità ed Esperto in almeno un'abilità
Descrizione: Aumenta il tuo grado di competenza in una delle tue abilità da Esperto a Maestro e in un'altra delle tue abilità da Addestrato a Esperto. Ottieni un talento di abilità associato a una delle abilità che hai scelto.
Speciale: Puoi selezionare questo talento fino a un massimo di cinque volte.

Schivata Prodigiosa Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Canaglia
Descrizione: Ottieni il privilegio di classe Negare Vantaggio.

Elusione Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione della Canaglia, esperto nei tiri salvezza su Riflessi
Descrizione: Il tuo grado di competenza per i tiri salvezza su Riflessi aumenta fino a Maestro.

Chierico

Sei stato ordinato sacerdote della tua Divinità e hai anche imparato a lanciare qualche Incantesimo Divino. Anche se il grosso del tuo addestramento è mirato ad altro, la tua fede religiosa ti concede alcuni doni divini.

Personaggi Multiclasse Chierico

L'archetipo del chierico è un ottimo modo di creare un personaggio di un'altra classe che sia devoto a una Divinità particolare. I tanti domini disponibili per i chierici di varie Divinità presentano svariate opzioni per gli incantesimi focus.

  • Gli Alchimisti chierici sono abili nel campo di ricerca del cerusico e curano vari malanni con l'alchimia o con gli incantesimi.
  • I personaggi marziali chierici in genere cercano un incantesimo di dominio potente o qualche cura da usare all'occorrenza.
  • Gli Stregoni divini chierici si rivelano gli incantatori divini più dotati.
  • Gli altri incantatori chierici diversificano le loro opzioni e diventano personaggi devoti agli dei e in grado di combinare due tradizioni magiche.

Dedizione del Chierico Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Saggezza 14
Descrizione: Lanci incantesimi come un Chierico. Ottieni accesso all'attività Lanciare un Incantesimo. Puoi preparare due Trucchetti comuni al giorno dalla Lista degli Incantesimi Divini, oppure qualsiasi altro trucchetto che impari o scopri. Sei Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimo e nelle CD degli incantesimi per gli Incantesimi Divini. La tua caratteristica chiave da incantatore per l'archetipo del chierico è la Saggezza e si tratta di incantesimi divini da Chierico. Scegli una Divinità, come faresti se tu fossi un Chierico. Sei legato agli Anatemi di quella Divinità. Diventi Addestrato in Religione e nell'abilità associata alla tua Divinità; per ciascuna di queste abilità, se eri già Addestrato in essa ora diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Non ottieni nessuna delle altre capacità della Divinità che hai scelto.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del chierico.

Dogma Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Chierico
Descrizione: Ottieni un Talento da Chierico di 1° o di 2° livello.

Novizio di Incantesimi da Chierico Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Chierico
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Novizio. Puoi preparare gli incantesimi della tua Divinità nei tuoi slot incantesimo del livello appropriato legato all'archetipo del chierico.

Dogma Avanzato Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dogma Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Chierico. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Chierico è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Chierico.

Apertura Divina Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Incantesimi da Chierico
Descrizione: Puoi lanciare più Incantesimi Divini al giorno. Aumenta il numero di slot incantesimo che ottieni dai tuoi talenti di archetipo del chierico di 1 per ogni livello di incantesimo diverso dai tuoi due slot incantesimo da chierico più alti.

Esperto di Incantesimi da Chierico Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Incantesimi da Chierico, Maestro in Religione
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Esperto.

Maestro di Incantesimi da Chierico Talento 18

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Esperto di Incantesimi da Chierico, Leggendario in Religione
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Maestro.

Druido

Sei entrato a far parte di un circolo druidico e hai imparato alcuni segreti di quell'ordine, che ti concedono potere primevo.

Personaggi Multiclasse Druido

L'archetipo del druido può fornire un po' di cure o di danni elementali e può renderti più utile negli ambienti naturali, grazie a incantesimi come Parlare con gli Animali e Fondersi nella Pietra.

Dedizione del Druido Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Saggezza 14
Descrizione: Lanci incantesimi come un Druido. Ottieni accesso all'attività Lanciare un Incantesimo. Puoi preparare due Trucchetti comuni al giorno dalla Lista degli Incantesimi Primevi, oppure qualsiasi altro trucchetto che impari o scopri. Sei Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimo e nelle CD degli incantesimi per gli Incantesimi Primevi. La tua caratteristica chiave da incantatore per l'archetipo del druido è la Saggezza e si tratta di Incantesimi Primevi da Druido.

Impari la Lingua Druidica.

Scegli un Ordine, come faresti se tu fossi un Druido. Diventi un membro di quell'Ordine e sei legato ai suoi anatemi; questo ti consente di prendere i talenti dell'Ordine. Diventi Addestrato in Natura e nell'abilità associata al tuo Ordine; per ciascuna di queste abilità, se eri già Addestrato in essa ora diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Non ottieni nessuna delle altre capacità dell'Ordine che hai scelto.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del druido.

Incantesimo dell'Ordine Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Druido
Descrizione: Ottieni l'incantesimo iniziale dell'Ordine che hai scelto. Se non ne hai già uno, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare entrando in comunione con la natura.

Novizio di Incantesimi da Druido Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Druido
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Novizio.

Rusticità Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Druido
Descrizione: Ottieni un Talento da Druido di 1° o di 2° livello.

Rusticità Avanzata Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Rusticità Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Druido. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Druido è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Druido.

Apertura Primeva Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Incantesimi da Druido
Descrizione: Aumenta il numero di slot incantesimo che ottieni dai tuoi talenti di archetipo del druido di 1 per ogni livello di incantesimo diverso dai tuoi due slot incantesimo da druido più alti.

Esperto di Incantesimi da Druido Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Incantesimi da Druido,Maestro in Natura
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Esperto.

Maestro di Incantesimi da Druido Talento 18

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Esperto di Incantesimi da Druido, Leggendario in Natura
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Maestro.

Guerriero

Hai trascorso del tempo a imparare l'arte della battaglia, accrescendo le tue abilità nelle armi da guerra e nella capacità di indossare armature. Con un addestramento ulteriore, puoi diventare un vero specialista nel combattimento.

Personaggi Multiclasse Guerriero

L'archetipo del guerriero fornisce accesso a talenti eccezionali per i personaggi che si concentrano su un qualsiasi stile di combattimento, ed è particolarmente utile per i personaggi che cercano di diversificare le loro capacità offensive o di concentrarsi su armi più potenti.

  • I Barbari guerrieri possono combinare la loro prodezza nelle armi a due mani con alcuni talenti a due mani del Guerriero, ottenendo effetti devastanti.
  • I Campioni guerrieri si concentrano su uno stile di combattimento di cui la loro Divinità è esperta. Un Campione che usa lo scudo ottiene i migliori benefici di entrambe le classi per quanto riguarda i talenti legati agli scudi.
  • Le Canaglie guerrieri sfruttano adeguatamente la mano libera del Guerriero, o il combattimento a due armi, o ancora i talenti con l'arco.
  • I Monaci guerrieri sono abilissimi nel combinare insoliti stili di armi. Per esempio, un Monaco non è intralciato dal limite di tenere una mano libera, perché comunque userà quella mano per darti un pugno in faccia.
  • I Ranger guerrieri possono specializzarsi nel tiro con l'arco o utilizzare i Talenti da Guerriero per prendere una combinazione insolita di stili di combattimento.
  • Gli incantatori guerrieri ottengono grandi benefici dalle competenze aggiuntive con le armi, e il Guerriero è un'ottima scelta per qualsiasi incantatore particolarmente predisposto alla battaglia.

Dedizione del Guerriero Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Forza 14, Destrezza 14
Descrizione: Diventi Addestrato nelle armi semplici e nelle armi da guerra. Diventi Addestrato in un'abilità a tua scelta tra Acrobazia e Atletica; se eri già Addestrato in entrambe queste abilità, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di classe del Guerriero.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del guerriero.

Manovra Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Guerriero
Descrizione: Ottieni un Talento da Guerriero di 1° o di 2° livello.

Opportunista Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Guerriero
Descrizione: Ottieni la reazione Attacco di Opportunità.

Resilienza del Guerriero Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Guerriero, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione
Descrizione: Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del guerriero che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del guerriero, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo.

Manovra Avanzata Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Manovra Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Guerriero. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Guerriero è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Guerriero.

Esperto di Varie Armi Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Guerriero, esperto in qualsiasi tipo di arma o in attacco senz'armi
Descrizione: I tuoi gradi di competenza per le armi semplici e le armi da guerra aumentano fino a Esperto, e il tuo grado di competenza per le armi avanzate aumenta fino ad Addestrato.

Mago

Ti sei dilettato nelle arti arcane e, grazie alla disciplina e allo studio accademico, hai imparato a lanciare qualche incantesimo.

Personaggi Multiclasse Mago

L'archetipo del mago fornisce incantesimi preparati versatili, perfetti per quei personaggi che cercano di avere qualche ulteriore asso nella manica.

Dedizione del Mago Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Intelligenza 14
Descrizione: Lanci incantesimi come un Mago, ottenendo un Libro degli Incantesimi con quattro Trucchetti arcani comuni a tua scelta. Ottieni l'attività Lanciare un Incantesimo. Puoi preparare due trucchetti al giorno dal tuo Libro degli Incantesimi. Sei Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimo arcano e nelle CD degli incantesimi arcani. La tua caratteristica chiave da incantatore per l'archetipo del mago è l'Intelligenza e si tratta di Incantesimi Arcani da Mago. Diventi Addestrato in Arcano; se eri già Addestrato in Arcano, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del mago.

Arcano Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Mago
Descrizione: Ottieni un Talento da Mago di 1° o di 2° livello.

Incantesimo della Scuola Arcana Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Mago
Descrizione: Scegli una Scuola Arcana di magia. Ottieni l'incantesimo di scuola iniziale della scuola che hai scelto. Se non ne hai già uno, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare studiando.

Novizio di Incantesimi da Mago Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Mago
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Novizio. Ogni volta che ottieni uno slot incantesimo di un nuovo livello dall'archetipo del mago, aggiungi due incantesimi comuni di quel livello al tuo Libro degli Incantesimi.

Arcano Avanzato Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Arcano Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Mago. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Mago è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Mago.

Apertura Arcana Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Incantesimi da Mago
Descrizione: Puoi lanciare più Incantesimi Arcani al giorno. Aumenta il numero di slot incantesimo che ottieni dai tuoi talenti di archetipo del mago di 1 per ogni livello di incantesimo diverso dai tuoi due slot incantesimo da mago più alti.

Esperto di Incantesimi da Mago Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Incantesimi da Mago, Maestro in Arcano
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Esperto.

Maestro di Incantesimi da Mago Talento 18

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Esperto di Incantesimi da Mago, Leggendario in Arcano
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Maestro.

Monaco

L'addestramento monastico ti ha condotto ad apprendere le arti marziali e ti ha consentito di portare la mente, il corpo e lo spirito a nuove vette di potere.

Personaggi Multiclasse Monaco

L'archetipo del monaco è un'ottima scelta per qualsiasi personaggio che combatta senza armature o con gli attacchi senz'armi.

  • I Barbari monaci con l'Istinto Animale possono combinare gli elevati danni senz'armi del Barbaro con le varie capacità speciali senz'armi del Monaco.
  • I Campioni monaci sono un'ottima combinazione per i campioni di Irori o di altre Divinità che prediligono gli attacchi senz'armi.
  • Le Canaglie monaci sono incredibilmente efficaci, poiché le posizioni forniscono alcuni dei migliori attacchi accurati e le Raffiche forniscono più Attacchi Furtivi.
  • I Guerrieri monaci possono potenziare il combattimento con la mano libera e aggiungere un'alta mobilità ai trucchi del mestiere del Guerriero.
  • Gli incantatori monaci possono combattere con una mano libera e usare comunque componenti materiali per lanciare incantesimi.

Dedizione del Monaco Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Forza 14, Destrezza 14
Descrizione: Diventi Addestrato negli attacchi senz'armi e ottieni il privilegio di classe Pugno Potente. Diventi Addestrato in un'abilità a tua scelta tra Acrobazia e Atletica; se eri già Addestrato in entrambe queste abilità, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di classe del Monaco.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del monaco.

Kata Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Monaco
Descrizione: Ottieni un Talento da Monaco di 1° o di 2° livello.

Resilienza del Monaco Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Monaco, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione
Descrizione: Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del monaco che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del monaco, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo.

Kata Avanzato Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Kata Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Monaco. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Monaco è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Monaco.

Movenze del Monaco Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Monaco
Descrizione: Ottieni bonus di status +3 metri alla tua Velocità quando non indossi armature.

Raffica del Monaco Talento 10

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Monaco
Descrizione: Ottieni l'azione Raffica di Colpi.

Sentiero della Perfezione Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Monaco, Esperto in almeno un tiro salvezza
Descrizione: Scegli un tiro salvezza (Tempra, Riflessi o Volontà) in cui sei Esperto. Il tuo grado di competenza nel tiro salvezza che hai scelto aumenta fino a Maestro.

Ranger

Hai studiato l'arte della caccia, del seguire tracce e della sopravvivenza nelle terre selvagge, aggiungendo alle tue competenze anche i trucchi del mestiere del Ranger.

Personaggi Multiclasse Ranger

L'archetipo del ranger ha accesso a ottime opzioni mirate a migliorare le conoscenze dei mostri e le abilità di sopravvivenza di un personaggio, ma il Ranger è particolarmente interessante per qualsiasi personaggio che voglia diventare un abile arciere.

  • Gli Alchimisti ranger possono aggiungere i calappi ai loro oggetti gratuiti quotidiani, traendo beneficio da un buon modificatore di Artigianato, e inoltre la loro Intelligenza li rende molto validi nei talenti di conoscenza dei mostri. L'archetipo del ranger è anche utile per i Bombaroli che vogliono alternare le bombe agli attacchi con l'arco.
  • I Campioni ranger sono particolarmente adatti per quelle Divinità che si collegano tematicamente alla natura o che hanno un arco come arma preferita (o entrambe le cose, nel caso di Erastil!)
  • Le Canaglie ranger diventano cecchini o combattenti a distanza eccellenti e per una volta, usando i calappi, si trovano a piazzare trappole anziché disattivarle.
  • I Guerrieri ranger sono arcieri temibilissimi, perché combinano i migliori talenti di tiro con l'arco di entrambe le classi per creare uno stile di combattimento unico per ciascun Ranger.
  • Gli incantatori ranger ottengono grandi benefici dai Talenti di Supporto del Ranger, integrando i loro incantesimi con attacchi con le armi a distanza. Tra tutti gli incantatori, i Druidi sono quelli tematicamente più affini ai Ranger, e questa combinazione può creare il perfetto signore delle terre selvagge.

Dedizione del Ranger Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Destrezza 14
Descrizione: Diventi Addestrato in Sopravvivenza; se eri già Addestrato in Sopravvivenza, diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta. Diventi Addestrato nella CD di classe del Ranger. Puoi utilizzare l'azione Cacciare la Preda.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo del ranger.

Resilienza del Ranger Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Ranger, classe che non fornisce più Punti Ferita per livello di 8 + il tuo modificatore di Costituzione
Descrizione: Ottieni 3 Punti Ferita aggiuntivi per ogni talento di classe dell'archetipo del ranger che possiedi. Man mano che continui a selezionare talenti di classe dell'archetipo del ranger, continui a ottenere Punti Ferita aggiuntivi in questo modo.

Trucco del Cacciatore Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Ranger
Descrizione: Ottieni un Talento da Ranger di 1° o di 2° livello.

Trucco del Cacciatore Avanzato Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Trucco del Cacciatore Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Ranger. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Ranger è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Ranger.

Maestro Avvistatore Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Ranger, Esperto in Percezione
Descrizione: Il tuo grado di competenza in Percezione aumenta fino a Maestro.

Stregone

Convinci il potere magico presente nel tuo sangue a manifestarsi, ottenendo accesso a magie inaspettate agli occhi degli altri.

Personaggo Multiclasse Stregone

L'archetipo dello stregone è un buon modo per chiunque di prendere alcuni incantesimi utili, come Invisibilità e Velocità.

Dedizione dello Stregone Talento 2

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Dedizione 

Devi selezionare un talento con questo tratto per applicare un Archetipo al tuo personaggio.

Multiclasse 

Gli archetipi con il tratto multiclasse rappresentano un addestramento che attinge alle specialità di un'altra classe. Non puoi selezionare un talento di dedizione di un archetipo multiclasse se sei un membro della classe omonima.

Prerequisiti: Carisma 14
Descrizione: Scegli una Linea di Sangue. Diventi Addestrato nelle due abilità della Linea di Sangue; per ciascuna di queste abilità, se eri già Addestrato in essa ora diventi invece Addestrato in un'abilità a tua scelta.

Lanci incantesimi come uno Stregone. Ottieni accesso all'attività Lanciare un Incantesimo. Ottieni un repertorio degli incantesimi con due Trucchetti comuni dalla lista degli incantesimi associata alla tua Linea di Sangue, oppure dagli incantesimi concessi dalla tua Linea di Sangue, oppure qualsiasi altro Trucchetto che impari o scopri. Sei Addestrato nei Tiri per Colpire con incantesimo e nelle CD degli incantesimi della tua tradizione. La tua caratteristica chiave da incantatore per l'archetipo dello stregone è il Carisma e si tratta di incantesimi da stregone della tradizione della tua Linea di Sangue. Non ottieni nessuna delle altre capacità della Linea di Sangue che hai scelto.
Speciale: Non puoi selezionare un altro talento di dedizione fino a quando non hai ottenuto altri due talenti di archetipo dello stregone.

Incantesimi della Linea di Sangue Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Stregone
Descrizione: Ottieni l'incantesimo iniziale della tua Linea di Sangue. Se non ne hai già uno, ottieni una riserva di focalizzazione di 1 Punto Focalizzazione, che puoi Rifocalizzare senza particolari sforzi.

Novizio di Incantesimi da Stregone Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Stregone
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Novizio. Ogni volta che ottieni uno slot incantesimo di un nuovo livello dall'archetipo dello stregone, aggiungi al tuo repertorio un incantesimo del livello di incantesimo appropriato: un incantesimo comune della tradizione della tua Linea di Sangue, uno degli incantesimi forniti dalla tua Linea di Sangue, oppure un altro incantesimo che hai imparato o scoperto.

Potenza del Sangue Base Talento 4

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Dedizione del Stregone
Descrizione: Ottieni un Talento da Stregone di 1° o di 2° livello.

Potenza del Sangue Avanzata Talento 6

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Potenza del Sangue Base
Descrizione: Ottieni un Talento da Stregone. Al fine di rispettare i suoi prerequisiti, il tuo livello da Stregone è pari a metà del tuo livello del personaggio.
Speciale: Puoi selezionare questo talento più di una volta. Ogni volta che lo selezioni, ottieni un altro Talento da Stregone.

Apertura della Linea di Sangue Talento 8

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Incantesimi da Stregone
Descrizione: Il tuo repertorio si espande e puoi lanciare più incantesimi della tradizione della tua Linea di Sangue al giorno. Aumenta il numero di incantesimi nel tuo repertorio e il numero di slot incantesimo che ottieni dai tuoi talenti di archetipo dello stregone di 1 per ogni livello di incantesimo diverso dai tuoi due slot incantesimo da stregone più alti.

Esperto di Incantesimi da Stregone Talento 12

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Novizio di Incantesimi da Stregone; Maestro in Arcano, Natura, Occultismo o Religione, in base alla tua Linea di Sangue
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Esperto.

Maestro di Incantesimi da Stregone Talento 18

Archetipo 

Questo talento appartiene a un Archetipo.

Prerequisiti: Esperto di Incantesimi da Stregone; Leggendario in Arcano, Natura, Occultismo o Religione, in base alla tua Linea di Sangue
Descrizione: Ottieni i benefici del Talento da Incantatore Maestro.

Archetipi di Ambientazione

Archetipo Livello Minimo Prerequisiti Descrizione Fonte
Agente dei Cercatori 2 Membro della Società dei Cercatori Sei un agente operativo della Società dei Cercatori, diffusa in tutto il globo, e hai giurato di fare rapporto, esplorare e collaborare. Esplori il mondo raccogliendo artefatti e antichità, e registri le tue avventure per i posteri. Presagi Perduti: Atlante
Armigero dei Cavalieri Infernali 2 Membro di un ordine di Cavalieri Infernali, addestrato con le armature pesanti e con l'arma preferita del tuo ordine Ti sei presentato a una cittadella di Cavalieri Infernali come candidato a diventare un temibile Cavaliere Infernale. Credi che tutti gli esseri viventi debbano essere costretti a rispettare la legge e vai all'avventura per provare la tua lealtà, disciplina e coraggio. Un giorno sosterrai la prova del Cavaliere Infernale e combatterai un diavolo in singolar tenzone per dimostrare la tua forza e unirti ai ranghi dei Cavalieri Infernali. Presagi Perduti: Atlante
Assassino della Mantide Rossa 2 Addestrato nelle sciabole dentate, Achaekek come divinità, allineamento legale malvagio, membro degli assassini della Mantide Rossa Sei un assassino della Mantide Rossa, eletto dal dio mantide, e hai giurato di inseguire la tua preda fino alla fine del mondo. Presagi Perduti: Atlante
Assistente Magaambyano 2 Addestrato in Arcano o Natura, membro della Magaambya di rango assistente Gli assistenti magaambyani sono diventati membri a pieno titolo e hanno iniziato ad apprendere i segreti dell'università. Non tutti gli assistenti magaambyani hanno necessariamente questo archetipo, e questo archetipo non rappresenta le capacità di tutti gli assistenti; piuttosto, l'archetipo rappresenta molti di coloro che si sono affiliati a un ramo e stanno inseguendo il rango di esperto. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Cavaliere della Riconquista 6 Addestrato in Sopravvivenza e Furtività, qualunque allineamento non malvagio, membro dei Cavalieri di Ultimuro con il rango di cavaliere I cavalieri della riconquista passano la maggior parte del loro tempo in mezzo agli orrori della Lande Tombali, salvando i civili rimasti e restituendo colpo su colpo agli agenti del Tiranno Sussurrante. Realizzare questi obiettivi richiede l'adozione di tattiche sottili, con un focus particolare su furtività e sopravvivenza. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Cavaliere della Vigilanza 6 Addestrato in Religione, qualunque allineamento buono, membro dei Cavalieri di Ultimuro con il rango di Cavaliere Ispirati dai racconti eroici della Crociata Splendente, i cavalieri della vigilanza si ergono come un coraggioso esempio di moralità e onore. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Cavaliere Infernale 6 Dedizione dell'Armigero dei Cavalieri Infernali, allineamento legale, membro di un ordine di Cavalieri Infernali, Prova del Cavaliere Infernale superata I Cavalieri Infernali sono tra i più feroci guerrieri della regione del Mare Interno, emersi da prove infernali pronti a servire come bastioni di legge senza volto ovunque il caos minacci di alzare la testa. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Coltivatore di Campanule 6 Carisma 14, Esperto in Furtività e Sopravvivenza, membro della Rete della Campanula I coltivatori di campanule si occupano della maggior parte del lavoro sul campo, liberando gli schiavi e scortandoli verso un luogo sicuro. Per nascondere le loro imprese, usano termini legati all'agricoltura: gli schiavi liberati da un coltivatore sono il suo “raccolto”, che accompagnerà lungo dei sentieri segreti chiamati “solchi” fino a raggiungere uno dei nascondigli sicuri dove rifugiarsi chiamati “granai”. EdC: Domani Brucerà
Duellante Aldori 2 Addestrato nelle spade da duello Aldori Hai prestato il giuramento del patto della spada Aldori e studiato l'arte del duello Aldori, una famosa disciplina per spadaccini tramandata per oltre un millennio derivante dagli insegnamenti del Barone Sirian Aldori. Un giorno, speri di dimostrare la tua abilità da spadaccino e di essere considerato un vero signore della spada. Presagi Perduti: Atlante
Guerriero Magico 2 Capacità di lanciare incantesimi focalizzati Mescoli magia e abilità marziali, seguendo la tradizione dei Dieci Guerrieri Magici del Vecchio Mago Jatembe. Presagi Perduti: Atlante
Lama del Leone 2 Membro delle Lame del Leone, Addestrato in Esibizione Ti sei addestrato come spia al servizio del Taldor, apprendendo i segreti del travestimento, manipolando folle e ingannando facilmente vari tipi di incantatori. Magari hai abbandonato l'Accademia Kitharodiana, la principale scuola bardica taldana, per allenarti in una delle Scuole d'Ombra d'élite delle Lame del Leone. Presagi Perduti: Atlante
Monolito Vivente 2 Lingue Osiriano Antico e Sfinge, Addestrato in Artigianato Hai approfondito l'antica magia delle sfingi per infondere nel tuo corpo e nella tua anima la pazienza e la forza della pietra, e stai cercando di creare una speciale pietra ka magica per compiere i tuoi giuramenti. Presagi Perduti: Atlante
Padrone degli Incantesimi 6 Intelligenza, Saggezza o Carisma 14; capacità di lanciare incantesimi focalizzati; membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Incantesimi Coloro che si addestrano sotto un Maestro di Incantesimi si occupano di tutte le questioni inerenti alla magia. Sebbene non tutti i membri della Scuola di Incantesimi siano incantatori, coloro che vogliono diventare Padroni degli Incantesimi con rango e influenza massimi hanno almeno qualche capacità da incantatore. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Padrone delle Pergamene 6 Esperto in qualsiasi abilità Sapienza, membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Pergamene I membri che si riconoscono nel ramo delle Pergamene della Società dei Cercatori sono appassionati cercatori di sapienza, esperti in esoterismo e maestri della ricchezza della conoscenza a disposizione della Società. Oltre a mantenere e fare ricerche nell'imponente raccolta di tomi e artefatti della Società, questi studiosi sono desiderosi di avventure per aggiungerle agli archivi dei Cercatori. Sono tremendamente orgogliosi delle proprie capacità nell'osservare, ricercare e catalogare meticolosamente creature ed eventi. I membri delle Pergamene reputano conoscenza e preparazione al di sopra di forza e scaltrezza, e lavorano per affinare le loro abilità intellettuali. In quanto Padrone delle Pergamene, sei un membro d'élite di questo ramo della Società. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Padrone delle Spade 6 Forza, Destrezza o Costituzione 14; membro della Società dei Cercatori affiliato alla Scuola di Spade Nonostante l'obiettivo ultimo della Società dei Cercatori sia l'apprendimento, la conoscenza non può essere diffusa se coloro che fanno le scoperte non tornano vivi. Il Maestro di Spade insegna alle reclute a sopravvivere, a difendere gli altri Cercatori e a sconfiggere i nemici della Società. Il Padrone delle Spade incarna queste abilità, focalizzandosi sull'aspetto pratico e ignorando ideali e metodi che interferiscano con le sue capacità di superare una sfida. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Sentinella di Ultimuro 2 Membro dei Cavalieri di Ultimuro, Parare con lo Scudo Anche se la nazione di Ultimuro è scomparsa, lasciando dietro di sé solo l'orrore delle Lande Tombali, ti rifiuti di arrenderti e rinnegare i tuoi giuramenti. Hai rinnovato i tuoi voti, giurando di combattere l'influenza del Tiranno Sussurrante ovunque possa colpire su Golarion. Presagi Perduti: Atlante
Sfregiato Runico 2 Addestrato in Arcano La magia runica del Thassilon e delle nazioni che ne derivano ha lasciato un segno sulla tua pelle. In quanto sfregiato runico, hai un legame stranamente forte con quest'antica magia, che è diventata un nuovo campo di studio per alcuni accademici, tra la Varisia e il Nuovo Thassilon. Presagi Perduti: Atlante
Signifer dei Cavalieri Infernali 6 Privilegio di classe lanciare incantesimi, Dedizione dell'Armigero dei Cavalieri Infernali, allineamento legale, membro di un ordine di Cavalieri Infernali, Prova del Cavaliere Infernale superata I signifer sono i potenti ed enigmatici incantatori dei Cavalieri Infernali che sostengono e talvolta guidano gli altri Cavalieri Infernali nelle loro missioni per far rispettare irremovibilmente la legge. Formidabili di per sé, i signifer sono addestrati per essere forze inarrestabili dell'ordine e dell'autorità quando si ergono al fianco delle loro controparti marziali. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Studente della Perfezione 2 Pugno potente o esperto negli attacchi senz'armi; membro di una Casa della Perfezione Hai studiato le arti marziali alle Case della Perfezione di Jalmeray. Presagi Perduti: Atlante
Tizzone Infuocato Spaccone 4 Carisma 14, membro di secondo marchio dei Tizzoni Infuocati Molti Tizzoni Infuocati viaggiano per la regione del Mare Interno attirando l'attenzione su se stessi, spettacolarizzando le loro imprese e proclamando i loro atti a gran voce. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi
Voce dell'Halcyon 6 Dedizione dell'Assistente Magaambyano, membro della Magaambya di rango esperto Una delle lezioni principali del Vecchio Mago Jatembe era che la magia è magia, non importa da dove viene. Sebbene la Magaambya cerchi di attenersi agli insegnamenti di Jatembe puntando a capire tutti i tipi di magia, i maghi della Magaambya hanno ottenuto i maggiori successi con la magia radicata nel mondo materiale. Le voci dell'halcyon sono potenti esperti che incarnano la pratica magaambyana di fondere magia arcana e primeva, considerando entrambe le tradizioni come flussi della stessa sorgente. Presagi Perduti: Guida ai Personaggi

Fonte: https://pf2.d20pfsrd.com/rules/archetypes/